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2026-01-16 14:20
조회: 88
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근데 미래 밸런스를 위해 코어를 고정해야 하지 않나 생각함.현재는
해 a b c 달 a b c 별 a b c 직각 하나당 27가지. 한 클래스당 2직업일때 54가지임. 어차피 버려지는 코어가 있어서 실질적인 코어는 몇 없다지만 밸런스 패치에 있어 나비효과가 발생할수 있음. 예를 들어 abc가 주류인 직업이 있는데 약해서 b를 상향했는데 bbc로 하니 고점이 높아질수도 있고 뭐 이런?(비유 대충함) 이로 인해 밸런스 패치는 경직되고 보수적으로 이루어질수 밖에 없다고 생각. 이럴거면 그냥 현실과 타협해서 한 직각당 3가지로 새롭게 정의해서 변수를 줄여서 밸런스에 좀더 신경썼으면 함. 예를 들어 주류인 abc를 1번 코어, aac를 2번 코어 뭐 이런식으로 게임사에서 컨셉을 정해서 3가지로 고정. 지금 상태는 자기들도 손쓰기 힘든 상태라고 생각함. 자유로운 세팅? 이상은 알겠지만 현실은 쓰레기, 꽝 코어 대다수에 몇몇 세팅 밖에 안씀. 또한 아크그리드 특성상 굳이 꽝을 만들어서 더 복잡하게 할 필요가 없다고 생각함..
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