이번 패치 내역 다들 확인하셨겠지만, 테섭 기간에 유저 의견이 안 모이면 이 상태 그대로 본섭에 넘어와서 장기간 방치될 가능성이 매우 높습니다.

본섭 올 때 사소한 개선점이라도 추가되거나 수치가 조정되려면 지금 문의량으로 화력을 보여줘야 합니다.

"누군가 대신 넣겠지" 하지 마시고, 1~2분만 시간 내서 본인이 플레이하면서 느끼는 구조적 문제나 불편한 점 고객센터 문의로 남겨주시면 좋겠습니다.

다들 힘 모아봅시다.

현재 R케인님이 정리한 팔라딘 개선점 정리


1. 홀리 유니티 구조 및 딜링 구조 보완
      1안. 극딜 압축 해체 및 오리진 효율 저하를 막기 위한 유니티 구조 롤백.
      2안. 평딜 비중이 높아진 만큼 폴링 재사용 적용 등 지속 화력을 뒷받침할 구조적 보완책 필수.

2. 파티 시너지 삭제에 따른 개인 화력 추가 상향
     기존 시너지(도합 최종 데미지 20%+ 기여) 삭제 대비 현재 6%대 상향은 리턴 부족.
     실전 보스전의 평딜 누수(보스 이동/무적/기믹)를 감안해 최소 3~4% 이상의 개인 화력 추가 상향 필요.

3. 블래스드 해머 사거리(범위) 증가
     블래스트 범위 증가에 맞춘 블래스드 해머 공격 범위 확장 필요.
     지나치게 근접해야 하는 이른바 '뽀뽀딜'을 완화해 평딜의 실전 안정성 확보 요구.

4. 노블 디멘드 방어율 무시 원복 (20% → 50%)
     현 보스 메타 및 파티 기여도 측면에서 방무 20%는 체감이 미미함.
     이전 수치인 50%로 롤백 요구.

5. 생크로생티티 & 리스토네이션 선·후딜레이 삭제
     위급한 상황에서 즉각 대처해야 하는 핵심 생존기(무적·자힐)의 딜레이 개선 필수.
     패치 기조(조작 편의성 개선)에 맞춰 생크로생티티와 리스토네이션 선·후딜 제거 요구.

6. 결속 대상 및 무적 상태 시각적 UI 개선
     결속이 적용된 파티원과 해당 대상의 무적 지속 상태를 전투 중 직관적으로 확인할 수 있는 UI/이펙트 표기 추가.

7. 폴링 저스티스 선딜레이 삭제 및 자동 발동 쿨 밀림 개선
    수동 사용 시에도 생크로생티티처럼 딜레이 없이 즉발 시전되도록 선딜레이 삭제 요구.
    자동 사용 모드 시 고쿨뚝에 비해 3초 이하 쿨뚝 세팅에서 쿨 밀림 현상이 심각하게 발생하는 구조적 문제 해결 및 개선 필요