쿨은 전직업 6분에 절대 바인드 달아놔서 좋든 싫든 바인드로라도 써야하는 마당에
생사여탈 첫 참격이 약해서 극딜 버프 올리고 쓰면 딜적인 기회비용에서 손해 보고,
일반 바인드 잇는 용도로 쓰려 해도 5초 경직에 그 시간에 맞지 않은 약한 딜로 10초를 제대로 활용하지 못하는 계륵을 받았습니다. 
개편 받겠다고 글 쓰는게 잘못된 걸까요?

오해 할 수도 있는걸 확실히 하자면
- 6차 후 나로가 쓰레기가 됐다 x  
> 말하자면 물가는 올랏는데 월급은 그대로인 상황

- 나로는 극딜형 구조를 띄니 언제나 극딜만큼은 1등해야 한다 x
> 새로운 스킬과 밸패 후 극딜이 따이는거 충분히 그럴 수 있다고 생각하지만, 기존의 평딜이 쌘 직업이 극딜이 쌔진 만큼 그동안 가진 유틸이나 평딜 같은거도 나로에게 어느정도 들어와야 일리가 있다

-6차 후 나로 생사여탈은 쓰레기다 o
> 극딜로도 평딜로도 하자가 많은 스킬. 바인드가 달린 만큼 극딜탐에 써야하는데 후딜이 길어 활용이 힘들다.
총딜량이 고르게 분포된걸 어느정도 앞으로 땡겨오거나, 후딜을 줄일 필요가 절실. 보스 패턴 파훼를 방해하는 이펙트는 덤.