지금 가장 논란이 있는 쉴드, 즉 케어에 관한걸 긁어왔습니다.
제가 크롤링해서 평균치를 구했으며, 표본을 많이 크롤링하지않아 오차가 있을 수 있습니다.

참고로 힐은 북미 미터기에서 제공해주지 않기때문에 수집할 수 없습니다.

바드는 부앙부앙, 도화가는 범가채용을 하는 '딜 고점'을 선호하는 북미 특성상 해당 스킬을 찍은분만 크롤링했습니다.

아래는 평균치와 가장 유사하게 나오신분들의 사진을 들고 왔습니다.
패치 전 지표입니다. 개선전 지표입니다.
패치 전 지표입니다. 개선전 지표입니다.
패치 전 지표입니다. 개선전 지표입니다.
패치 전 지표입니다. 개선전 지표입니다.


<바드>

총 쉴드량 14.4m

<도화가>


총 쉴드량 97m
<홀나>

총 쉴드량 15.1m

도화가의 쉴드는 말이 안될정도로 많습니다.
특히 콩콩이 66.6m은 기괴할정도로 많다고 보시면됩니다.

그럼 도화가는 정말 선케어가 가장 좋은 직업일까요?

북미에서 제공해주는 데이터중, 실제 대미지를 막은 쉴드량을 비교해볼 수 있었습니다

<바드>


<도화가>


<홀나>


실제로도 도화가가 가장 좋습니다.
다만 그렇게 큰 차이가 나지않습니다.

특히 콩콩이의 경우 66.6m만큼의 쉴드를 주지만 실제로 그걸로 막은건 1.1m입니다....
부앙부앙바드가 홀나보다 높은 실제 방어 효율을 보였고,

홀나는 제일 떨어지는 방어 효율을 보였습니다.

크롤링 횟수는 직업별 50회로 매우적습니다.
추가 크롤링을 통해 지표를 더 많이 정리하면 또 한번 올게요~ 안녕