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2026-03-26 20:47
조회: 236
추천: 1
섀도어 데티카링 103% (영상,환산증가량,후기,개선사항,팁 등)섀도어 데티카링 103% (영상,환산증가량,후기,팁) 안녕하세요?
먼저, 저는 인벤 게시판에서 섀도어 공략 및 패치요약, 메타관련 글 등을 작성하고 있는 루웽 이라고 합니다. 재획하면서 조금씩 작성하여 올리는거라 정기적이지는 않지만 꾸준히 올리고 있으며 작성된 글은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.
⭐섀도어 정보(공략&패치정리 등)글 모음 2026ver. ⭐ https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/32116 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 오늘은 저도 데티카링 자력해방을 완료하여 기록도 남길 겸, 트라이하며 경험한 것들, 다음 트라이하시는 분들을 위해 혼자 주저라주저리 떠드는 글이라 보시면 됩니다. 시작하기 앞서, 오래 플레이했을 뿐 일반인이라 보다 나은 빌드나 플레이 방식이 있을 수 있습니다. 또한, 오늘 글은 이번에 머리박으면서 깨달은 것들을 작성한거라 평소 정보글과 다르게 틀린부분이나 잘못된 부분이 있을 수 있습니다. 그리고 4월 16일 (23주년 2차 패치)에 신규 공용코어 출시가 예정되어있습니다. 이에 따라 이후에는 이 글이 도움이 안될 수 있으며 극딜사이클(시퀀스 몰빵) vs 평딜사이클(얼베연베) 사이클 비교는 공용코어 출시 이후에 비교해서 올릴 예정입니다. 사이클 딜량차이의 경우 2주정도 뒤에 테섭뜨면 쳐보고 올려드리겠습니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 오늘 글의 순서는 다음과 같습니다. 0. 데티 카링 후기
1. 트라이에 도움이 될만한 내용들
2. 섀도어 개선사항(불편한점) 3. 영상 마무리하며 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 0. 데티 카링 후기 0.1 카링 입장 횟수 ![]() 입장 횟수로만 따지면 거의 200판 가까이 입장했지만, 실제로 2페~3페 까지 간 판은 20~30판? 정도 인 것 같습니다. 2,3페 연습을 해야하는데 1페 도올 혼돈이 말썽부리면 말짱꽝이라 1~2페 빌드를 깎는데 들락날락을 많이 한 것 같습니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 0.2 카링도 늘긴는다 처음 시작할 때에는 100퍼 배율로 시작했고 해당 배율로 너무나도 깨고싶었습니다. 힘들긴 했지만 하면서 카링 숙련도 늘어나는게 보여서 한편으로 재미도 있었습니다. ![]() 근데 1.4퍼 남기고 못깬 판이 일 -> 월 새벽 이라 지치기도 했고, 1~2페 빌드도 정리된 상황이라 푹자고 편하게 깨자 라는 마인드로 자고 일어나서 진세트 사고 바로 클 했습니다. ![]() 궁기가 터진 판에도 궁혼도 순으로 잡아서 클각은 나왔는데 실수해서 죽고 바로 다음판에 클리어했습니다. 왜 뒤졌는지 궁금하시면 영상 32분으로 가보시면 됩니다. (여러분은 이런일이 없기를..) ----------------------------------------------------------------------------------------------- 0.3 환산 변화량 ![]() 환산은 약 1500정도 상승했습니다. 물론 3일 즐기고 다시 뺏겼습니다.(겨울마약버프off) ----------------------------------------------------------------------------------------------- 0.4 얻은 것 해방 후 얻은건 ![]() 이쁜 데티무기랑 ![]() 채금입니다 . 도올야발 했다가 채금되었습니다. 유저한테 한거 아니라고 해도 안풀어주더라고요. 1. 