구현하지 못했던 나머지 도핑을 모두 추가하고 츄츄지지-연무장의 결과와 비교했습니다 
시뮬레이션은 매그팡, 해매팡 480ms 기준으로 나머지 후딜 2개를 얼추 비슷하게 맞추고 
간단하게 표본 3개 정도만 비교해봤는데 
1% 내외로 연무장과 비슷한 결과를 계산해냈습니다 

딜레이 같은 파라미터를 현실과 비슷한 수준으로 입력한다면
실제 사람의 플레이와 비슷한 결과를 계산할 수 있게 됐습니다 
인게임에는 서버렉이 있다는 점을 고려한다면 
정확도가 높은 편이라고 생각됩니다 


시뮬레이션과 연무장 결과를 비교하면서 알게 된건데 
0.001초 (1 ms) 단위에서 매그팡이 느려질 경우 
DPM이 증가하는 경우도 있었습니다 
(494ms -> 492ms로 매그팡 속도가 증가하면 DPM 감소하거나 거의 동일)

0.01초 (10 ms) 단위에서는 매그팡이 빨라지면 
DPM이 거의 모든 경우에서 증가합니다 
(440ms ~ 540ms 구간에서는 매그팡 속도가 증가할수록 DPM 증가)

시뮬레이션에서는 0.00n초 차이로 시퀀스 발동 시간이
늦어지기 때문에 발생한 현상이라고 추측됩니다 
당연하게도 변동폭은 0.4% 내외로 매우 사소한 수준입니다 


벙커 버스터는 서버렉을 받는 스킬이기 때문에
시뮬레이션보다 사용횟수가 많아집니다 

벙커 버스터를 많이 사용하면 
그만큼 평딜에서 리볼빙 캐논 횟수가 줄어들기 때문에
리볼빙 캐논은 시뮬레이션보다 사용횟수가 적어집니다

그 외에 발생한 큰 폭의 데미지 오차는 사용횟수 차이 혹은 
카인, 모도, 일필 등의 조건부 일시적 버프로 인해 발생한 오차로 추측됩니다 



생각보다 시뮬레이션이 잘 만들어진 것 같아서 좋네요
앞서 말씀드렸듯이 도핑 부분을 추가했습니다 

이제 원하는 도핑 버프를 선택하고 시뮬레이션 결과를 확인할 수 있습니다 
앞으로 시뮬레이션으로 글을 쓸 일은 딱히 없을 것 같고요
블래스터에 변경점이 생기면 바로바로 업데이트할 예정입니다
다들 행복하세요