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2022-06-13 01:45
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●▅▇█▇▆▅▄▇ 유연한 플레이를 원합니다.기존 소환된 소환수가 사자냐 여우냐에 따라 스킬이 바뀌는걸 통해 사냥또는 보스에서 상황별 플레이를 하는 재미가 있었는데 / 리마스터 이후의 플위는 공,여우,사자가 컨셉이라고 멋대로 정의함과 동시에 어떤건 사냥, 어떤건 보스에 쓰라고 고정해 버리면서 그런건 개나 줘버림. 심지어 여우 폼을 보스로 정의 해버려서 사냥에 꽤 큰 비중을 차지하는 여우폼 플레임 디스차지의 사용이 애매해짐. 또 스텍 수급도 어렵게 변해 이대로 넘어오면 사냥이 진짜 아쉬울 것 같습니다.
솔직히 인간적으로 불독 급 바라면서 이그니션이라는 업뎃 이름까지 나와서 기대도 엄청 했습니다. 근데 불독은 커녕 사냥이나 보스에서의 스킬 구조가 박살난 것 같네요..
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불싸게