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2025-04-12 10:19
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애시당초 레버넌트 패치 방향성은 딜링으로서의 활용이었습니다레버넌트 스킬 의도 자체가 바인드 극딜할때 피차서 프렌지 뎀증 못받으니 후드려맞으면서 딜하라는 의도이고, 레버넌트 개선도 거의 퍼뎀증가 / 사출간격 감소 / 스킬도중 암훅이나 스턴 면역(치명적인 cc기믹은 그대로 적용) 등 딜링위주 활용으로 이루어져 왔었습니다
애시당초 메이플에서 생존용으로 준 스킬에 패널티 달려있는 케이스 자체가 찾아보기 힘든거 보면 레버넌트는 오버드라이브나 레투다처럼 딜링으로 활용하고 반대급부로 리크스 지는 극딜 보조용 스킬에 가깝습니다 게다가 지금은 피격 자체가 기믹이 되고 패널티가 되는 보스들이 점점 많아져 '생존 = 노피격'이 되어버리면서 레버넌트를 회피불가능한 경우 생존용으로 사용한다는 활용가능성도 퇴색되어버렸습니다. 데미지 관련된 부분은 전직업 2분주기화, 시드링패치 등으로 인해 직업 전반이 어떻게 변화하는지 알 수 없는만큼 너프폭이 과하다, 선방했다 언급은 못하겠지만, 유틸 평준화 패치에서 꼴랑 돌진기 액션딜레이 10%감소 하나를 준 부분(그마저도 어떤 직업에는 텔포형 돌진기를 주면서) 에 대해서는 문의를 하는게 좋아보이네요 3줄요약 1. 레버넌트는 생존용으로의 활용도가 떨어지고 애시당초 스킬 의도나 여태까지의 패치 기조와도 맞지 않는다 2. 유틸평준화 무적기 수혜대상에서 배제될 이유가 없다 3. 우리도 주세요
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무르아