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2023-04-01 11:44
조회: 2,938
추천: 9
하이퍼버닝 찍먹이 적어본 일리움 개선사항안녕하세요. 저번에 버닝섭 일리움 하버 250 후기를 올렸던 유저입니다. 이번엔 개선됐으면 하는 점들을 한 번 적어봤습니다. 기존 플레이 경험을 크게 훼손하지 않으면서, 불필요하다고 느낀 조건들을 없애거나 완화하는 등 편의성 개선 위주로 적어봤습니다. 혹시 제가 잘못 생각한 부분이 있다면, 너그럽게 알려주시면 감사하겠습니다! 0. 이펙트 표기 관련 : 간헐적으로 크리스탈, 스킬 이펙트가 오브젝트(몬스터, 배경 등)보다 뒤에 표시돼서 안 보이는 현상 수정 ex 1) 불꽃 늑대 컨텐츠 중에 크리스탈, 디스트럭션/도미네이션 이펙트가 불꽃 늑대에 가려짐 ex 2) 일부 사냥터에서도 동일한 현상 발생 크리스탈 위치 컨트롤이 중요한 일리움에게 간헐적으로 크리스탈 위치가 안 보이는 건 납득이 잘 안 가네요. 아무리 이펙트를 끄고 플레이하는 유저들이 많다지만, 이펙트가 오브젝트 뒤에 표시되는 건 문제가 있다고 생각합니다. 혹시 해당 현상은 유저들이 원해서 개발진이 그렇게 바꿔준 건가요? 그게 맞다면, 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. 1. 전투의 흐름 : 기존 효과와 별개로, 일리움 본인만 적용되는 별도의 링크스킬 효과 추가 ("본인적용 효과"와 "링크전수시 효과"를 구분하여 적용) [링크전수시 효과] -> 현재와 동일 [본인적용 효과] -> 데미지 2% 증가, 블레스 마크 1회 중첩당 데미지 1% 증가, 최대 10회 중첩 저는 일리움의 주요 플레이 요소가 크리스탈 컨트롤, 게이지 및 스택(블마, 커마) 관리라고 생각합니다. 또, 일리움은 몇몇 타 직업처럼 딜 사이클에 이동이 반드시 수반되거나, 잦은 이동을 컨트롤 요소로 삼는 직업이 아니라고 생각합니다. 이 때문에 현재의 링크효과는 일리움 본인에게 이질적이라고 생각합니다. 차라리 미하일처럼 "본인만 적용되는 스킬"과 "전수시 링크스킬"을 구분하여 적용하는 건 어떨까요? 특히 블레스 마크와 연계하는 링크 효과로 바뀐다면, 일리움 본인과도 어울리고, 링크 효과를 상시로 적용받기도 수월할 것 같습니다. 2. 블레스 마크 / 커스 마크 : 스택 지속시간 증가 or 스택 중첩횟수가 하나씩 줄어들도록 변경 블레스 마크의 버프 효과는 플위의 엘리멘트 플레임(본인이 직접 공격시 8초동안 마력 40 증가)과 비슷한 성능인데, 플위는 본인이 공격하면 바로 마력 40이 적용됩니다. 반면에 일리움은 온전히 효과를 받으려면 10스택이나 필요하고, 이마저도 지속시간인 10초 이내에 갱신을 안 하면 모든 스택이 전부 사라져서 좀 불편했습니다. 물론 일리움의 딜 사이클상 오브를 자주 쓰고, 각종 글로리 윙 스킬(글로리 윙 변신, 하모니 링크, 하모니 윙비트, 모탈 윙비트 등)을 통해서도 스택 관리가 일부 가능합니다. 하지만 글로리 윙 스킬을 쓸 때 뿐 아니라, 평소에도 스택 관리는 편할수록 좋다고 생각합니다. 