테스트 환경
1640레벨 핸드거너(딜찍가능한 스펙에 노히트플레이가 가능한 직업)
운명의 천칭:이게 바로 나야(아무 추가 효과 없이 도전)

각 관문 별 플레이 방식
1관 필수기믹만 봄
2관 딜 절제하면서 필수기믹들 보고 짤패턴 최대한 봄
3관 1무력화 하자마자 클리어하는 딜찍
4관 패턴 다봄



아브렐슈드 맛보고 예측하는 솔로잉 컨텐츠 공통사항
0.운명의 천칭 서폿 전용 옵션 삭제
쇼케이스때 보여줬던 딜증가, 낙인이 묻으면 딜이 더 증가하는 천칭은 없었음
다만, 이게 딜러로 가서 그렇게 보였던건지 모르겠음
원래 서폿전용 옵션이였던 "세상을 구하는 빛" 옵션은 딜증가가 아니라
에스더의 쿨타임이 감소하는 옵션으로 바뀌어있었음

1.1회 부활가능
프로키온의 가호가 있을 때 처럼 중꺽마 버프가 있음
부활 쿨타임은 8분
아브렐4관에서 있는걸 확인했었는데, 이전에도 있었는지는 모르겠음

2.대부분 보상 동일
일부 축소된다는 보상을 제외하고는 대부분 다 노말과 동일하게 나온거같음
우선 유물장비(악세, 돌, 팔찌)는 동일하게 나온거같음
다만 몽환의 사념의 경우에는 개수 확인을 안해봐서 몰?루

3.카운터시 제공되는 딜타임 매우 증가
카운터시 샨디를 쓴거처럼 보스가 무력화되는 시간이 매우 길어짐

4.카운터 타이밍 시간 매우 증가
4관은 잘 모르겠는데 1, 2관 기준 
기존에는 카운터가 있는 패턴이면 패턴 중간에 카운터가 잠깐 생기는 순간이 있었다면
솔로잉에서는 카운터가 있는 패턴이면 패턴 처음부터 끝까지 카운터가 활성화되어있는 느낌이였음
1관에서 연속 카운터를 하는 패턴이 있잖슴? 그 망치를 위로 끝까지 들어올렸을때 카운터 되는거
그거 망치 손에서 돌리기 시작하는 시점부터 카운터 생김

5.카운터 내부쿨 삭제
이건 2관, 4관을 봐야 알거같은데 2관은 못봤고 4관에선 겪음
아마도 카운터 타이밍 시간이 매우 증가한거 생각하면 아마 얘도 그럴거같음

6.단체로 수행하는 패턴 완화 혹은 삭제
2관에서 별, 오각형 넣은다음에 곱3+1에 들어가서 보호막 받는거는
올바른 도형 넣고나면 1시 4시 7시 10시 모두 다 보호막 받는 곳이 생김
이 4곳중에 랜덤으로 NPC가 생기고 거기 들어가는 방식일줄 알았는데, 아무데나 들어가면 됨
또, 4관에선 그 빨간장판패턴, 2명 잡기당하고 1명이 멀리서 공올라오는거 막고 나머지가 무력화 하는패턴 아얘 삭제됨

7.기본적으로 노말난이도
보상도 그렇고 난이도도 들어오는 딜량이나 패턴들이 노말을 기반으로 변형된 느낌이였음

8.경매삭제
경매 시스템이 삭제되는건 맞는데, 경매에서 나오는 물품(강화 보조재, 각인서 등)도 아얘 드랍이 안되게 변경됨



각 관문별 기존과 차이점
1관문
-석상과 투견, 게헤나와 헬카서스 따로 나오는 페이즈 삭제하고 즉시 게헤나&헬카서스 합체부터 시작

-85줄 곱3, 곱3+1의 안전장판 들어가는거
기존에는 12시 6시나오고, 들어가면 3시 9시가 나오고, 다시 12시 6시 나오고 다시 3시 9시가 나왔다면
우선 12, 3, 6, 9시 4군데에 한 번에 안전장판이 나옴
이중 한군데 골라잡아서 들어가면 다음엔 1, 4, 7, 10 방향에 또 나오는데,
여긴 나오자마자 모험가NPC가 나와서 들어가있음
아마 처음 들어갔던 노란장판에서 나가지말란 느낌으로 NPC 배치한듯?