도움이 될만한 내용들 1.0 전체적인 설명 - 극딜은 17극, 6/3/8로 진행했습니다. (작성자는 5초뚝으로 진행했으나, 극딜이 결국 오리진을 기다려서 써야 하기 때문에 3초뚝까지는 17극 가능) (다만 작성자는 무공땜시 무공극딜마다 1초씩밀려서 5초를 써야함(물론 핑계 맞음)) 2페는 3번째 오리진이 돌기 전에, 3페는 13분 이상 남기면 클각이 나왔습니다. (클리어판은 2페가 잘되서 14분 이상 남겼지만 1.4퍼 판이 13분 대) - 스틱스는 따로(감응X) 무조건 빼서쓰시는게 좋습니다. (패턴을 미루거나 돌진을 끊는 용도 = 딜 타임 확보를 위해) - 패턴은 60초(1분) 1페궁혼 , 2페 원혼 등의 패턴은 입장시간 기준 1분마다 시전되기 때문에 극딜,준극딜이 꼬일 수 있습니다. 따라서 전투분석이나 남은시간을 보고 바인드와 스틱스를 이용하여 패턴을 미뤄 딜타임이 꼬이지 않게 해주는게 중요합니다 .(저처럼 머리박기로 빌드 짜는 것도 방법인데 힘듬) - 돌진은 18초 그냥 외우고 들어가면 좋습니다. 도올도 18초, 2페도 18초 . 전투분석으로 카운팅까지 하면 더 좋습니다. - 3페 실은 12초 - 2페 몸에서 나오는 똥(교란) 은 4초마다 터지고, 15초지속, 정화쿨은 60초, 15초 지속 - 절개를 믿지 말것. 절개의 경우 조건부 무적이기 때문에 위급한 상황에서 즉발이 안되거나 , 3페에서 스택이 초기화되는 경우가 왕왕 있습니다. 정말 급박한 상황에서는 너무 믿지 마시기 바랍니다. (영상 32분 35초 참고) - 소닉블로우를 믿지 말것, 그리고 신중하게 사용 소블의 경우 시전 동작 중에만 상태이상 면역 뎀감이 달려있고, 선딜, 후딜에는 달려있지 않습니다. 따라서 2페에서 소블이 끝나는 타이밍에 똥(교란)이 터지거나, 3페 후딜에 스턴을 맞는 경우 무방비하게 죽는경우가 있었습니다. 또한 사용 중 이동불가이기 때문에 실 쿨타임을 생각 하고 사용하는게 안전합니다. (영상 32분 50초 참고) - 3페 어썰트는 항상 조심할 것. 어설트의 경우 3페 1cm발판 어썰트를 항상 의식 하셔야 합니다. 위 어썰트 뿐만 아니라 대각 어썰트가 특히 공중이 아니라 발판으로 많이 도착합니다. 그리고 어썰트가 저강화 라면 횟수도 잘 보고 사용하셔야 됩니다. (2페 처음할때 어썰트 남용하다가 된통 당함) - 터빌 사용 시, 해당 흉수를 잡을때만 게이지가 안터지면 클리어에는 지장X 1페에서 흉수를 클리어 할 때 해당 흉수의 게이지가 터지지 않으면 버프를 받을 수 있습니다. 즉, 제 빌드에서는 도터빌을 사용하기 때문에 혼돈을 잡을때 도올,궁기가 터져도 이미 버프를 획득해놓은 상태이기 때문에 클리어에 지장이 없습니다. 단, 2페로 넘어갈 때 게이지 300회복은 불가능합니다. 2페와 3페의 경우 게이지가 터지며 화면이 멈추면 치명적인 상황이 많이 나오기 때문에 저같은 경우는 1페에서 미리 터쳐놓거나 2페카링 날라갔을때 안전하게 터쳐 놓는게 좋았습니다. - 점암메 자신이 없거나 잘 안되는 날은 딜좀 포기하더라도 밀격, 어썰트 적극 활용 제가 단기간에 와바박 해서 지쳐서 그런것도 있지만, 가끔 점암메가 잘 안되는 날이 있을 수 있습니다. 점암메 한대 더치려다 점프가 씹히거나 거리가 모잘라서 뭐라도 맞고 죽거나 나가리되는 것 보다, 한대 들치고 안전하게 피해보시는건 어떨까요? - 신규 기능 캐릭터 우선출력 사용은 피할 것. 신규 기능으로 캐릭터 및 몬스터 우선출력 기능이 나왔는데 내캐릭이 잘보이는건 좋지만 문제는 이따시만한 카링을 앞쪽 으로 배치해서 2페 가시나 똥, 3페 흉수패턴이 하나도 안보입니다. 개선되기 전까지 사용 안하시는걸 추천드립니다. 1.1 1페이즈 제가 사용한 빌드는 딜 고점보다는 리트(재입장)횟수를 줄이는데 집중한 빌드입니다. 모든 노바와 스틱스 사용 시점이 거의 고정이라 10판중 8판은 사고없이 2페에 입장할 수 있게 플레이 했습니다. 1페이즈 입장순서 도올 시작은 다른 흉수를 잡을때 베리어가 생기지 않지만 첫 극딜이 밀리게 됩니다. 궁기 시작은 입장 후 바로 극딜하여 극딜이 밀리지 않게 하기 위해 궁기에서 시작합니다. 도올은 베리어를 만들고, 궁기는 정신력을 깎아먹기 때문에 두 놈을 먼저 잡고 혼돈으로 갑니다. 