스택 시스템을 사용하면서 일리움처럼 최대스택 수가 많은 메르세데스(10스택), 카데나(8스택)의 경우, 작년 초에 이미 스택 지속시간이 30초로 넉넉하게 늘어났습니다. 마찬가지로 일리움도 스택 지속시간을 늘렸으면 좋겠습니다. 개인적으론 메르세데스, 카데나처럼 지속시간을 30초로 넉넉하게 늘렸으면 좋겠지만, 너무 과하다면 20초나 하다못해 15초로라도 늘렸으면 좋겠습니다. 또, 스택을 지속시간 내에 갱신하지 않으면 스택이 한 번에 모두 사라지는 것이 아니라, 스택 중첩횟수가 하나씩 줄어드는 방식으로 변경했으면 좋겠습니다. 대표적으로 미하일(20초, 로얄가드 버프 스택), 비숍(20초, 엔젤레이 디버프 스택)이 그렇습니다. 만약 앞으로도 지금처럼 블레스 마크/커스 마크 스택의 지속시간을 짧게 유지할거라면, 최소한 해당 기능을 추가하여 스택 관리가 좀 더 수월해졌으면 좋겠습니다. 3. 크리스탈 스킬:하모니 링크 : x초동안 1초마다 MP y%를 회복하는 버프 효과 추가 & 글로리 윙을 켜도 버프 효과 유지 스킬을 사용할 때마다 MP를 추가로 소모하는 오버로드 마나. 현재 MP의 상태에 비례하여 데미지가 증가하는 매직 서킷 풀드라이브. 일리움이 레프족 마법사라 두 스킬을 동시에 지니고 있습니다만, 개인적으로 두 스킬의 궁합은 극악이라고 생각합니다. 거기에 키다운 극딜기인 크리스탈 이그니션 때문에, 더욱 최악인 것 같아요. 아무리 다른 마법사 직업들처럼 디바인 실드(MP 흡수)가 있다지만, 일리움은 매서풀까지 관리해야 하기 때문에, 그 고충이 과도하다고 생각합니다. 그래서 하모니 링크에 MP 회복기능을 추가하여, 다른 마법사들보다 유독 MP에 더 신경써야 하는 일리움의 고충을 어느 정도 완화해줬으면 좋겠습니다. (단, 글로리 윙을 켜도 유지되는 버프형태로 말이죠) 개인적으론 매서풀과 동일한 지속시간인 60초짜리 버프였으면 좋겠지만, 현실적으로 어렵다면 바인드 지속시간인 10초만이라도 해당 버프효과가 유지되었으면 좋겠습니다. 4-1. 글로리 윙 : 스탠스 100% 효과 삭제 아직도 여기에 스탠스가 남아있네요. 스탠스는 다른 스킬에도 있으니까 당연히 없애도 될 거 같습니다. 또, 나무위키에 따르면, 글로리 윙 지속 중에 이미 돌진판정이라는데, 조금 욕심을 내자면 돌진판정을 슈스탠으로 바꿔줬으면 좋겠습니다. (과하다면 스탠스만 삭제) 4-2. 글로리 윙 : 종료시 마키나, 크리스탈 외에도 "리요"도 같이 소환하도록 변경 (or 리요와 마키나의 지속시간 증가) 데우스를 소환하려면 리요, 마키나 둘 다 소환되어 있어야 합니다만, 가끔 리요가 어느새 사라져 있더라고요. 글로리 윙 종료 후에 마키나만 소환되기 때문에, 리요와 마키나의 지속시간이 달라서 은근히 신경쓰이는 것도 있고요.. 데우스 종료 시엔 마키나, 리요 둘 다 소환되던데, 마찬가지로 글로리 윙 종료시에도 리요, 마키나 둘 다 소환됐으면 좋겠습니다. 혹은 리요와 마키나의 지속시간을 좀 더 넉넉하게 늘려만줘도 불편함이 거의 해소될 것 같네요. 5. 데우스 : 데우스의 지속시간이 남아 있더라도, 데우스를 재소환할 수 있도록 변경 데우스의 지속시간은 30초로, 글로리 윙 상태(20초)보다 오래 지속됩니다. 