-45줄 카운터 패턴
곱3방향 4군데에 잡몹스포너 나오는거 동일
카운터는 혼자서 3번 연속 쳐야함
카운터는 성공하면 페이크없이 바로바로 나옴
실패시 쿨타임 조금 돌리라고 페이크 몇 번 한 뒤에 나옴(그래도 카운터기 쿨타임 길면 유감)
카운터 타이밍은 기존보다 매우매우 널널함

딜찍하실분들 딜찍 하더라도 이 패턴 스킵할거 아니면 아제나 채워서 잡몹스포너 잡는게 좋음
가뜩이나 초반에 투견, 1팟2팟분리 페이즈가 없어서 에스더 게이지도 안차니
진짜 빠르게 딜로 찍어눌러서 스킵해버릴꺼 아니면 아제나 채우고 하시는게 좋음
잡몹있어도 카운터는 가능하긴 하지만, 가끔 잡몹이 카운터 막아버리는 경우도 있음 ㅇㅇ


2관문
-145줄 운석 후 무력화
운석은 기존과 마찬가지로 곱3 4군데 떨어지고, 곱3+1 4군데 떨어짐
단, 운석 아재패턴 8개 다 못했다고 전체 폭발하거나 그런건 없고(운석 주위에 작은 폭발은 있음)
운석 아재패턴 하고나면 무력화 버프 생겨서 무력하기 편함
운석 하나만 아재패턴 풀고나서 무력하면 됨
솔로잉이라 무력 요구량도 확실히 낮음

-100줄 눈피하며 무력화
기존과 동일하게 눈 피하면서 무력하면 됨
145줄과 마찬가지로 무력요구량 낮음

-42줄 별
우선 보스가 무슨 색의 별을 부수면 안되는지는 표시를 하긴 하지만
솔로잉 하시는 유저들은 별 부술일 없는듯
3판 해봤는데 별은 안나오고 보스는 노란색 표시만 뜨고
네모 6개만 나오거나 마름모 6개만 뜸
대신 모험가NPC가 나오는데
만약 네모가 떴으면 별·네모를, 마름모가 떴으면 별·마름모를 달고 나옴
그래서 네모 떠서 네모2개 부쉈으면 NPC한테 붙으면 되고
마름모 떠서 마름모 2개 부쉈으면 NPC한테서 떨어지면 됨

-0줄패턴
곱3 파란색만 뜨거나 곱3+1 빨간색만 뜸
그리고 그 떴던 색깔만 차근차근 1개씩 4번뜸
그거 들어가서 풀어주면 됨
실패하면 시정or난나

짤패턴 차이점
-도형 먹이고 짝꿍붙기
화면 어두워지고 중앙에 보스가 도형띄우고 별이랑 오각형 하나씩 뜨는거
그리고 보스가 띄운 도형이랑 같은 도형 먹이는건 같음
그리고 곱3+1 자리 4군데에 노란색 장판이 다 뜨는데
4군데중 아무데나 다 들어가도 보호막 획득 가능

-미로
혼자서 금색창 뜨니까 무조건 노란색 표시 들어가야함
근데 실패해도 혼자 매혹걸리고 혼자서 생쇼하니까 딜타임 조금 날리는게 다임
다만 추가 패널티로 매혹 풀리고나면 10초정도 암흑에 걸림


3관문
-빨간큐브기믹
이거 못보고 어디까지 딜찍되나 궁금해서 스킵해버림 머쓱;;

-파란큐브기믹
4군데에 네모가 모두 나오고, 아무데나 가서 무력하면 됨
무력 요구치는 매우 낮았음. 나선의추적자 3번(무력수치 도합 171)로 됬었음

-노란큐브기믹
부수고, 먹고, 무력하는거 혼자서 다 해야함
파란색 초록색 아무데가 가서 해도 상관없음
무력요구치는 솔로잉에 맞게 맞춰져있음

-무력화
웨이없이 그냥 팼는데도 웨이쓰고나서 남은 무력치 까는거 정도로 빠르게 됬음
테스트한 직업이 핸드거너라서 그런걸 수도 있음
다만, 솔로잉에다가 웨이없이도 무력이 빠르니까
솔무력을 거의 다 하고 니나브를 먼저 써놓고 니나브 선딜레이로 쏘기전에 무력 마무리하고
빠르게 딜찍하는 플레이가 손 쉽게 됬음
그래서 무력 하자마자 바로 죽여버림 머쓱;;

4관문
-222줄, 62줄 몽환혼란
본인한테 몽한혼란 디버프 생기고 여기저기서 폭풍지나가는거 안맞고
몽환혼란 디버프 끝까지 지켜내야하는 그 기믹
폭풍 나오는건 다 똑같은데, 몽환혼란이 3중첩으로 나와서 2대까진 맞아도 됨
보스 혼자 드리블하면서 피해야해서 아마 이렇게 나온듯

