아이지(阿易)가 현재 라이브 방송에서 개발진에게 팬들의 질문을 실시간으로 받고 있습니다. 개발진의 답변 요약은 다음과 같습니다:

  • 기술 개편은 15일에 공개 예정입니다.

  • 나이스단(연체인, 連体人)을 타격하는 개편이나 비나이스단(비연체인)에 대한 부담 완화 방안은 없습니다.

  • 9월에는 7번째 캐릭터의 수익성 문제에 대한 대책이 나올 예정입니다.

  • 여성 격투가(여인파, 女拳霸)의 강도 문제를 인지하고 있습니다. (중섭 로아 인파이터 = 拳霸)

  • T3 큐브 티켓(魔方票)에 대한 부담 완화가 앞으로 있을 수도 있습니다.

  • 이벤트 만찬(팬미팅)은 계속 이어질 예정입니다.

‘천일(天一)’ 아바타: 특정 직업군용으로 출시된 전통 스타일의 ‘아바타(스킨)’ 세트나 무도가 계열의 치파오 같은 아바타로 추측




요약: 직업 밸런스는?

→ 물어본 사람이 있었지만, 직접적인 답변은 없었음.


오프라인 행사 – 로아 기획자 Q&A 요약

현장에는 3개의 테이블이 마련되어 각각 다른 분야의 기획자들이 질의응답을 진행했습니다.

  • 혜택/이벤트 기획자 (장리츠와 방송을 함께한 인물)

  • 버전 기획자 (2명, 그 중 한 명은 ‘상아탑 방송’에서 등장한 여성 기획자)

  • 상점 기획자

  • 그 외 답변에는 참여하지 않은 기획자들도 있음

여기서 유저들이 흥미로워할 만한 질문과 답변을 모았습니다. 일부 답변은 공식적이고 원론적인 수준이므로, 아래 내용은 작성자의 해석이 일부 포함될 수 있습니다.


장리츠

  • Q: 더 자주 방송으로 유저들과 소통할 계획이 있나요? 왜 항상 평소엔 침묵하다가 업데이트 직전에 공지 폭탄을 쏟아내나요?

    • A: (직접적인 대답 회피)

상점 기획자

  • Q: 천일 스킨(치파오 계열 아바타로 추측)은 언제 중국 서버에서 볼 수 있나요?

    • A: 유저들이 천일 아바타를 정말 좋아하는 것은 알고 있지만, 한국 측에서는 아직 새로운 체형에 대한 대응 의지가 낮습니다. 보완 여부는 계속 협의 중입니다.

  • Q: 인게임 설문조사 결과나 핫이슈 피드백은 반영되나요?

    • A: 다 보고는 있습니다. 다만 어떤 문제는 당장 해결 방법이 없고, 공식 입장에서 대답할 수 없는 것도 많아 ‘모른 척’ 하는 경우가 많습니다.

  • Q: 공식이 직접 재화를 판매하는 것에 대한 입장은? 앞으로의 뽑기 이벤트는 어떻게 기획되고 있나요?

    • A: 유저마다 필요한 자원이 다르기 때문에(예: 누군가는 돌파 재료, 다른 누군가는 카드팩 등), 뽑기를 통해 토큰을 모아 원하는 아이템을 선택 교환하는 방식을 계속 실험 중입니다. 뽑기 시스템이 복잡한 건 의도된 설계이며, 물가 충격은 모니터링 중입니다. T4 구간에서는 당분간 뽑기판(룰렛)은 없습니다.

버전 기획자

  • Q: 쾌속 성장(익스프레스 이벤트) 없이는 부캐 키우기가 너무 어렵습니다. 잠깐 쉬면 진도가 밀려 복귀도 못 하고 접게 됩니다. T1~T3 구간은 여전히 부담이고, 부캐 성장 재화도 부족합니다. T4에서는 ‘나이스단’이 사실상 강제되는 느낌도 있어요.

    • A: 낙원(천당/증명/지옥) 시스템에서 재료를 공급해 부캐 성장 부담을 줄이려 합니다.

  • Q: 일반 유저들끼리 파티를 구성하면(공팟) 너무 어렵습니다. 직업 가려 뽑기(메타 직업 선호)도 심하고, 첫 주 클리어 칭호나 전투력 8만 이상 아니면 공팟조차 들어가기 어렵습니다.

    • A: 파티만 구성되면 클리어할 수 있도록 던전 난이도를 낮출 계획입니다.

  • Q: 7번째 캐릭터부터 오히려 페널티만 받고 보상이 없습니다. 캐릭터 하나 더 키우는 게 곧 사형선고입니다.

    • A: 오래된 문제이며, 한국 서버 측과 논의 중입니다.
      ※ (이 이슈는 '원정대 6회 제한' 시스템과 관련된 문제입니다.)

  • Q: 향후 업데이트 계획은 어떻게 되나요? ‘빙결 아브렐슈드’(카제로스 2막)도 설 연휴에 나올 건가요? 너무 공백기(장기 컨텐츠 부재)가 깁니다. 중국 서버는 언제쯤 한국 서버를 따라잡나요?

    • A: 유저들의 니즈는 잘 알고 있지만, 차후 업데이트 일정은 공개할 수 없습니다. ‘호겁’(국섭 전용 콘텐츠) 같은 중국 서버 전용 콘텐츠로 간극을 메울 예정입니다.

유저 코멘트 (작성자 총평)

  • 플레이하면서 쌓아왔던 불만이 많았는데, 시간이 부족해서 전부 묻지 못했습니다.

  • 종합 평가: 6/10

    • 상점 기획자의 답변은 비교적 진솔하고, 회피하지 않아 인상 좋음.

    • 버전 기획자의 답변은 새로운 게 없고, 대부분은 ‘희망고문’ 같은 그림만 그렸음.

  • 게임 내 각종 독소 요소가 너무 많고, 중국 서버는 개발 주도권이 없으며, 중국 서버 기획자도 입장상 고치지 못할 문제들이 많습니다. 플레이어 입장에서는 그냥 '할 사람만 해라'는 구조.

  • QoL(편의성)은 커뮤니티나 오프라인 행사에서 두들겨야 그나마 바뀌는 것 같습니다.











일단 한섭에서 말하던 문제점 저기서도 똑같이 말나오는 중
역시나 비나이스단 나이스단 관련 문제 어떻게 할꺼냐고 묻지만 그냥 유지한다함