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2026-03-08 23:21
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제가 기가 막힌 리마 아이디어를 생각했어요딸피일 때 고점, 풀피일 때 저점이 나오고, 컨트롤에 따라 성능 차이가 나는 아이디어입니다. 기본적으로 스킬을 사용하면 체력이 감소하고 강해지는 구조는 그대로 가져오되, 대신 다른 몇몇 직업들처럼 스킬을 여러 번 연속으로 입력할 수 있는 방식을 가져오는거에요. 키입력에 따라 많이 누르면 체력이 많이 소모되고, 적게 누르면 체력 소모도 줄어드는 식으로 조절할 수 있게 만드는 것이죠. 플레이 피로도랑 리스크를 올리는 대신 강해지는 컨셉이 무너지지 않는다고 생각해요 이렇게 되면 플레이 방식에 따라 고점과 저점이 확실하게 나뉘는 직업이 될 수 있다고 생각해요. 컨트롤이 좋은 유저는 더 높은 성능을 끌어낼 수 있고, 안정적으로 플레이하면 그에 맞는 성능을 내는 구조가 되니까요. 그리고 스킬 범위나 암브, 익시드, 실체, 투자효율 같은 문제들은 당연히 개선이 필요하다고 생각합니다. 저는 원래 리스크를 감수하고 강해지는 데몬어벤져의 콘셉트가 마음에 들어서 이 직업을 시작했습니다. 그래서 예전에 강했던 데몬어벤져의 모습으로 다시 돌아오면 좋겠네요. 만약 리마가 이미 진행중이라면 개인적으로 이렇게 되었으면 좋겠네요.
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깁픈바다