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2024-12-13 19:03
조회: 891
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현실적인 개선안(문의링크 포함)![]() 개선안 1. 퓨리어스 엣지 - 개선안 : 5회 공격시 > 4회 공격시 발동, 최대 생성제한 갯수 20개로 상향, 퍼뎀 300%로 상향 - 이유 : 현재로선 파택 하위호환 스킬이며 이동하는 보스에서는 딜누수가 존재할 수 밖에 없는 현재 트랜드상 불합리한 구조를 가진 스킬입니다. 구조 변경이 없을 경우, 발동 조건 완화와 추가적인 딜 상향을 건의합니다. 2. 인사이징 - 개선안 : 디버프 상향, 액션딜레이 감소 - 이유 : 보스에서 디버프 묻히는 용도 외 사용하지 않는 스킬이라 현재 이 스킬의 강화가치는 제로 수준입니다. 현실적으로 개선방향을 생각해봤을 때 액션딜레이를 줄이고 디버프를 상향하는게 가장 합리적이라 생각합니다. 3. 발할라 - 개선안1 : 매 공격시마다 발동 - 개선안2 : 퍼뎀 상향 - 이유 : 현재 발동조건으로는 공격횟수를 다 채우지도 못하는 경우도 발생하며 딜 지분율도 한자리수의 낮은 스킬입니다. 이를 보완하려면. 매 공격시 마다 발동되거나 추가적인 딜 상향이 필요합니다. 4. 오라블레이드 - 개선안1 : 인레이지 상태에서 파이널 블레이드만 발동 - 개선안2 : 인레이지 상태에서 공격 5회 적중시 자동사출 - 이유 : 사냥에서도 보스에서도 굳이 사용하지 않는 스킬입니다. 멋지게 만들어진 스킬인데 지금대로 나오면 버리게 될 스킬이라 너무 아깝습니다. 일정 횟수 공격 적중시 자동사출이 되거나 인레이지 상태에 한하여 파이널블레이드만 발동되도록 추가 상향이 필요합니다. 5. 파이널어택 - 개선안 : 발동확률 상향 - 이유 : 히어로의 DPM은 전직업중 최하위권입니다. 이를 보완하기 위해 실전딜이 높은 파이널어택의 추가적인 상향을 건의합니다.
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