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2023-06-12 23:02
조회: 50,206
추천: 24
스압) 제로 신규 유저들이 보면 좋은 글안녕하세요
저는 본섭에서 메이플을 즐기다가 작년 11월에 리부트로 넘어와서 제로를 본캐로 즐기고 있는 리부트 제로 유저입니다. 이번 6차 컷씬이 너무 멋있게 나와서 제로를 시작하시는 분들이 많아진 것 같아서 비록 저는 레벨도, 스펙도 낮은 제로 유저지만, 어떤 게임을 하던 정보를 찾아보는 것을 좋아해서 제가 제로를 하면서 얻은 경험과 인터넷에서 얻은 얕은 지식이라도 신규 유저분들께는 도움이 될 만한 것들이 있는 것 같아서 글을 끄적여봤습니다. 제로 장인분들이 이 글을 보신다면 틀린 부분이나 추가해줬으면 하는 부분을 댓글에 적어주시면 수정해보도록 하겠습니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 무기 ![]() 1-1. 무기 UI 버튼 간단요약: 추가옵션 부여: 강환불이랑 동등. 1추 안나옴 잠재능력 변경: 장인의 큐브랑 동등. 최대 유니크 1-2. 무기 추옵에 관해: ![]() 제로의 무기에는 위와 같은 일반 환생의 불꽃이 사용 가능합니다. 본섭은 이게 경매장에 널려있거나 원래 키우던 캐릭에 쌓여있을 수도 있습니다. 제로 생성이후 고추옵을 목표로 하지 않고, 적당히 2추만 띄워서 쓰겠다고 하시는 분들은 육성 이전에 이것을 사용하여 2추를 띄우고 시작하시는 것이 좋습니다. 참고로 100~110제 제로무기의 공 2추는 '17'입니다. 하지만 리부트 유저시거나, 제로를 본캐/부캐로 제대로 키울 예정이신 분들은 어차피 2추+a 이상을 목표로 돌리셔야 하기 때문에 영환/검환을 사용해야해서 저 짓 안하셔도 됩니다. 돈은 거의 안들지만, 드럽게 안뜨거든요. 그리고 무기에 붙는 추옵에서, '데미지'와 '보스 몬스터 공격 시 데미지' 옵션은 두배로 적용됩니다. 제로의 무기는 주무기이자 보조무기이기 때문에 이런 듯 합니다. 하지만 '올스텟' 추옵은 두배 판정이 아닙니다. 저 두 옵션만 두 배로 들어가요. 1-3. 럭키주문서와 에센스: 이게 럭키주문서 이게 에센스입니다.럭키 주문서는 제로의 무기를 특정 세트 아이템에 포함시켜주는 주문서입니다. 위 이미지의 주문서를 사용하면 타 직업 '파프니르' (벨룸) 무기 판정을 받게 되는 것이죠. 에센스는 제로 무기 형태를 강화시킬 수 있게 해주는 아이템입니다. 레벨을 일정 이상 올렸을 경우, 제로의 무기는 7형에서 멈추게 됩니다. 이후 8형, 9형으로 업그레이드 하기 위해서는 에센스가 필요합니다. 에센스는 다른 직업군의 앱솔랩스/아케인셰이드 무기 처럼 코인을 모아서 구매하거나, 무기 상자에서 얻으실 수 있습니다. 럭키 주문서는 여러 종류가 있지만, 벨룸이 드랍하는 루타비스 주문서를 제외하면 쓰이지 않으니 무시하셔도 무방합니다. 참고로 파프니르 무기를 얻을 수 있는 '파멸의 조각'으로 교환은 불가능합니다. 이때, 외형 때문에 헷갈려 하시는 분들이 계시는데, ![]() 지금 제가 사용하고 있는 무기를 예시로 들어보자면, 저는 '앱솔랩스 에센스'를 사용해서 8형 무기를 사용중이라서 외형과 성능은 다른 직업군의 앱솔랩스 무기와 동일하지만, '루타비스 럭키 아이템 주문서'을 사용했기 때문에 외형과 무관하게 '파프니르'무기 판정을 받아서 카루타 세트에 들어가게 됩니다. 이미지처럼 루타비스 럭키 주문서를 사용한 제로 무기에는 앞에 '루타비스 세트 (전사)'라는 수식어가 붙게 됩니다. ※주의※ 럭키 주문서도, 에센스 강화도 7형에서 스타포스 작이 전부 끝난 후에 하시는 걸 추천 드립니다. 스타포스 하다가 무기가 파괴되면, 아무것도 없는 7형으로 재지급을 해줍니다. 만약 8형까지 업그레이드를 진행한 상태에서 스타포스를 하다가 파괴됐을 경우, 주문서는 증발하고, '8형의 흔적'이 남기 때문에 전승을 하기 위해서는 재지급 해준 7형에 에센스를 발라서 8형으로 업그레이드를 해줘야 전승이 가능합니다. 간단하게 말하자면 주문서도 에센스도 파괴될때마다 증발해버리는것과 다름이 없으니 메소 잔뜩 모아서 7형에서 원하시는 만큼 별을 단 후에, 주문서와 에센스를 발라주세요. 