(죽습 기준입니다)

요 근래 못살겠어 죽겠다던 직업이 가진 유틸성 보고 호구아이를 돌아보니

피면 0개

주력기 선딜레이 줫나김, 일부 주력기 시너지스킬 카운터스킬 노경면

활잽인데 아덴기가 전부 초근접기

핵심아덴기 수급기이자 주력기 하나는 초근접거리에서 2.5초정도 빙글빙글 돌면서 쥐방울만한 데미지를 뽑아내는데 보스가 움직여서 풀히트 못시키면 아덴 다 안찰때 있음 그리고 무려 주력긴데 백어택 달려있어 타대못받음(허공아덴 그런건 없다)

트포 치피증 떡칠이라 치피증 효율 바닥인데 깨달음 사이드노드 치피증이라 반토막의 효율 근데 그 반토막난 좆병신 사이드노드마저 음식먹어도 마나가 부족한 마나 하마새끼라 마나회복 사이드 찍어야함

카운터가 핵심아덴기라 10작 줘야됨

아드가 핵심각인인데 아드 유지할 스킬이 없음 유지할라면 쿨 제일 짧은 아덴수급기 써야해서 타이밍 안맞으면 딜사이클 꼬임

각인은 마이너세팅 아니고선 원예저타아 고정인데

트포에 미친 치피증 떡칠로 예둔 효율은 개씹좆쓰레기

분명 타대인데 각성기, 크모,블스 같은 주력기 타대 미적용 타대 효율 낮음

병신같은 체방따린데 저받 강제됨, 마효증 속속 질증 슈차 바리, 정단 채용 불가능

그리고 출시 이후 1년 넘게 외면받고 있는 초각스킬 증발버그

그리고 이 말도안되는 불합리하고 낡은구조가 있음에도 패치는 그저 딜량 수치 딸깍 끝, 그래서 딜 자체는 현 시점엔 준수한편, 하지만 아무런 구조개선이 없어서 남들 버프먹으면 상대성의 논리로 필연적으로 관짝으로 들어갈수밖에 없는 운명

그래서 호크 안좋다고 하면 호크세던데? 하는 반응 날아옴

호크는 세면 안되냐 하면 운용 난이도가 쉬운편이라고 함

근데 스킬 운용법이 쉬운 편이라고 과연 피면 하나없이 저 밑바닥에 쳐박힌 유틸을 가진 호크아이 자체의 난이도가 쉬울까?

스마게 형님들 누님들 딜량은 적합한 밸런스에 맞게 받겠습니다

근데 제발 밑바닥으로도 모자라 지하실까지 뚫고 내려간 낡고 불합리한 구조만이라도 좀 개선해주십시오