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2025-02-01 22:29
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그때 그시절 비숍의 스킬이펙트 -리마전- (1차수정中)1차수정내역 -오타 수정 및 문단정리 -작성자 코멘트 내용 수정및 추가 안녕하세요 먼저 2024년 비숍의 솔플 스킬운용법 게시글이 관리자 선정을 받았었는데 이후 넥슨 콘텐츠 리워드 프로그램 채택을 받았던 기억이 납니다. ![]() 제 글을 보신분들 덕분에 제가 컨텐츠 리워드에 선정이 되었다고해도 과언이 아닌거 같습니다. 이자리를 빌어 다시한번 정말 감사합니다. ![]() 저번 게시글은 그때 그시절 비숍의 스킬이펙트 -현재편- 을 작성했는데, 이번에 다룰내용은 과거를 거슬러 이번 주제는 비숍의 스킬이펙트 -리마전- 입니다. 옛날 내용인만큼 자료부분에서, 다른분들의 내용을 인용해왔는점 미리 양해부탁드리며, 문제가 될시 게시글은 삭제할 예정입니다. 출처 : 밍애 님 (루나 공블 박혜주 블로그) 출처 : 슈포 님 (슈포의 메이플이야기 블로그) 출처 : 에씽짜증나a 님 (assing travel 블로그) 1차스킬 매직가드 에너지볼트 무속성 스킬이며, 예전 핑크빈 아리엘 석상은 성속성 무효화 판정이라 에너지볼트를 사용했다고 합니다. 2차스킬 홀리에로우 마법진위에 빛을 발사하는 이펙트 스킬 이름처럼 화살의 이미지와는 거리감이 느껴진다. 매직부스터 공격속도를 올려주는 엑티브 스킬 현재는 패시브로 전환되면서 이펙트가 사라진 스킬이다. 힐 파티원의 체력을 회복하며 몬스터에게 최종데미지10% 부여를한다. 3차스킬 샤이닝레이 프리스트의 첫 광역범위 스킬 언데드 몬스터에게는 추가데미지를 입힌다. 디스펠 범위내에 적의 마법효과를 무효화함과 자신을 포함한 파티원의 상태이상을 치료한다. ↑↑↑ 적의 마법효과 무효화는 나중에 다시 설명하고 지금은 상태이상을 말씀드리면, 대표적인 상태이상은 기절,혼란,언데드,매혹이 스킬설명에 명시되어있지만, 그외 다른효과는 아래에 작성자가 추가설명을 했다. ![]() 파티원이 시그너스의 회오리바람 피격시 치료가 가능하다. (단, 본인이 피격시는 해제가 불가능) ![]() 또한, 진힐라의 파랑바인드를 파티원에게 디스펠로 해제가 가능하다. ![]() 그리고 루시드의 골렘 피격시 캐릭터 주위에 보라색 기운이 스며들면서 물약봉인이 되는데 본인 포함 디스펠로 해제가 가능하다. 홀리 파운틴 설치시 비숍본인이 액션딜레이로 인해서 1~2초동안 움직이질 못한다. 홀리 매직쉘 파티원의 체력을 조금! 회복하며 10%뎀감 쉴드를 갖는다. 일부 보스에서는 패턴을 스킵할때 사용되기도한다. 홀리심볼 파티원의 경험치를 추가로 획득한다. 예전에는 "심알바" 라고 이지시그너스 입장맵에서 메소를 받고 홀리심볼 버프를 판매했던 기억이난다. 스카니아기준 시간당 600~800만 메소였던걸로 알고있다. 미스틱 도어 마을을 이어주는 게이트 예전에 마빌(쿨타임30분) 경뿌때 종종 이용했었다. 디바인 프로텍션 자신의 상태이상을 보호하는 방어막 4차스킬 엔젤레이 엔젤레이는 2가지 형태가 존재한다. 위 모습은 벤젼스 On상태 엔젤레이 모습이다. 1인 타켓팅 상태로 전환된다. 이후 방어율 감소 디버프를 부여받는 패치도 진행이된다. 예전 비숍의 솔플 스킬운용법 게시글에서 엔레 최종뎀 스택을 쌓고 오리진쓰는것처럼 리마전에는 엔레방깍 4스택쌓고 디퍼 극딜을 쓰는 예전 전투시스템이 있었다. 벤젼스 off상태일때는 느리게 화살이 날라가며 6인타켓팅이다. 