따라서 패스트 차지를 이용하여 연속으로 글로리 윙을 사용하면, 첫 데우스가 남아 있어 두 번째 데우스를 소환할 수 없습니다. 이 때문에 두 번째 데우스를 소환하기 위해, 첫 데우스를 10초 정도 미리 소환하거나, 마우스 우클릭으로 버프창에서 직접 꺼야 합니다. 이러한 불편함을 해소하고자, 데우스가 지속 중이더라도, 데우스를 재소환할 수 있도록 변경했으면 합니다. 6. 그람홀더 : 퍼뎀 강화 조건 삭제 & 강화된 퍼뎀 상시 적용 해당 스킬의 성능이 강력하다면 모르겠지만 실제로 그런 스킬도 아니고, 조건부 퍼뎀 강화 방식은 불필요한 제약이라고 생각합니다. 7. 매서풀 : 쿨타임 조정 해당 스킬이 아크, 아델, 일리움, 칼리 전부 불편함을 겪는 스킬로 압니다. 일리움 입장에선 기왕이면 180초로 해주면 좋겠지만, 공용스킬이라 구체적으로 어떻게 바뀌는게 좋을진 조심스럽네요. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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인벤러
우리 모두 고운 말을 씁시다 :) ![]() 화내지 말고 다정하게 :) 비꼬지 말고 부드럽게 :) 우리 모두 고운 말을 씁시다!! 본캐는 비숍이며, 캐슈도 그에 준하는 준 본캐로 키우고 있습니다. 부캐는 미하일이며, 메르, 보마도 간간히 플레이하고 있습니다. [비숍]으로서 활동 - 2022 Destiny 모험가 리마스터 때, 리마스터 비숍에 대한 종합개선안 작성 * 리마스터 개선안 작성에 도움주셨던 모든 비숍 분들께 감사드립니다 :) - 현재는 비숍 게시판에서 패치 시기에 맞춰, 비숍 테섭리뷰, 비숍 개선안을 작성중 * 비숍 플레이에 관한 오류 제보나 제안할 개선내용이 있으시면 쪽지주세요 :) - 대표 게시글 모음 1. 테섭 리마스터 비숍 종합개선안 모음과 본섭 적용 후기 테섭체험을 기반으로 한 비숍 개선안 ver.1 ~ 10 - 클릭해서 링크모음 펼치고 접기 2. [비숍 리마스터] 비숍 유입유저가 많이 묻는 질문 모음 시리즈 (1 ~ 3편) [비숍 리마스터] 비숍 유입유저가 많이 묻는 질문 모음 시리즈 (1 ~ 3편) - 클릭해서 링크모음 펼치고 접기 3. 비숍 키세팅 참고글 4. 디바인 퍼니시먼트 관련 실험 및 분석글 5. 비숍 최근 개선안 (비숍 리마스터 본섭 적용후) [캐슈]로서 활동 - 2022 Destiny 모험가 리마스터 때, 리마스터 캐슈에 대한 개선안 작성 - 현재는 캐슈 게시판에서 패치 시기에 맞춰, 캐슈 개선안을 작성중 - 대표 게시글 모음 1. 테섭 리마스터 캐슈 개선안 모음 테섭 리마스터 캐슈 개선안 모음 - 클릭해서 링크모음 펼치고 접기 2. 캐슈 최근 개선안 (캐슈 리마스터 본섭 적용후) [미하일]로서 활동 - 2022 Ignition 시그너스 리마스터 때, 리마스터 미하일 공동개선안 첨삭자로 참여 - 대표 게시글 모음 1. 테섭 리마스터 미하일 공동개선안 모음 2. [미하일 리마스터] 미하일 유입 유저가 많이 묻는 질문모음 (관리자 인증글)
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화내지말아줘 