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2025-07-28 16:40
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치적 시너지는 성능을 떠나서 너무 불편함치적 10퍼 차이로 세팅을 갈아끼워야하는 직업이 너무 많음
다른 시너지는 효율 낮아도 내가 시너지 때문에 세팅을 바꿔껴야하는 일은 없음 근데 치적은 그렇지가 않음 보통은 치적시너지가 파티에 한명 정도 있다고 가정하고 세팅을 짜게 될텐데, 이때 쌍치적이 되거나 예상했던 치적이 없으면 세팅을 손봐야함 특히 치신캐 유저 중에 이거 때문에 시즌2때 반지 하나씩 더 사서 갈아끼우면서 게임해본 유저들도 상당히 많을걸? 치적 10퍼 더 있냐 없냐로 저받<->예둔 스왑했던 직업도 있음 (내 기억엔 점화소서가 그랬던거 같은데 오래되서 기억이 정확하진 않음) 겜 좀 열심히 한다는 애들 중에는 이거때문에 악세 5개짜리 세트 2~3개씩 들고 있는 애들도 있었음 그래서 치적 불편하다는 얘기는 시즌 2부터 종종 나오던 건데, 그냥 치적 시너지 효율이 다른 시너지보다 좋다 + 치적이 소중한 직업이 많다는 이유로 그냥 유야무야 넘어간거임 그러고 시즌 3와서 해결해준답시고 나온게 뭐다? 매커니즘 존나 기괴해서 계산도 어려운 뭉가다~ 뭉가 매커니즘을 좀 바꿔서 오버치적 상황에서 누가 쓰던 손해는 아니게 바꿔주던가 아니면 치적을 걍 삭제하고 전직업 치적을 10퍼를 올려주던가 하는게 맞다고 봄 아니면 어차피 쓸모도 없는 파괴전차 리메이크 해서 방법을 찾아보던가 무튼 세팅의 다양화/유연성을 추구한다는게 있을지 없을지도 모르는 쌍치적/노치적 상황을 고려해서 프리셋 2개씩 내다 버리는건 아닐거라고 생각함 치적시너지가 개편이 필요한 상황은 맞음 그것도 꽤 오래전부터
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