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2026-02-03 21:23
조회: 1,193
추천: 9
[팬게임] 챗지피티로 로아 만들었습니다안녕하세요. 취미로 개발하고 있는 일반인입니다. (파일에 오류가 있어 재업합니다.) 곧 웹 형태로 배포 예정인 비상업적 팬게임
보안 문제 해결 및 테스트가 완료되면 출시 예정입니다. <선 3줄 요약> 1. 웹 로아 만들었습니다. 2. 재밌는 것 같습니다. 3. 많관부 초반에 보스를 공략할 때 재밌게 플레이하다가, 심심할 때마다 매일 30분 정도씩 즐기면서 강해지는 재미를 느낄 수 있는 라이트한 게임을 목표로 제작했습니다. 설치 없이 웹으로 즐기실 수 있으며, 본작보다 성장 요소가 간소화되고 더 직관적인 재미를 제공하는 미니 로스트아크라고 생각하시면 될 것 같습니다. 1인 개발이고 웹게임이다보니 본작처럼 훌륭한 그래픽에서 오는 쾌감은 선사해드리기 어렵고 자잘하게 수정할 부분도 아직 매우 많이 남았지만, 제 능력이 닿는 선까지 열심히 만들어봤습니다. 1. 직업 소개 우선 각 직업의 플레이 영상부터 보여드리겠습니다. (허수아비 치는 영상) 기존 로아와 거의 비슷하지만, 개인적인 바람을 담아 수정한 부분도 있으니 참고해주시면 감사하겠습니다. 스카우터) - 기존처럼 드론을 조작하는 방식이 아니라, D 스킬로 드론을 소환하면 드론이 자동으로 플레이어 주변을 맴돌면서 공격하는 방식으로 바꾸었습니다. - 아덴 게이지를 삭제하였습니다. - 에너지 버스터 스킬을 쿨타임 기반 Z 스킬로 옮겨 필살기 느낌이 나도록 바꾸었습니다. - S 스킬은 현재 영상에서 나타나지는 않았지만 적의 투사체와 충돌하면 이를 막아주는 방어 역할도 수행하는 스킬로 만들어봤습니다. - F 스킬은 기술 스카우터 유저 분들이라면 아실텐데, 네오 파이어가 출시되기 전 "명령 - 궤도 폭격" 스킬을 개선한 것입니다. 소서리스) - 전반적으로 본작에 비해 스킬 딜레이를 많이 줄여(캐스팅 없음) 쾌적한 플레이를 보장합니다. - Z(마력 해방)의 아덴 게이지를 없애고 쿨타임 기반으로 변경하였습니다. (Z가 쿨타임일 때 다른 스킬을 사용하면 Z 스킬 쿨타임이 줄어드는 것을 확인하실 수 있습니다.) 점멸도 마찬가지로 순수 쿨타임 기반으로만 동작합니다. - 복잡한 사이클 완화 및 저점 확보를 위해, 자동으로 공격해주는 D(정령 소환) 스킬을 추가하였습니다. 수라) - 기력/충격 관련 로직을 완전히 삭제하여 플레이 스트레스를 낮췄습니다. - 수라 계열과 맞게 붉은색 계열로 스킬 이펙트를 전부 변경하였습니다. - 본작과 달리 Z(수라결)을 사용하면 즉시 바라보는 방향으로 난타를 시전합니다. (기본공격 안눌러도 됨) / 이동기(스페)로 모션을 끊지 않고 편하게 위치를 전환할 수 있습니다. 워리어) - 디자인에 많은 공을 들인 오리지널 클래스입니다. - 달빛의 힘을 사용하는 소드마스터로, 낭만을 좇는 분들께 추천드립니다.
