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2026-02-04 14:31
조회: 124
추천: 0
나도 제미나이 한테 밸런스 패치를 안 하는 이유를 물어봤어로스트아크의 밸런스 패치 주기가 다른 온라인 게임에 비해 길게 느껴지는 이유는 크게 데이터 중심의 신중함, 유저의 경제적 부담, 그리고 단순 수치 조정 이상의 구조적 개선이라는 세 가지 관점에서 살펴볼 수 있습니다. 금강선 전 디렉터와 현재 전재학 디렉터가 라이브 방송 등에서 언급한 내용과 게임의 구조적 특성을 바탕으로 정리해 드릴게요. 1. 지표 중심의 신중한 접근 (데이터 누적 시간)로스트아크 개발진은 유저들의 '체감'이나 '여론'보다는 내부적으로 수집되는 정밀한 지표를 가장 중요하게 생각합니다.
2. 세팅 변경에 따른 '골드 및 비용' 부담로스트아크는 캐릭터 하나를 완성하는 데 드는 비용과 노력이 상당합니다.
3. 단순 수치 조정이 아닌 '구조적 리워크' 지향최근 로스트아크의 밸런스 패치는 단순히 "데미지 5% 증가" 식의 패치보다는 노후화된 클래스의 메커니즘 자체를 뜯어고치는 방식으로 흐르고 있습니다.
4. 레이드 출시 및 '퍼스트 클리어' 경쟁 고려로스트아크의 핵심 콘텐츠는 레이드입니다.
요약하자면,로스트아크는 **"한 번 바꿀 때 제대로 바꿔서 유저의 세팅 비용을 낭비하지 않게 하겠다"**는 철학을 가지고 있습니다. 하지만 이로 인해 소외받는 직업군 유저들은 긴 시간 고통받는 '인식 겜'의 부작용을 겪기도 하죠. 라고 하네요
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