빅뱅 빅뱅사용시 차징게이지가 존재했으며 풀 차징이후 최대데미지를 넣는 스킬이다. 나중에 설명할 제네시스와 연계기로 제네시스 쿨타임일때는 빅뱅이 상시 풀차징상태가 된다. 그리고 빅뱅은 방어력 감소 디버프가 있으며 최대 4스택까지 중첩가능하다. ![]() 추가설명으로 보스몬스터 위에 디버프가 표시가된다. 예전에는 비숍이 파티플레이시 빅뱅 방깍과 힐 최종뎀 디버프를 부여하는 전투시스템도 존재했었다. 제네시스 맵 전체를 뒤엎는 광역기 스킬 최대 15명의 몬스터를 공격이 가능하다. ![]() 바하뮤트 레드드래곤을 소환하며 공격당한 적은 표식이 생기며 성속성 공격을 당할때 표식이 사라지며 최종데미지 25%증가 그리고 소환수 리브라와는 같이 존재할수가 없어서 리브라가 소환지속시간이 끝나면 바하뮤트를 다시 재소환해야 했었다. 레드 패치이전에는 바하뮤트에 금색 왕관(?)이 없었다고합니다. ![]() ![]() 리저렉션 범위내에서 파티원들을 부활시키는 스킬 데스카운트가 존재하는 보스맵에서는 이미 데카를 소모한 시점이라 의미가 없어서 버프 프리저 용도로 사용했었다. 이후 패치에서 비숍과 파티원 데미지를 상향하는 버프가 추가되었다. 추가실험으로, 사냥터에서 죽으면 패널티로 경험치가 몇% 감소되는 시절 리저렉션으로 파티원을 살리면 경험치가 복구가 가능할까? 해봤던 기억이난다. 어드밴스드 블레스 본인과 파티원에게 공격력,마력 최대체력과마나 증가 +보스공격력까지 추가 버프를 부여한다. 하이퍼스킬 헤븐즈 도어 본인과 파티원의 체력이 0이되는것을 무시하는 버프를 지급 예전에는 헤도 쿨타임이 5분인걸로 기억한다. (헤도저항은 10분) 에픽어드밴처 데미지10% 버프 모험가 한정 추가로 중첩이 가능하다. 단, 중복직업은 제외 벤젼스 오브 엔젤 벤젼스 사용시 일부 스킬이 제한되며 마력과 최종데미지,공속,방무 증가한다. 엔젤레이가 1인타켓으로 변경된다. 또한 5차스킬 엔젤 오브 리브라의 형태도 변경된다. 일부스킬: 힐,디스펠,홀리매직쉘,홀리파운틴, 언스태블 메모라이즈,리저렉션,제네시스, 디바인 프로텍션, 에르다노바,에르다샤워,로프커넥트 등등 너무많아서 이하 생략... 이후 패치에서 5차 공용스킬을 포함해서 일부 스킬제한이 풀렸다. 언스태블 메모라이즈는 확률로 1~4차 스킬을 사용하는 스킬이다. 모법 특성상 인피니티가 핵심버프스킬이라 언스로 인피를 뽑는 가챠스킬이라 생각하면 된다. 비숍이 인피니티 확률이 모법중 가장 낮았던걸로 기억한다. 그래서 인피 공백일때는 벤젼스off -> 언스태블 메모라이즈 -> 벤젼스 on 이렇게 반복했던 예전 전투시스템이다. 5차스킬 프레이, 피스메이커 디바인퍼니시먼트는 현재편과 이펙트 차이점이 없기때문에 생략했습니다. 엔젤 오브 리브라 벤젼스 on일때 복수의형상 벤젼스 off일때 자애의형상의 천사가 소환된다 복수의 천사는 창을찌르는 소환수 자애의 천사는 데미지버프와 체력회복을 제공하는 소환수의 형태를 지닌다. ![]() 자애의 천사 복수의 천사 복수의 천사의 최대단점은 보스가 아닌 잡몹한데 창을찌르는 비숍에게 PTSD를 상기시켜준다. 이상으로 그때그시절 비숍의 스킬이펙트 -리마전- 내용을 마치겠습니다 제가 알고있는 내용이 틀릴수도 있으니 수정할부분 또는 누락되어있는부분 있으면 댓글에 말씀주시면 감사하겠습니다. 그리고 아직 내용이 완성된부분이 아니기때문에 피드백과 함께 내용수정을 추후 진행하려고합니다. 추후 시간 여유 있을때 PC로 수정이 가능해서 저녘~밤사이 진행예정입니다. ![]() 긴글 봐주셔서 감사합니다!
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