-212줄, 32줄 몽환세계
우선 본인이 무슨 도형이 나왔는지 기억할 필요 없고 본인이 어디로 가서 피했는지만 기억하면 됨
그리고 212줄때는 혼란 안걸림
32줄때는 랜덤인지는 모르겠지만 혼란, 정상, 혼란 순으로 진행됬었음

-맞이하라
혼자서 노메 하나 떨구고 나오면 됨

-메테오 택틱
노메-파메1-파메2-노메-파메1-파메2-노메-파메1-파메2
순으로 진행되는건 같음
그리고 항상 본인이 지목되서 아브렐슈드 드리블 하면서 놔야하는거 또한 같음
단, 파메2때 새로운 억까요소가 한가지 추가됨
파메2때 랜덤으로 곱3+1인 대각선 4방향중 한 군데에 파메가 갑자기 3개가 떨어짐
그래서 아무 생각 없이 파메를 대각선 쪽에 놓으려고 하면 
간혹 이 파메 3개+아브렐 본체의 억까로 인해 낙사할 수 있음
그리고 파메3개가 어딘가에 떨어졌던걸 못보고 아무생각없이 반대편에 노메를 떨구고 오면
"어라 저기 언제 부서졌지?"하고 타일 4개 터져서 리트날 수 있음
또, 노메를 놓을때도 혼자 어그로가 끌리니까 아브렐 드리블도 동시에 진행해야해서
노메를 겪을 때마다 여러가지 방식으로 억까를 당할 수 있음
(ex:노메 놓는 중에 아브가 낙사로 등떠밀기, 아브 억까를 피하면서 노메놓기, 노메 놓고 돌아오는데 아브가 다시 밀쳐서 떨어지기 등. 참고로 필자가 다 겪으면서 클리어한거임)

-찬미하라
우선 중앙에 모이고 흩어진 다음 랜덤 4군데에 작은 블랙홀 생기고 
바깥쪽에서 흰구슬 빨간구슬 빠르게 날라와서 샨디 써야하는거까지 동일
단, 작은 블랙홀에 들어가든 안들어가든 내부 외부 환경이 동시에 펼쳐짐
우선 아브렐은 사라져있음
기본적으로 내부환경에서 진행됨(중앙에서 맞으면 좀 아픈 구슬들 날라옴)
그리고 외부에서 보던 아브의 환영들 8개가 펼쳐져있음
이중에서 1개라도 반응하는 환영을 찾으면 됨. (8개중에 4개가 정답임)
그리고 반응하는 환영에서 카운터or무력을 성공하면 노란구슬을 무려 2개나 줌
이중 1개만 먹으면 기믹 파훼
정리하면
환영이 8개가 2번씩 총 16번 등장하고
그 8개가 등장할 때마다 4개가 정답이고
4개중에 1번만 성공하면 됨
나머지 3개 못한다고 실패해서 파메가 떨어지는 패널티는 없음
이렇게하면 찬미 끝

-짤패턴 차이점
우선 단체로 진행하는게 전제인 짤패턴은 아얘 삭제되어있음
(ex:무력화, 빨간작은장판 빨간큰장판, 빨간 보호막 등)
단, 아브를 혼자 드리블하면서 억까패턴을 혼자 마주해야하고
또, 맞으면 감금되는 십자장판 설치할때 그 폭발은 거의 무조건 맞으니 어쩔 수 없이 소모전으로 이어짐
딜러로 진행하면 노서폿이니까 대부분의 딜러는 강제 소모전으로 이어지기 쉬움
소모전인데도 억까당하면 뒤짐
특히 노메 나오면 억까당하기 매우 쉬워짐
노메를 갖다 놓고 오는데 아브가 노메 어그로면 대부분 끔찍한 일이 일어났던거 다들 기억하시죠?
그걸 노메 놓을 때마다 느껴야함 ㅋㅋㅋ
노메 놓고 오는데 거대한 노란장판이 생겨나요! 씽난다!



소감
트라이 가기전 맛보기 정도는 가능하지만, 이걸로 트라이를 대체하기에는 힘들거같음
특히 유격으로 만들어졌던 아브를 솔로잉으로 바꾸니까 4관은 반쯤 마개조가 되어있었음
그래도 이렇게 맛보기라도 만들어둔게 어딘가 싶음. 솔로잉 잘만든듯?