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2026-07-09 18:04
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레디언스 오브 발러의 구조는 괜찮은가?가장 먼저.
딜은 2차 테섭 전까지 버그 리포트를 통해 문의를 넣어야 할 사항임엔 틀림이 없으나, 타 직업들의 3번째 스킬 코어도 전부 딜이 구리니 1차 테스트 서버에서 제일 먼저 확인해야할건 스킬의 구조라고 판단됩니다. ![]() 일단 20초 짜리 쿨타임 용기의 방패는 쿨타임 감소가 먹습니다. 이에 쿨감뚝에 따라 변동되는 쿨감뚝 효율을 간단하게 계산해보았습니다. (소수점 아랫자리는 버림처리) 메르세데스 200레벨인 경우 (물론 대부분 250일거라고 생각하지만) 3초 이하는 전부 6.x회 로 6회 타격 4초와 5초는 7.x회 로 7회 타격 6초와 7초는 8.x회 로 8회 타격 8초는 9.6회 로 9회 타격이라고 보면 됩니다. 메르세데스 250레벨인 경우 3초 이하는 6.x회 로 6회 4초와 5초는 7.x회로 7회 6초는 8.3회 로 8회 7초와 8초는 9.x회로 9회 타격입니다. 만약 1 극딜 사이클이 아닌 1 오리진 사이클로 넘어간다면 ![]() 타격 횟수가 점점 늘어나게 됩니다. 따라서 신규 스킬의 쿨뚝 효율은 다다익쿨이라고 보시면 되며, 메르세데스 250기준으로 4초 이상을 가는것이 좋아보입니다. 마무리하며, 1차 테스트 서버이니 만큼 스킬의 딜 보다는 스킬의 구조에 더욱 집중하는것이 좋아보입니다. 2차 테스트 서버가 열리기 전까지 미흡한 구조가 발견된다면 딜 상향과 함께 문의를 넣어보아요
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