처음에는 버그인 줄 알았는데 의도된 사항인거 같습니다.
아델 디바이드와 테섭 샤크간의 이펙트에는 공통점이 하나 있는데,

테섭 샤이닝 크로스

아델 디바이드
이펙트에 fix라는 값이 True(1)로 처리되어 있습니다.
처음에는 대체 저게 뭔 값이지 생각했는데
이게 캐릭터가 이동하는 방향을 따라가지 않고 스킬이 발동되는 곳에서 나머지 이펙트 애니메이션을 재생한다는 의미임을 알 수 있었습니다.

보시면 이렇게 이펙트가 따라 오지 않음을 알 수 있습니다.

반대로 공통적으로 fix값이 설정되지 않은 3차기 소울릴리즈와 아델 1차기 플레인을 보면

이렇게 캐릭터의 움직임을 따라오도록 설계되었습니다.

당연하지만 기존의 샤크는 fix값이 설정되지 않았고요.
의도가 뭔지는 모르겠습니다. 어쨌든 어색한건 변하지 않네요.