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2025-08-21 13:06
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추천: 5
✿▅▇█▇▆▆▅▄▇ [라라 문의 내용]문의 제목 : [라라] 구조 개선이라는 명목으로 구조 박살 하지만 이는 기존 라라 유저들을 조롱하는 것과 같은 패치 내용입니다. ▶ 컨셉 붕괴 초기 라라 공개시 특수한 전투 방식임을 소개하며 신규 직업 라라를 소개하였습니다. 이를 따라 기존 평타기만 쓰다가 짧쿨기, 준극딜, 극딜을 사용하는 메커니즘이 아닌 용맥이라는 컨셉과 연관있는 구조를 가짐으로써 타 캐릭과의 차이점을 두고 설계된 스킬 구조를 가지게 되었고, 최근 기준 분출이라는 평타기가 아닌 약 11초 마다 재 사용 시켜줌으로써 용맥을 꾸준히 사용하는 낭만풍수사를 플레이하는 컨셉을 유지 해왔습니다. 하지만 이번 패치를 통해 용맥이라는 구조를 삭제하고 기존 용맥 스킬들을 허공에서도 쓸 수 있도록 바꿈으로써 아무리 남이 보기에는 불편할 수 있었던 구조임에도 라라만이 가진 특색으로 작용할 수 있었던 부분을 삭제 함으로써 라라가 출시 되었던 날부터 하였던 유저로써 흥미를 느꼈던 부분이 구조 개선이라는 이름하에 사라지게 되는 어이없는 상황이 되어버렸습니다. ▶ 유틸 너프 기존 대비 변경된 유틸들이 전부 너프임을 알립니다. 용맥의 자취 - 기존 용맥시스템을 없앰으로써 스킬명이라는 『용맥』의 자취와는 전혀 관계없는 단순한 텔레포트 스킬로 변경 되었습니다. 그와 함께 최대 저장갯수를 4개에서 2개, 준비시간을 6초에서 10초로 바꿈으로 사용감을 현저히 저하 시키는 패치입니다. 또한 단순한 텔레포트로 변경됨으로 기존 용맥 위치에 따라 유연한게 대각선으로도 이동 할 수 있었던 것을 단순한 4방향 이동기로 도태되어버렸습니다. 또한, 전투시 좌우로 이동중 윗점을 하여 더 높은 발판으로 이동하기 위해 위방향키와 전투시 이동되고 있던 좌나 우 방향을 누르고 스킬을 사용 시 위 발판이 아닌 아래에 있는 좌 우발판을 향하여 텔레포트를 합니다. 이는 명백히 전투경험을 불편하게 만드는 요소입니다. 이런 의도와는 다르게 실행 되는 스킬은 개선이 아닌 너프임을 인지 하였으면 합니다. 폴짝(윗점) - 기존 윗점은 타직업과 다른 전사 윗점과 비슷한 땅에 발을 붙인 상태에서 위 방향키를 누르며 점프를 하는 형태에서 단순한 점프 후 위 방향키를 누르는 방식으로 변경되었습니다. 이는 폴짝이라는 스킬 컨셉과는 멀어지는 패치이며 기존대비 최고점이 낮아질수 밖에 없으며 스킬 사용을 위해 버튼을 2번 누르는 형태에서 3번을 누르게 됨으로써 스킬 사용시 유저의 피로감을 증가시켰습니다. 또한 기존 유저 적응된 플레이 방식을 부수는 형태입니다. 또한 기존은 높게 점프후 용맥의 자취를 통하여 원하는 방향으로 이동하여 유연하게 이동을 하여 패턴에 대하여 대처가 가능하였는데 용맥의자취와 함께 변경됨으로써 이동방식에 있어 전투경험시 기존대비 현저히 불편해지는 패치임을 알립니다. 바람 그네 - 바람그네를 사용하기 위한 커맨드가 기존은 바람그네 설치 후 타 직업 윗점 마냥 점프 후 위방향키+점프키다운 이었지만 이번 폴짝에 변경에 의해 점프 후 아래방향키+점프키다운 변경되었습니다. 