1. 건의 내용

먼저 패치 전 분출과 흡수의 데미지를 비교해보겠습니다. 마스터리 코어 30레벨 기준이며, 패시브의 최종 데미지 증가는 반영하지 않았습니다.

강 분출   18초마다 60780% (1분 202600%)

바람 분출  16초마다 62800% (1분 235500%)

해 분출   12초마다 58080% (1분 290400%)

분출 합계  1분마다 728500%

강 흡수   2.5초마다 7170% (1분 172080%)

바람 흡수  2.5초마다 7560% (1분 181440%)

해 흡수   2.5초마다 7752% (1분 186048%)

흡수 합계  1분마다 539568%

분출의 지속 시간을 다르게 설정한 이유는 라라 유저라면 충분히 알고 있을 내용이니 생략하겠습니다. 흡수는 분출에 비해 데미지가 부족하나, 분출에 비해 정기 뿌리기를 더 많이 사용하는 방식으로 데미지를 보완하는 방식입니다. 그러나 흡수로 동일한 성능을 내려면 분출에 비해 정기 뿌리기를 48회 더 사용해야 하며, 이는 분출을 정말로 마구잡이로 사용하지 않는 이상 불가능합니다. 따라서 숙련된 라라 유저는 보스에 관계없이 3분출을 사용합니다.


테스트월드에는 분출과 흡수를 동시에 사용하게 하면서, 두 스킬의 데미지를 하향했습니다. 다시 분출과 흡수의 데미지를 비교해보겠습니다.

강 분출   18초마다 51984% (1분 173280%)

바람 분출  16초마다 44800% (1분 168000%)

해 분출   12초마다 36442% (1분 182210%)

분출 합계  1분마다 523490%

강 흡수   5.0초마다 4910% (1분  58920%)

바람 흡수  5.0초마다 6480% (1분  77760%)

해 흡수   2.5초마다 3432% (1분  82368%)

흡수 합계  1분마다 219048%

분명히 계산상으로는 분출과 흡수의 합계가 742538%로, 기존의 3분출에 비해 3분출 3흡수의 최종 데미지가 1.92% 증가한 것처럼 보입니다. 그러나 실제로는 분출 및 여러 스킬을 동시에 관리해야 하기 때문에 흡수 스킬을 정해진 시간마다 사용하는 것이 불가능하며, 해 흡수의 주기를 2.68초로 늘리면 (흡수 반영률 93.5% 이하) 오히려 기존에 비해 최종 데미지가 감소합니다.
여기까지가 허수아비 기준입니다. 실전에서는 보스가 움직이면 분출을 새로 깔아야 하고, 보스가 공격을 하면 피해야 합니다. 자연스럽게 정기 뿌리기의 지분이 감소하고, 정기 뿌리기에 의존하는 흡수의 지분 또한 감소합니다. Maple Now에서 이번 전투 경험 개선의 목표로 제시한 이론과 실전의 괴리의 해소가 반대로 이루어졌습니다.

분출을 관리하는 것도 불편해진 것이, 기존에 맵에 큼지막하게 보이던 용맥을 전부 퀵슬롯 한 칸에 몰아넣어 원하는 용맥 분출을 사용하려면 퀵슬롯을 확인하고 2/3의 확률로 용맥 변환을 사용해야 합니다. 기존에는 라라의 왼쪽과 오른쪽에 있는 두 용맥을 확인하고 필요한 속성의 용맥을 소모하거나, 필요한 속성의 용맥이 없을 경우 4/9의 확률로 용맥 변환 및 자유로운 용맥을 사용하던 것에 비하면 전투 경험이 더 불편해졌습니다. 결국 분출의 디테일한 갱신을 포기하고 강 분출과 바람 분출을 묶어서 갱신하거나, 아예 해 분출과 함께 12초마다 갱신하게 되었습니다.

이러한 상황에서 일반 월드와 테스트월드의 라라 스펙을 완전히 동일하게 맞추고 HEXA 매트릭스의 강화를 완료하여 5분 40초 간 전투분석을 했을 때, 허수아비 기준으로 최종 데미지가 1.2% 감소했습니다. 조작감과 딜량 중 어느 하나도 개선되지 않았습니다. 일반 월드에서 큰 기지개로 용맥을 모두 소모하지 못한 경우가 있었으나, 이는 안개숲 수련장이 좁은 것이 원인이라 용맥을 모두 소모한 것으로 가정하고 총합 데미지를 재계산한 결과입니다.

한편, 이번 8월 업데이트에 반영되지 않은 직업들에 한해 최종 데미지 증가 패시브를 임시로 투입할 예정입니다. 최하위 직업인 라라는 업데이트를 먼저 받았다는 이유로 하향되고, 최상위 직업은 업데이트를 먼저 받지 않았다는 이유로 상향되는 아이러니한 상황입니다. Maple Now에서도 개편이 필요한 가장 첫 번째 직업으로 소개되었고, 어쨌거나 기존의 유저들도 새로운 딜 구조를 학습하는 것이 필요한 만큼, 라라의 개편이 다른 직업들의 최종 데미지 증가 패시브보다는 가치 있기를 바랍니다.