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2026-03-23 08:10
조회: 139
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밸패 자주하라는 애들은 회사보고 돈 벌지 말라는 소리임선 1줄 요약 : 회사가 돈 안되는 일을 할 이유가 없음
안그래도 직업별 데이터 데이터 그놈의 데이터 모일때까지 밸패 안한다고 버티고 버티면서 5개월씩 시간끄는게 로아임 근데 이번에 아크그리드를 내면서 단순 수치만 건드리는 기존의 방식이 아닌 쿨감,구조변경,딜 수치 변경 등 다양하게 바꾸는 일을 해버림 유저들이 몇번 굴려보고 교복(흔히 말하는 고점,편의세팅) 입고나면 바꿀일이 없는데 왜 이런 패치를 했을까? 몇몇 직업은 겪었겠지만 비주류 아크그리드를 주류보다 좋게 바꿔주는 패치를 하면 교복을 입고있던 유저들은 세팅을 바꿈 단순 딜이 아닌 쿨감,편의성,딜사이클 등이 바뀌면서 기존의 플레이가 아닌 다른 플레이를 하게 되는거임 같은캐릭 몇달동안 피아노 치다가 접을때쯤 그리드만 한번 바꾸면 유저 이탈률이 줄어든다는거임 추가로 다른 직업 하고있는 유저들도 이번 충유변경, 뭐 충충권에 대붕 이렇게 안해본 직업이 고점이라니까 새 캐릭을 키우기도 함 거기에 기존 밸패 기조인 데이터가 안모였어요 하고 밸패를 미루는 핑계로 사용할 수 있음 위 세줄만 봐도 회사 입장에서 그리드는 너무도 좋은 시스템임 자 그럼 위 내용을 유저입장에서 해결하는 법이 뭘까? 1. 코어 개편 시 기존 코어에 상응하는 코어 변경권 지급(기존의 아뮬렛) 2. 변경된 코어직업 지표의 변동성을 체크하고 첫 1주, 1달 시점에 조정 패치 3. 기존 직업에 지친 유저를 위한 직업 변경등의 다른 방법을 제공 3번이야 안낸다고 했고 이유는 당연히 알거라고 봄 1,2번 역시 개발자들 기획자들 머리 터지겠지? 회사랑 유저 중에서 줄타기 하다보면 회사쪽으로 기우는거임 그 결과가 지금이고 지금 유저가 아무리 뭐라고 해봐야 회사 입장에선 씨알도 안먹힘 지금 이정도로만 해줘도 알아서 돈 잘 벌고 있는데 누가 인력쓰고 비용 쓰면서 유저 편의를 봐줌
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