그냥 씨발 지금까지 밀린거 처리할거면 존나 빡세게 굴러가야 정상인데

그 방송 이후에 나온거라고 
1. 색깔입히기 
기능은 이미 구현이 되어 있고ㄹㅇ 색상만 입히면 되는 구조 UI도 변경했다만 요즘 게임 개발 UI는 윈도우 좌표따서 한땀한땀 다 건드려서 작성하는 거면 이해함  

2. 카멘익스
기존 카멘  4관과 완전 동일 패턴
짤패에 저가 심어서 강습 저가 보상 그대로 가져옴
분명히 캡슐화 시켜서 뭉텅이로 가져와서 기존 4관 코드에 추가하고 짤패 관련 코드만 수정하고
강습때 해놨던 게이지 레벨에 따른 캐릭터 쿨감 및 데미지에 배율 주는 걸텐데 
해당 배율도 있을 수 밖에 없는게 각인 및 스탯으로 인한 쿨감과 데미지 배율이 있는 시점에서 걍 캐릭터 항목에 계산식만 넣어주면 되는거 아님?
개 씹 중소기업에 하드코딩 해놔서 하나 건드리면 동작이 존나 꼬이게 해놨으면 이해함


3. 신뢰도 시스템 왜 시간 걸림?
뭐 중국이나 미국쪽에서 신뢰도 시스템 코드에 대한 비용을 몇천만원 달라고 함?
그거 개발하는데 이 정도 오래 걸릴 이유가 뭐가 있음? 
고봉밥 안하겠다며 처리된거 빠딱빠딱 안가져옴?