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2022-02-23 16:02
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다크나이트 어빌리티 효율 계산기 Ver 1.0최적 어빌리티에 대한 글을 작성했었는데요. 해당 글이 너무 적은 경우의 수를 담고 있어 오히려 혼란을 드린 듯 합니다. 모든 경우를 글로 적을 수는 없기에 어떻게 할까 고민하다가 계산기를 만들었습니다. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uVy-fYgISXm02kVXfQ_yjTYK8hTMLloNV89j7nHSLfs/copy?usp=sharing 사용법 흰색 영역에 각각 본인 캐릭터의 스펙을 입력합니다. STR과 공격력 효율 계산 영역은 유니온 배치에서 외부 블록 하나를 STR, 공격력 칸으로 각각 이동하면서 스탯 공격력 변화를 입력하는 공간입니다. 예시) 크리티컬 데미지에 있던 4칸짜리 블록을 STR로 이동했다면 C8에 이동 전의 스탯 공격력을, C9에 4를, C10에 이동 후의 스탯 공격력을 입력합니다. 참고사항 - 유니온 점령은 효율을 고려하지 않고 버프 지속시간 증가 - 방어율 무시 - STR - 공격력 순서로 점령합니다. - 버프 지속시간 증가치 확보에 따른 데미지 증가는 엔버링크 지속시간 증가에 따른 데미지 상승량을 계산한 것입니다. - 재사용 대기시간 초기화 확률에 따른 엔버링크 데미지 변화량은 반영하지 않았습니다. 이에 대해 언급한 제 이전 글의 댓글을 인용합니다. 엔버링크의 데미지 증가량은 보총합 600% 기준 7.5%이고 벞지 60% 기준 서버렉 포함 가동률 약 20%를 감안하면 최종 데미지 1.5% 정도의 효과입니다. 재사용 10% 어빌리티를 채용할 경우 최종 데미지 증가량은 0.15% 정도이며, 종료 후 재사용을 해야 함에 따른 실질 쿨타임 20초를 감안하면 더 감소하고 극딜과의 어긋남을 고려하면 더욱 감소합니다. - 재사용 대기시간 초기화 효과의 데미지 증가량은 초기화된 모든 스킬이 즉시 재사용되는 것을 기준으로 계산했습니다. 실전에서의 효율은 소폭 감소합니다.
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