1-4. 질문: 제로 카오스 벨룸의 헬름 써야함? 이건 사람마다 의견이 다를 듯 하니, 순수 100% 필자의 주관이라는 점을 미리 알려드립니다. 결론부터 말하자면 본섭은 살 필요 없다 리부트는 해방을 급하게 할 생각이 없다면 고려 가능 이라고 말씀드릴 수 있겠습니다. 카오스 벨룸의 헬름의 경우, 1-3에서 언급한 제로 무기의 특이성 때문에 럭키 아이템인 카벨뚝을 사용하면 추가적인 세트 옵션을 가져갈 수 있게 됩니다. 하지만 이 아이템은 무기 해방 전까지만 쓸만한 아이템이고, 지금은 거의 제로만 '고려해볼 수 있는' 템세팅이기 때문에 수요가 굉장히 적습니다. 후에 되파는 것이 미친듯이 어렵다는 소리죠. 레전 카벨뚝에 현금을 투자하실 바에는 제대로 된 모자 갖추시는 것을 추천드립니다. 다만 리부트라면 이야기가 좀 달라지는데, 지인이나 길드를 통한 지원으로 무기상자를 수급해서 빠른 해방을 보시는 분들이라면 굳이 사용하실 필요가 없지만, 리부트의 경우에는 아이템에 레전을 띄우는 것이 본섭만큼 부담스럽지 않다 생각하고, 아무리 해방을 하면 쓸모없어지는 아이템이라고 해도, 사용기간이 생각보다 길다 생각하기 때문에 저처럼 메이플을 천천히 즐기시는 분들에 한해서 사용하시는 것을 추천드립니다 다만 카벨뚝이 안뜨는 사람은 더럽게 안뜨기 때문에 이 부분은 각오하셔야 합니다 저는 킹 오브 루타비스 칭호를 카벨뚝보다 먼저 땄거든요. 그래도 본섭의 경우에는 카오스 벨룸의 헬름이 반반, 블러디퀸, 피에르가 드랍하는 카오스 모자보다 업그레이드 횟수가 1이 더 높기 때문에 무조건 카벨뚝을 써야하지만, 리부트의 경우에는 모든 카오스 루타비스 보스의 모자 스텟이 동일하기 때문에 그냥 먼저 뜨는거 사용하셔도 됩니다. (추신: 필자는 작년 12월 쯤 부터 지금까지 한 번도 빠짐없이 카루타를 돌았지만 얻은 럭키뚝은 카벨뚝 세 개가 끝이다) 마지막으로 카오스 벨룸의 헬름은 추옵이 낮게 붙는 아이템이니, 5~60정도에서 만족하시는 것을 추천드립니다. 1-5: 제로의 쿨뚝 제로는 2초뚝을 사용하는게 가장 좋다고 말씀하시는 분들이 대부분입니다. 하지만 저는 모자에 큡질하다 스텟 세줄이 뜨는 바람에 스텟뚝을 사용하고 있습니다. 제로가 2초뚝을 사용하는 이유에는 에고 웨폰 쿨타임 감소도 있겠지만, 태그가 체감이 될 정도로 부드러워진다는 점이 가장 크다고 생각하는데, 제 경우에는 키보드 입력시간 설정을 건드린 후에는 쿨뚝 없이도 딱히 불편한 점을 느끼지 못했습니다. '2초뚝이 일반적으로 좋다, 하지만 사람에 따라 스텟뚝도 괜찮을 수 있다'고 할 수 있겠습니다. 2. 스킬 2-1. 제로의 기본 콤보 모든 콤보는 풀공속일때만 정상적으로 작동하며, 제로의 경우에는 알파(남자)는 자체 풀공속이지만 베타(여자)는 공속이 1 부족하기 때문에 익스그린이나 쓸윈부를 사용하셔야 합니다. 현재 가장 유명한 콤보는 윈윈스 문피쉐문피 훨스훨스 반복입니다...... 라고 해봤자 뭔 소린가 싶을테니 정말 간단하게 설명해드리겠습니다. 알파(남자) 시작 기준: 세 번 → 다섯 번 → 두 번 → 두 번반복하시면 되겠습니다. 스킬을 쓸 때마다 스킬 아이콘이 바뀌지만, 어차피 누르는 키는 똑같으니까 '윈드 커터'를 놓은 키 세 번, '문 스트라이크'를 놓은 키 다섯 번, '터닝 드라이브'를 놓은 키 두 번, ← 이 시점에서 베타(여자)로 태그됩니다. '프론트 슬래시'를 놓은 키 두 번 이하 반복. 이렇게 생각하시면 좀 편하실겁니다. 다만 이건 말뚝딜 기준이고, 보스 패턴 회피 및 5차스킬 사용 등등... 여러 상황에 따라 콤보를 다르게 해야하는 경우가 많기 때문에 저 콤보를 연습하되, 이것저것 눌러보시면서 모든 스킬에 익숙해지시는 것을 추천드립니다. 또한 6차 출시 후에 주로 쓰는 콤보가 바뀔 가능성이 존재한다는 점 참고 바랍니다. 2-2. 기타 스킬 팁 제로는 태그를 할 때마다 앞으로 소폭 전진하는데, '공용 스킬'의 을 우클릭 하시면 강제 전진을 끌 수 있습니다. 제로의 버스트 스탭은 텔레포트 판정입니다. 키세팅에 놓고 사용하시는 것을 추천합니다.