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2026-01-14 22:03
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금강선, 전재학 두분은 점심 메뉴 다트로 정하시나?재련 확률 상재 확률 엘릭서 확률 초월 확률 코어 확률 젬 확률 어빌 확률 팔찌 확률 악세 확률 지옥 나락 보상 확률 이벤트 보상도 확률(아르고스 상자) 보석 10레벨 확률 하나 없어졌네 얼쑤 ※내가 무심코 선택해서 키운 캐릭터가 스마게 가호를 받는 캐릭터인지 아닌지의 확률 모든 성장 시스템을 확률로 만드는게 유저들이 수 많은 실패 끝에 얻는 쾌감을 선사하기 위함인가? 아니면 도박 시스템으로 유저들의 합리적인 소비를 막고, 주체없이 지갑을 열어 재끼게 하는 용도? '오직 아크라시움!' 포기 이후 그냥 모든 걸 다 확률 만들어버리고 계시네? 아이템 종류라도 다양화 해서 파밍의 재미라도 주던가. "유물 코어와 고대 코어 중 뭐가 뜰까~~~~~~~요?" 이게 파밍의 재미야? 그냥 모든 시스템과 아이템이 단순화 고착화된 것 같은데? 게임 제작 개발은 단순화 시키고, 매출은 극대화하는 게 도박~~~~ 시스템! 만한게 없다? 저 수 많은 도박 확률 시스템 중 일부는 정가제로 해도 되지 않음? 아 코어 정가도 확률이네. 그냥 고대 코어 천만골을 받던 유물 젬 백만골을 받던 하면 안 됨? 저 위에 모든 성장 요소를 몇 년 동안 경험한다고 했을 때 실패를 몇 번 해야 할 거 같음? 그냥 열심히 모아서 얻는 기쁨을 주면 안 됨? 로아 직원들은 확률 시스템에, 개발자로서의 인생 역량을 올인하고 있는 것 같네? 라고 젬 시스템이 x같아서 끄적여 봅니다. 확률 시스템에 졀여진 게임, 로스트아크~ ![]() "우리는 앞으로도 (도박 시스템이 가장 풍부한) 게임을 만들게습니다."
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[더워요33] 무적007은 신이다.
[Ew46f2i7] 내가 맗했지? 패치 별거 없을거라고
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[전국절제협회] 폭딜의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.
로아 인벤 전광판 시작!!
[햄과치즈] 담 밸패 언제하냐 ㅋ
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