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2025-04-10 19:20
조회: 1,160
추천: 6
반쪽 짜리 패치라고 봅니다 슬프네요전직업 2분 주기화로 인한 체급 변경은 두고 봐야 알겠지만
유틸적인 패치가 너무 부족하네요 1. 무스펠하임 무스펠하임에 필요했던 기능은 딜레이 감소보다는 몇 타 연계직업처럼 앞의 스킬을 캔슬하며 발동하는 기능입니다 원래도 뭐 무스펠하임이 몹시 느려서 패턴 보고도 못 피하는 그런 스킬이 아니에요 암메 연계 중에 급히 회피해야 하는 상황에서 연계 딜레이로 인해 무스펠하임이 발동이 되지 않는 게 문제입니다 딜레이 감소가 전혀 무의미한 패치라고 말할 순 없겠지만 암메 쓰던 걸 캔슬하며 나가지 않는 이상 아무리 발동이 빨라진들 근본적인 문제는 그대로입니다 2. 인투 다크니스 인투 다크니스 역시 근본적인 문제가 그대로입니다 보스 우선 기능은 필요한 패치기는 했지만 잡몹이 나오는 보스 자체가 요새는 많지 않습니다 지나치게 작은 몬스터 인식 범위와 사용 후 긴 딜레이 등 인투닼을 쓸 상황 자체가 매우 적게 만드는 근본적인 문제는 해결되지 않았습니다 3. 상대적 유틸의 부재 상술했듯 연계 캔슬 직업인 주제에 캔슬 발동하는 회피기도 없고 게다가 보호막이나 피흡 등 생존 유틸도 없는데 이런 상황은 전혀 개선되지 않은 채 오히려 악화됐습니다 무적기가 아예 없던 여러 직업에 무적기가 생기고 공용 스킬이 짧쿨 무적인 직업군마저 생긴 와중에 이 직업은 아직도 '생존용 스킬 자체'가 없습니다 5차 스킬 중 딜량 1위인 스킬에 무적이 있다고 해서 이를 생존용으로 쓰려고 안 쓰고 아껴둔다는 것은 그야말로 어불성설입니다 그나마도 딸깍으로 나가는 것도 아니고 사실상 주력기 6대 맞춰둔 상태에서만 그것도 즉시 발동이 아니라 주력기를 다시 사용한 이후에 연계해서만 쓸 수 있다는 매우 한정적인 사용 연계 캔슬을 상시지속해야 하는 평딜캐에 레투다까지 쓰는데도 쉴드 뎀감 피흡 등의 다른 생존 유틸이 전무한 캐릭에게 절개 때문에 뎀감기조차 줄 수 없다는 건 지나친 차별이라고 느낄 수밖에 없습니다 4. 레투다 대체 이 악물고 아득바득 피격뎀 증가를 유지하는 이유가 뭔가요 레투다 있다고 극딜이 확실히 세다는 리턴이 있는 것도 아니고 그냥 이 스킬을 이해를 못 하겠습니다 5. 그래도 긍정적인 점 소블의 (또) 딜 시간 압축과 뎀감 상변면역 이제야라는 말이 나오긴 하지만 매우 긍정적입니다 영진이 역시 개병신딜인데 범위는 뽀뽀딜에 1초만 준극에 늦게 써도 극딜이 밀리는 부정적 경험 최대치 스킬이었으나 사용시마다 바인드가 있으므로 이제 밥값 할 듯 합니다 추가로 공통 스킬 개선 부분에 일정 스킬 사용 중 파운틴 및 해방무적 사용불가를 고쳤다는 문구가 있습니다 이것이 메익에도 해당하는 얘기라면 드디어 섀도어의 가장 치명적 버그가 고쳐진 셈이라 봅니다 (아니라면...) 종합적으로 정리하자면 1. 체급은 대격변이 좀 정리되는 것을 기다려봐야 안다 2. 유틸의 하자에 비해 패치 내용이 반쪽 짜리다 유틸 관련해서는 본섭 적용 전 추가적인 패치가 필요하다 (무스펠하임 or 인투닼의 캔슬 발동 기능 추가, 생존용 무적 or 뎀감기의 추가가 필요) 3. 극딜 스킬 2개의 변경점만큼은 좋아보인다 정도로 볼 수 있는 패치라고 생각합니다
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