방향키를 빠르게 두 번 누르는 것으로도 사용할 수 있는데, 스킬창에서 스탭 아이콘을 우클릭하면 방향키로 스탭이 나가는 것을 끌 수 있습니다. 하지만 방향키 연속 입력으로 스탭을 사용할 경우, 블링크 체공 중에 체공을 캔슬하지 않고 스탭을 사용하는 것이 가능해지기 때문에 체공이 필요한 보스 중에는 스탭 잠금을 푸시는 것을 고려해보실 수 있습니다. 알파(남자)의 플래시 어썰터는 스킬 공격 범위의 시작부분과 끝 부분은 텔포 판정이지만,중간은 돌진 판정이라 공격에 피격됩니다. 스탭이 후딜일때 텔레포트가 필요할 경우 최후의 수단으로 사용하실 수 있습니다. 제로의 쉐도우 레인은 시전중에 움직일 수 없으며, 무적 판정이 아닙니다.따라서 캔슬을 해주셔야 하는데, 캔슬 방법은 알파(남자) 시작 기준으로, 베타(여자) 스킬을 사용하면 3초동안 알파(남자)의 어시스트 스킬이 발동하는데, 이 3초 동안에는 알파(남자)의 모든 스킬이 자동으로 쿨타임에 들어갑니다. 이 3초 안에 쉐도우 레인을 사용하고, 알파(남자)의 스킬의 쿨타임이 돌았을 때 알파(남자) 스킬을 사용하면, 쉐도우 레인은 여전히 시전 중인 상태이지만, 태그 이후에는 자유롭게 행동이 가능합니다. ※이 부분은 베타(여자) 와 알파(남자) 를 서로 바꿔서 읽어도 동일하게 적용됩니다. 요점은 '태그 이후 3초 안에 쉐도우 레인을 사용하고 다시 태그하는 것' 입니다. 3. 코강 스킬 코어의 강화 순서는: 조인트 어택 → 쉐도우 플래시 & 에고 웨폰 → 오라 웨폰 → 트랜센던트 → 리미트 브레이크 → 초월자 륀느의 기원 등등... 이렇게 되겠습니다. 다음 패치 이후로 260을 달성하면 모든 코어칸이 열릴 예정이라 제로는 드디어 코어칸의 압박에서 자유로워질 수 있게 됩니다. 이제 버리는 스킬 없이 모든 스킬을 강화해주시면 되겠습니다. 코젬으로 강화되는 제로의 스킬은 총 10개입니다. 따라서 2중 7코를 사용하게 되는데, 간단하게 말해서 필요한 '육각형(코어)'의 개수는 총 7개, 스킬 10개중 9개는 두 개씩, 1개는 세 개가 들어가 있으면 풀코강 완성입니다. 아무리 260에는 코어칸이 다 풀린다 해도 초반에는 여전히 부족합니다. 따라서 가능하다면 보스전에서 높은 비율을 차지하는 스킬들이나 (피어쓰 쓰러스트, 스핀 커터, 스톰 브레이크 등) 사냥에서 높은 비율을 차지하는 스킬들 끼리 묶고, (롤링 어썰터, 롤링 커브 등) 다른 낮은 데미지를 가진 스킬들을 묶는 것이 좋지만, 어쨌든 전부 껴야하기때문에 너무 스트레스 받지 마시고 전부 강화해주세요. 혹시 도움이 될까 싶어서 제 코어 상황을 첨부합니다 (리부트인 주제에 재획을 싫어해서 강화 레벨은 다소 낮은 점 양해 바랍니다). ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 쉐도우 레인 3중첩, 나머지 9개 스킬은 2중첩으로 진행했습니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이렇게 제가 제로 게시판 눈팅하면서 많이 보였던 질문들이나, 제가 제린이일때 궁금해 하던 부분들, 그리고 확성기로 제로에 관해 질문 주시던 분들이 어려워 하던 부분들 위주로 정리해 보았습니다. 글을 한 번에 길게 쓰다보니 다소 두서없을 수 있지만, 만약 제 글을 보시는 분들이 많아져서 추가/수정해야하는 부분이 드러나게 된다면 시간이 될 때 수정하도록 하겠습니다. 우리 제로 많이 사랑해주세요 제로 유저분들 모두 화이팅
취미생활에 충실한 삶을 살자
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이게 럭키주문서
이게 에센스입니다.
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다섯 번 →
두 번 →
두 번
을 우클릭 하시면 강제 전진을 끌 수 있습니다.
제로의 버스트 스탭은 텔레포트 판정입니다. 키세팅에 놓고 사용하시는 것을 추천합니다.
알파(남자)의 플래시 어썰터는 스킬 공격 범위의 시작부분과 끝 부분은 텔포 판정이지만,
제로의 쉐도우 레인은 시전중에 움직일 수 없으며, 무적 판정이 아닙니다.






