지금 6회 제한 해제에 반대하는 사람들 의견 들어보면

-골드 인플레이션 심해짐
-벌어들이는 골드차이에 의한 상대적 박탈감, 그에 따른 골드 벌어야 한다는 강박증
-쌀먹들 골드 더 버는꼴 보기싫음

이 정도로 정리 할 수 있을거같음
그리고 로아온에서 전재학 디렉터가 7캐릭째부터 귀속골드 받는거 우려한건
내가 보기엔 쌀먹캐릭이 골드는 골드대로 갖다팔면서 스펙업은 스펙업대로 해서
결과적으로 쌀먹들이 상위레이드에 진출하고 골드인플레가 더 심해지는걸 우려한거같음

그렇다면 서버에 풀리는 골드는 지금과 같거나 줄이면서 쌀먹들 골드는 줄이는 방식을 채택해야한다고 생각함
내가 생각한 방식은 '6회 초과 캐릭 하나당 귀속골드캐릭 2개 지정'
무슨 말이냐면, 7번째 캐릭을 키우고 싶으면 5캐릭은 기존대로 골드를 얻고, 6번째랑 7번째 캐릭은 귀속골드만 얻는 방식임. 8번째 캐릭을 키운다면 4캐릭만 기존대로 받고 5, 6, 7, 8캐릭은 귀속골드로 받음
최종적으로 12캐릭 이후부턴 전부 귀속골드만 얻게 되겠지
물론 그런 사람들을 위해서 지금 골드 얻는 캐릭터 지정하는것처럼 귀속골드 얻을 캐릭을 지정하는 방식도 도입해서 7번째 이후 캐릭터 키우는 사람도 마음만 먹으면 귀속골드는 포기하고 6캐릭이 유통가능 골드를 얻게 만들어줘야한다고 생각함
 
이 방식대로 하면 캐릭터 더 키우고 싶은 사람은 더 키울 수 있고, 유통되는 골드는 지금까지랑 같거나 오히려 줄어드니 인플레이션도 억제할 수 있고, 6캐릭 이후에 별 관심없는 사람들도 어짜피 7캐릭이후는 귀속골드로 얻는거니 배려할 수 있다고 생각함

무엇보다 쌀먹들이 쌀은 쌀대로 팔면서 스펙업 하는것에 대한 견제도 됨
왜냐하면 캐릭터를 늘리면 늘릴수록 자기들이 팔 수 있는 골드량이 줄어드니 캐릭터 늘릴 이유도 없고
그렇다고 로테이션 돌리면서 스펙업 하자니 쌀먹들 입장에선 그냥 유통가능한 골드로 스펙업하는거나 다름없기때문임

다만 이 방식은 유통골드를 일부 포기하고 스펙업에만 집중하면 유통가능 골드 1당 스펙업 골드 2를 얻는다는 맹점이 있음. 솔직히 시간이 돈인 쌀먹들이 새 원정대를 팠으면 팠지 버는 골드 포기하면서까지 그런 노력을 할까 싶긴한데, 그러면 초과캐릭 1당 귀속골드 캐릭을 2가 아닌 3이나 4로 하면 비율이 1:2에서 2:3이나 3:4가 되니 쌀먹들도 떨어져 나갈거라 생각함. 이 부분은 스마게가 정해야 할 부분일듯

이 방식에 다른 부작용이나 맹점이 있으면 알려주셈