- 팬로아의 성장 요소는 5개입니다. - 불필요한 동선이나 진입장벽이 높을 수 있는 부분을 배제하였습니다. - 엘릭서와 같은 미니게임 또는 상급재련 등 시간 잡아먹는 연출 없이 최대한 간단하고 직관적으로 빠르게 성장하실 수 있도록 설계하였습니다. ![]() - 재련 / 각인 / 스킬 업그레이드 / 초월 / 보석의 5종류입니다. 이게 끝입니다. <요구 재화> 재련 : 골드 + 명예의 파편 - 10단계마다 돌파 가능. 돌파 시 운명의 돌(무기) 또는 크리스탈(방어구) 필요 스킬 업그레이드 : 골드 + 운명의 돌 (각성기와 초각성기는 지혜의 정수 추가 필요) 보석 : 광휘의 파편 (각성기와 초각성기는 상위 보스에서 드랍되는 지혜의 정수 필요) 각인 : 룬 파편 초월 : 크리스탈 - 위와 같이 각 성장 요소마다 요구 재화가 명확하게 정해져있고, 이 재화들은 게임 플레이를 하시다보면 자연스럽게 모이므로 모이는 대로 사용하시면 되도록 간단하게 구성하였습니다. 3. 컨텐츠 소개 가볍게 즐기실 수 있도록 짧은 플레이 타임과 도파민 위주의 컨텐츠로만 구성하였습니다. [혼돈의 균열] ![]() 맵이 매우 좁으므로 제자리에서 스킬 딸깍딸깍 하시면 됩니다. 1판에 25초~40초 정도면 끝납니다. 운명의 돌과 명예의 파편 위주의 보상을 획득할 수 있습니다. ![]() 이렇게 편린도 떨어집니다. 확률은 본작보다 훨씬 높습니다. [가디언 토벌] - 없습니다. [큐브/할의 모래시계] - 없습니다. 대신, 혼돈의 균열에서 드랍되는 운명의 편린으로부터 "지옥 열쇠"가 드랍됩니다.[낙원] - 천상이 없고, 지옥과 나락만 있습니다. [지옥] ![]() - 본작의 지옥과 거의 동일합니다. 층수에 따라 3가지 보상 중 하나를 획득하실 수 있습니다. - 크리스탈, 광휘의 파편, 룬 파편의 보상 효율을 높게 책정하였습니다. [나락] ![]() 본작의 나락과 거의 동일합니다. ![]() [보스] - 현재 총 6종의 보스를 준비하였습니다. - 매 보스 처치 시 골드와 성장 재화를 획득하실 수 있습니다. - 골드 보상의 가치를 높게 책정하였습니다. - 에스더(연합군) 스킬은 없습니다. - 무력화/카운터/저스트가드 등 현재 로아에 있는 전투 기믹을 대부분 가져왔습니다. (부위 파괴 기믹은 없음) 1. 튜토리얼 ![]() 2. 레드 (발탄 2관 모티브) ![]() ![]() 3. 그린 (오리지널) ![]() ![]() 4. 브라운 (4막 2관 모티브) ![]() ![]() 5. 퍼플 (구아브 2관 아슈타로테 모티브) ![]() ![]() ![]() 6. 데빌스카우터 - 대재학의 은총을 받지 못해 타락해버렸습니다. - 가장 많은 공을 들인 보스입니다. ![]() ![]() ![]() 참고) 관문 시스템은 없습니다. 보스 당 1관문이라 생각하시면 됩니다. 개인적으로는 다들 개성있고 재미있는 보스라는 생각이 듭니다. 시간이 허락된다면 다른 보스들도 추가해보려고 합니다. :) + 전투분석기 ![]() 위와 같이 전투 분석기를 통해 DPS와 각 스킬의 점유율을 확인해보실 수 있습니다. [[피로도 관련]] 모두 일일 컨텐츠인 만큼, 매일 여러 보스를 잡는다면 피로도가 클 것으로 생각됩니다. 이에 다음과 같은 조치를 할 예정입니다. 1) "보스 휴식 게이지"를 추가하여, 특정 보스를 N일동안 클리어하지 않았을 경우 다음 보스 클리어 시 N배의 보상을 추가로 획득하실 수 있도록 조치할 예정입니다. 2) 일일 출석 보상은 출석하지 않아도 매일 자정에 항상 지급될 예정입니다. + 만남의 광장 ![]() 광장에 모여 다른 플레이어 분들과 대화하실 수도 있습니다! 4. 편의성 게임에 접속하시면 로그인 후 다음 화면을 보시게 됩니다. ![]() - 이 화면에서 모든 컨텐츠에 접근이 가능합니다. (상세한 기능 설명은 생략하겠습니다.) - 스킬 업그레이드를 제외한 모든 성장 요소는 모든 직업과 공유됩니다. - 멀티 플레이는 2인 플레이로 설계했으며, 서버는 구축했고 정상 플레이도 가능하지만 현재 핑 튐과 프레임 드랍 문제 해결 중입니다. <주요 기능 설명> ● 연습 모드 : 각 보스의 원하는 기믹을 연습할 수 있습니다. ● 스킬 프리셋 : 각 컨텐츠마다 스킬 트라이포드를 지정할 수 있습니다. 잘 모르시겠다면, "추천 기준" 대로 적용하셔서 사용하시면 됩니다. ![]() 위와 같이 프리셋 적용 시 플레이 스타일이 완전히 달라집니다. (본작의 직업 각인과 유사한 역할을 수행합니다.) =============== 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. (더 넣고 싶은 내용이 많았지만 너무 길어질 것 같아서 생략했습니다.) 최대한 빠르게 개발해보도록 노력하겠습니다. 실제 인게임 플레이 영상 첨부하면서 글 마칩니다. https://youtu.be/Ds_ypkIt53E 개발 시에 반영 또는 참고하면 좋은 의견을 적극적으로 수렴하려고 하니, 의견 많이 주시면 감사하겠습니다. 개발 상황이 진전되면 다시 글 올려보도록 하겠습니다. 감사합니다!
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