스킬 사용의 목적을 생각 하였을때 바람그네를 특정 상황에서 보스보다 위 혹은 상공에서 위치를 유지 하여 패턴을 회피하는 용으로 사용합니다. 하지만 이번 패치를 통하여 이용을 하려면 아랫키를 눌러야 하여 이용시 상공 채공을 목적으로 사용 하지만 채공 후 아래로 떨어지는 어이없는 상황이 연출되며 본래 목적을 위한 윗방향키를 추가적으로 눌러야 하는 스킬 사용 시 유저의 피로감 증가를 시키는 패치임을 알립니다. 산에움 - 이번 패치를 통해 기존의 키다운 형식이 아닌 한번 눌러두면 8초간 지속되는 뎀감기로 변경되었습니다. 타 유저가 보면 키다운하여 행동제약이 생기는 방식에서 누르고 다른 행동을 할 수 있는 방식으로 변경되여 개선이 아닌가 할 수 있지만, 더 중요한 부분은 기존은 키다운 시간에 따라 쿨타임을 줄일 수 있었지만 패치 이후로는 한번 사용 시 무조건 쿨타임이 60초로 고정되었습니다. 라라가 정말 필요한 순간에만 짧게 키다운함으로써 행동제약을 크게 받지 않으며 스킬 쿨다운은 실질적으로 30초로 사용하였지만, 패치이후로는 쓸데없이 8초동안 유지하기 위하여 쿨다운이 기존대비 2배인 60초를 사용하는것을 강요받게 된 상황입니다. 이는 유연하게 사용하여 좀 다채로운 상황에서 보스의 패턴을 대처 할 수 있었던 스킬에서 개선이 아닌 너프된 패치입니다. 용맥의 메아리 - 패치를 통해 용맥의 메아리 발동 트리거가 『용맥 스킬 사용시』 에서 『직접 공격하는 스킬 적중시』로 변경되었습니다. 이는 스킬명과 전혀 다른 컨셉으로 패치되었다고 생각하며 또한, 패치 이후에도 꾸준히 분출스킬을 사용하지만 오버마나로드에 의하여 마나 소모량이 막대한 상황입니다. 이는 기존에는 용맥스킬사용 이라는 트리거를 통해 커버되는 부분이 패치이후에는 커버가 전혀 되지 않고 마나가 부족하여 보스전투시 체력이 부족하여 위급한 상황에 물약을 사용하는것이 아닌 마나가 부족하여 일단 꾸준히 물약을 사용하여야 하고 위급한 상황이더라도 물약이 쿨타임이라면 죽어야 하는 전투경험으로 이어지게됩니다. 또한, 기존 사냥시 사용하였던 분출로 사냥 시 마나가 부족하여 물약이 깨진 독 마냥 줄줄이 소모되는 상황이 되어 이는 개선이아닌 엄연히 너프된 패치입니다. 오버 마나로드를 끄면되지 않냐라고 하신다면 이는 그럼 라라의 사냥 능력 자체를 오버로드마나가 없는 상태를 기준으로 재 조정 되어야 함을알립니다. ▶ 딜, 구조 너프 기존 라라는 유저들에 의해서 측정된 딜분석 자료에 의하면 전 47가지의 직업 중에서도 가장 아래에 있는 47등을 달성하는 현재 메이플스토리 내에서 가장 약하다고 알려져 있는 직업입니다. 그럼에도 불구하고 이번 패치는 흡수라는 스킬을 사용하도록 유도하기위해 분출의 데미지%를 하향조정 하였습니다. 흡수 스킬을 사용하면 딜량이 비슷함을 알고 있지만 이는 곧 딜량 47등이라는 불운의 칭호는 유지되어 있는 상황인데, 여기에서 기존 분출만 관리 하면 되었던 구조와는 달리 분출과 흡수 스킬까지 관리하여야 하는 구조로 변경되여 명백히 전투경험에 있어 피로도를 증가 시키는 패치입니다. 마지막으로 다시한번 이번 패치는 기존 라라유저들을 명백히 조롱하며 전투경험을 개선이 아닌 불편하게 만드는 패치임을 알아주셨으면 하고 롤백 후 다른 방향으로 패치를 해주셨으면 합니다. ------------------ 라는 내용으로 1:1 문의 하였습니다.
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랄랄