로 아이아스를 사용할 때 자신을 포함한 파티원 각각의 최대 체력의 100%에 해당하는 보호막을 생성합니다.
지속 시간 동안 미하일이 소울 어썰트, 소울 라이트 슬래시 공격 시 로 아이아스 영역 내의 파티원(자신 포함)이 최대 체력의 7%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 로얄 가드 공격 시 2배
지속 시간이 종료되거나, 영역 밖을 벗어나면 3초 후 보호막이 사라집니다.
■ 개선 목적/의도
로 아이아스를 온전한 방어 능력만으로 남겨 방어가 필요한 상황에서 능동적으로 사용이 가능하게 합니다.
현재의 로 아이아스의 방어 기능은 단순한 데미지 감소 효과로서 미하일만의 개성이 없으며, 실전에서의 효용성 또한 좁은 범위, 한정된 방어 횟수 등으로 인해 이동 범위가 제한되어 오히려 상태 이상 등의 위협에 더 쉽게 노출되거나, 언제 보호막이 깨질지 알 수 없어 오히려 불안정성을 유발하는 등 상당한 제한이 있었습니다.
또한, 89%라는 필요 이상으로 높은 수치의 데미지 감소 효과는 밸런스적으로 미하일의 공격 능력에 대한 조정을 심각하게 위축시키고 있었습니다.
때문에, 우선 좁은 범위의 로 아이아스를 화면 전체 영역으로 확장시켜 파티원의 이동(포지셔닝)을 제한하지 않도록 하였고, 현재 라이트 오브 커리지에 적용되어있는 보호막 시스템을 결합하여 한정된 방어 횟수의 부작용을 없애고자 합니다.
보호막은 초기에 주는 수치가 낮은 대신, 미하일의 공격을 통해 충전이 가능하도록 하여, 시전자인 미하일에게 방어 능력을 얻기 위한 조건으로 공격을 해야 하는 규칙이 주어집니다.
이로서 파티원은 안정성을 얻게 되며, 미하일에게는 리스크를 떠안게 되는 능동적인 플레이를 유도함으로서 아군을 보호하기 위해 용감하게 앞장서서 공격하는 기사라는 긍정적인 플레이 경험을 할 수 있게 됩니다.
즉, 체감도 힘들고, 임팩트도 없는 단순 데미지 감소 효과가 아니라, <리스크를 통해 얻는 추가적인 방어>라는 메커니즘으로 미하일의 기사적 컨셉과, 지속성/안정성을 강화하여 실효성을 높이고, 동시에 파티원들도 ‘자신이 보호받고 있다’는 것을 알 수 있게 하여 파티의 안정감을 주는 역할을 할 수 있습니다.
■ 실제 구현 예시
타 게임인 스타크래프트 2를 통해 공격 시 방어 능력을 얻는 구조의 예시를 구현하였습니다.
또한 맵 전체기가 된 로 아이아스의 모습을 대략적으로 표현했습니다.
■ 구현 레퍼런스/방법
(이 부분은 제가 메이플스토리의 구현 구조를 알 수 없기에 알고리즘만 적어두었습니다.)
미하일의 특정 기술 공격 시 보호막 생성이라는 조건은 소울 마스터의 5차 플레어 슬래시에 ‘특정 기술로 공격 시’ 조건 참조 가능할 것으로 보임
로직 구조 :
※ 특정 범위에 [들어갈 때], [나갈 때]의 조건식이 없을 경우 :
시전자에게는 1400x800 범위 오라 형식의 [로 아이아스] 상태 적용
자신을 포함한 1400x800 이내의 모든 파티원에게 3초 지속 [보호막(가칭)] 상태를 적용.
3초마다 반복, 남은 시간 표기하지 않음
자신을 포함한 1400x800 이내의 파티원에게 각각 최대 체력의 100% 보호막 적용
시전자가 조건을 실행할 때 마다
[로 아이아스] 효과 영역 안에서 [보호막(가칭)] 상태를 가진 캐릭터를 검색 후 특정
특정된 캐릭터에게 최대 체력 7% 보호막 수치 적용
[보호막(가칭)] 상태가 소멸할 때 캐릭터의 보호막 제거
다른 직업이 가지고 있는 보호막 효과를 방해하지 않는 조치 추가 필요. (메이플에서는 어떻게 구현되어있는지 몰라서 적어만 두겠습니다)
※ 특정 범위에 [들어갈 때], [나갈 때]의 조건식이 있을 경우 :
시전자에게는 1400x800 범위 오라 형식의 [로 아이아스] 상태 적용
[로 아이아스] 효과 영역 안으로 들어온 자신을 포함한 파티원에게는 [보호막(가칭)] 상태 적용.
효과 영역 밖으로 나갈 때는 3초 뒤 [보호막(가칭)] 효과 제거
자신을 포함한 1400x800 이내의 파티원에게 각각 최대 체력의 100% 보호막 적용
시전자가 조건을 실행할 때 마다
[로 아이아스] 효과 영역 안에서 [보호막(가칭)] 상태를 가진 캐릭터를 검색 후 특정
특정된 캐릭터에게 최대 체력 7% 보호막 수치 적용
[보호막(가칭)] 상태가 소멸할 때 캐릭터의 보호막 제거
다른 직업이 가지고 있는 보호막 효과를 방해하지 않는 조치 추가 필요. (메이플에서는 어떻게 구현되어있는지 몰라서 적어만 두겠습니다)
(제가 스2 에디터 사용해서 스킬을 구현할 때 이렇게 진행했습니다. 당연히 두 게임의 짜여진 모양새가 다를 테니, 참고만 해 주시면 될 것 같습니다.)
2. <라이트 오브 커리지>
시전 즉시 최종 데미지 40%증가. 개인 효과로 변경합니다.
보호막 및 데미지% 증가 효과를 삭제합니다.
시전 후 주변 최대 15명의 적에게 방패가 소환되는 그래픽에 맞춰 (아마 시전 1초 후) n%로 9번 공격하는 공격이 8회 발동하며, 데들리 차지 약화 효과를 발생시킵니다.
■ 개선 목적/의도
‘용기’라는 테마에 알맞게, 온전한 방어기인 로 아이아스의 효과를 이어받아 온전한 공격기로 재조립합니다.
로 아이아스가 온전한 방어기가 됨에 따라, 라이트 오브 커리지를 온전한 극딜 공격기로 나눌 목적으로 로 아이아스에 붙어있던 최종 데미지 효과를 가져왔으며, 원래 올려주던 데미지% 증가 효과는 삭제 후 해당 수치만큼 최종 데미지 효과에 추가하였습니다.
미하일의 1초 후 극딜 능력을 향상할 목적과, ‘하늘에서 방패가 내려오는’ 시각적 효과를 살려 아델의 5차 스킬 루인처럼, 하늘에서 빛의 방패가 내려와 섬광을 터뜨리는 형식의 공격 효과를 함께 추가했습니다.
또한 데들리 차지의 약화 효과는 미하일의 소울 어택을 발동시키는 트리거이면서 동시에 데들리 차지만이 걸 수 있는 효과로, 미하일의 주력 디버프라고 판단, 함께 부여하였습니다.
※ 현재 개선안에는 이 공격 효과가 단발/참격으로 되어있으나, 이는 예시일 뿐, 밸런스에 맞춰 달라질 수 있는 부분이기에, 개발진의 판단에 맡기고 싶습니다.