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2026-03-27 10:32
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마우스컨 하는 게 현타 와서 해 본 서버렉 고찰1. 헤카테, 파운틴 포 엔젤 외 서버렉에 영향을 끼치는 스킬이 있는가? -> O 헤카테와 동시에 파운틴 포 엔젤, 홀리 파운틴, 비숍이 사용하는 쓸만한 홀리 파운틴 ( 파티원이 사용 시 x ) 이 세 가지 스킬 중 하나 이상을 사용하면 서버렉이 발생하지 않았습니다. 여기서 두 가지 의문이 들었는데 1-1. 비숍이 소환, 설치하는 스킬 전부 서버렉에 영향을 끼치는가? -> X 바하뮤트, 리브라, 에르다 파운틴, 터치 성물, 홀리 워터 등과 같은 스킬들을 조합해봤지만 모두 서버렉이 발생했습니다. 차이점을 찾지 못해 기준은 모르겠네요 1-2. 꼭 헤카테와 같이 사용해야 서버렉이 발생하지 않는가? -> O 설치/소환 개수 혹은 파운틴의 문제인가 싶어서 헤카테를 끄고 파운틴 포 엔젤/홀리 파운틴, 파운틴 포 엔젤/쓸만한 홀리 파운틴을 동시소환 해봤지만 서버렉이 발생했습니다. 아마 근본적으론 헤카테가 문제인 것 같습니다. 홀리 파운틴은 우클릭으로 꺼지지 않으니 파티격 시 주의하세요 다음은 사용하면서도 긴가민가 했던 부분인데 2. 피메가 정말 서버렉 연장에 도움이 되는가? -> △ 이 부분은 정확한 답을 내놓긴 어려울 것 같습니다. 서버렉 늘리려고 벞지 조절하거나 시퀀스 순서 바꿨던 거 생각하면 피메도 영향을 줄 것 같긴 한데 같은 타이밍에 피메를 쓴다고 항상 서버렉이 연장되는 것도 아니고 피메와 관계 없이 서버렉이 오래 지속되는 경우도 있어 개인적으로 크게 체감이 되지 않는 부분이라 끄적여봅니다. 타이밍 맞춰 피메 사용 시 홀블이나 프레이가 길어지면서 피메와 동시에 꺼지는 경우가 분명히 있습니다. 역으로 피메가 남은 시간이 더 적을 때 홀블과 프레이가 피메를 끌고 가는 경우도 있죠. 이게 서로가 서로를 이끌어주는 건지 아니면 어느 시점에 쓴 모든 스킬의 종료 시간이 정해져 있어 피메와 관계 없이 길게 갔을 건지 혹은 피메와 같이 꺼지지 않았다면 오히려 서버렉이 더 길게 갈 수도 있지 않았는지 저는 잘 모르겠습니다. 혹시 자세히 아시는 분 계시면 댓글 부탁드립니다. 그리고 ![]() 시퀀스 정상화까지 해준 거 보면 인지하고 있는 부분인 거 같은데 꼭 패치 해주시겠죠..? 믿습니다 신창섭 ㅜㅜ
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