전에도 적어놨었는데 크리에이션은 디바이드가 나갈때 자동으로 발동되는 스킬임. 이때 크리에이션의 딜레이는 0.6초라는걸 기억하고 있어야함.

재사용 어빌의 경우 노빌리티, 크리에이션, 테리토리, 엔버링크 이렇게 4개가 적용이됨. 샤드의 경우 수동발동을 안쓰기때문에 제외
<추가>
게더링 블로섬 오해하시는분들 계신데 재사용 안터집니다. 이거 터지면 블로섬 패치된거도 있고 닥 재사용이죠.

이중 이번 패치로 문제가 되는건 크리에이션이므로 크리에이션에 대해서 보겠음.

(기존)
크리에이션 쿨타임 6초 - 재사용 발동시 다음 크리에이션은 0.6초 이후에 발동됨. 따라서 돌려받은 쿨타임은 5.4초 > 90%

(변경후)
크리에이션 쿨타임 1.5초 - 재사용 발동시 다음 크리에이션은 0.6초 이후에 발동됨. 따라서 돌려받은 쿨타임은 0.9초 > 60%

<수정>
패치 후 3디바이드 1크리에이션이 나가서 실질쿨 1.8초에 돌려받는 쿨타임 1.2초로 계산해야 합니다. 따라서 66%로 보시면 되겠습니다

만약 크리에이션이 노딜레이로 쿨마다 나가는 스킬이었다면 상관없었겠지만 디바이드 딜레이와 공유하는 느낌이다보니까 쿨이 짧아지면 손해가 발생할 수 밖에 없음.

패치 전 아델 어빌은 재사용과 보공 이 둘이 큰 차이가 없다 라는게 대부분의 결론이었음.

그런 상황에서 재사용 어빌을 사용하는 가장 큰 이유인 크리에이션에서 손해가 생긴다면 패치 후 재사용은 보공에비해서 밀리는 어빌리티인게 사실

하지만 재사용 어빌을 사용하는 주력기중에서 테리토리는 아직 건재하며 노빌리티를 통해 생존성을 더 챙겨갈 수 있어서 쓸만하다.

☆요약☆
1. 재사용으로 90%돌려받던게 60% 돌려받는걸로 너프됨
<수정>
1. 재사용으로 90%돌려받던게 66% 돌려받는걸로 너프됨
2. 기존 투탑이던 재사용과 보공에서 이제는 보공 원탑
3. 그래도 못쓸정도는 아니니까 먼저 나오는거에서 멈추고 명성치 남으면 돌려라(물론 보총 괴물이면 알아서하고)