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2020-03-21 12:42
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패치 후 재사용 어빌리티에 대한 정리(요약있음)전에도 적어놨었는데 크리에이션은 디바이드가 나갈때 자동으로 발동되는 스킬임. 이때 크리에이션의 딜레이는 0.6초라는걸 기억하고 있어야함.
재사용 어빌의 경우 노빌리티, 크리에이션, 테리토리, 엔버링크 이렇게 4개가 적용이됨. 샤드의 경우 수동발동을 안쓰기때문에 제외 <추가> 게더링 블로섬 오해하시는분들 계신데 재사용 안터집니다. 이거 터지면 블로섬 패치된거도 있고 닥 재사용이죠. 이중 이번 패치로 문제가 되는건 크리에이션이므로 크리에이션에 대해서 보겠음. (기존) 크리에이션 쿨타임 6초 - 재사용 발동시 다음 크리에이션은 0.6초 이후에 발동됨. 따라서 돌려받은 쿨타임은 5.4초 > 90% (변경후) 크리에이션 쿨타임 1.5초 - 재사용 발동시 다음 크리에이션은 0.6초 이후에 발동됨. 따라서 돌려받은 쿨타임은 0.9초 > 60% <수정> 패치 후 3디바이드 1크리에이션이 나가서 실질쿨 1.8초에 돌려받는 쿨타임 1.2초로 계산해야 합니다. 따라서 66%로 보시면 되겠습니다 만약 크리에이션이 노딜레이로 쿨마다 나가는 스킬이었다면 상관없었겠지만 디바이드 딜레이와 공유하는 느낌이다보니까 쿨이 짧아지면 손해가 발생할 수 밖에 없음. 패치 전 아델 어빌은 재사용과 보공 이 둘이 큰 차이가 없다 라는게 대부분의 결론이었음. 그런 상황에서 재사용 어빌을 사용하는 가장 큰 이유인 크리에이션에서 손해가 생긴다면 패치 후 재사용은 보공에비해서 밀리는 어빌리티인게 사실 하지만 재사용 어빌을 사용하는 주력기중에서 테리토리는 아직 건재하며 노빌리티를 통해 생존성을 더 챙겨갈 수 있어서 쓸만하다. ☆요약☆ 1. 재사용으로 90%돌려받던게 60% 돌려받는걸로 너프됨 <수정> 1. 재사용으로 90%돌려받던게 66% 돌려받는걸로 너프됨 2. 기존 투탑이던 재사용과 보공에서 이제는 보공 원탑 3. 그래도 못쓸정도는 아니니까 먼저 나오는거에서 멈추고 명성치 남으면 돌려라(물론 보총 괴물이면 알아서하고)
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