내가 17극 하겠다. : 궁 - 도 -혼 나는 16~16.5극 하겠다. : 도 - 궁- 혼 ---------------------------------------------------------------------------------------- 궁기 -바인드와 스틱스는 비행, 패턴 저지용 궁기는 입장 1분 후 그림으로 들어가는 패턴을 씁니다. 이때 바인드나 스틱스를 이용하여 패턴을 미뤄 준극딜, 레투다 딜을 온전히 넣는게 가장 딜이 많이 들어갔습니다. 베리어 생길 즈음에 노바, 스틱스를 넣어주고 패턴유도를 해주면 한번 더 비행하여 딜이 가장 약할때 패턴으로 들어갑니다. 이후 극딜때 스틱스는 바로 안쓰고 날라가는놈 머리끄댕이 잡는데 사용했습니다. -리레 탈출 조심 패치를 해도 궁기 사이즈가 워낙 크다보니 절개를 쓰면 대부분 리레탈출을 합니다. 가장 좋은거는 궁기가 벽을 등지고 있으면 궁기 발밑으로 절개가 되긴 하는데 그건 궁기 기분에 달렸으니 그냥 절개 타이밍이 영진이 막타 타이밍이랑 겹치는 경우 조심하시면 좋습니다. -스인미와 크오솔을 사용하여 숨어있는 시간을 줄이자. 숨기패턴 직전에 끝-끝으로 비행하는 경우 스인미를 깔아주고 따라가면 숨어있는 시간을 줄일 수 있습니다. ---------------------------------------------------------------------------------------- 도올 -바인드와 스틱스는 돌진 저지용(돌진은 18초) 이미 많은 분들이 알다싶이 도올은 돌진만 유도할 수 있는 자리가 있습니다. ![]() 입장돌진은 이를 이용하여 유도 하고 이 후 돌진은 코일활성화 시간 30초 중에 최대 2번까지 시전하기 때문에 상황에 따라 1. 2층 코일을 활성화 하는 경우 돌진을 소모 시키고 1층 코일로 이동 2. 벽코일의 경우 벽밀을 유도 3. 중앙코일이 마지막인 경우 활성화된 코일쪽으로 유도하되, 반대로가면 스틱스/노바 이렇게 해서 하다보면 딜은 좀 덜들어갈지 몰라도 도올10마리 중 9마리는 사고 없이 지나갔습니다. -베리어(바닥장판 흡수)는 생각보다 많은 딜로스 또한 만약 활성화된 코일이라도 코일 중앙으로 가는 경우 장판(베리어)가 생기기 떄문에 의식하고 지워주면 좋았습니다. ---------------------------------------------------------------------------------------- 혼돈 -바인드와 스틱스는 폭주 연기, 패턴 저지용 혼돈은 입장 후 1분마다 폭주 패턴을 사용합니다. 이는 바인드와 스틱스로 연기 가능하며 이를 이용하여 딜로스를 최소화 하는 것이 핵심입니다. 내 딜타임 중에 극딜이나 준극딜이 끊긴다면 노바나 스틱스를 통해 조절하시기 바랍니다. -사슬은 생각보다 피격범위가 넓다. 이건 개인적으로 많이 당해서 적어봅니다. 패턴 중 사슬이 생각보다 피격범위가 넓어서 스치기만해도 마이아픕니다. 미리 무빙치면서 유도해주면 좋습니다. -리레 탈출 조심 1.2 2페이즈 숙련되는데 가장 많은 노력이 필요하지만 또 나름 하다보면 실력이 느는 2페이즈 입니다. - 1틱존, 무적존, 파운틴(딜하는 위치) ![]() 0. 원혼은 원혼은 카링2페에서 1분마다 나오는 패턴이며 - 바인드와 스틱스로 미루기도 가능하고 - 원혼 사용 중 카링은 패턴을 시전하지 않습니다. 따라서 원혼이 나올 때 딜이 가능한 위치, 또는 안전한 위치를 알아두면 좋습니다. 다만 원혼이 끝남과 동시에 패턴을 시전하기 때문에 주의하셔야 합니다. 1. 1틱존 원혼이 1틱만 나오는 자리 입니다. 카링 비행이 끝나는 위치이기 때문에 해당 위치로 비행하는 경우 사용합니다. 만, 우측으로 약간만 나와도 바로 옆 가시가 활성화, 스턴먹기 때문에 조심하셔야 됩니다. (좌측으로 딱 붙던가 가시 터트리면서 딜) 2. mz존 법사들이 많이 사용하는 원혼 도중 무적존 입니다. 아직 저도 몇번 사용해 보지 못했으나, 원혼 직전 카링이 궁기(비행)을 사용할 때 미리 가있으면 해당 위치로 탤포하여 원혼동안 평딜이 가능합니다. 다만, 어썰트로 이동하는 경우 무적존 옆 가시를 활성화할 수 있으니 주의하시기 바랍니다. 3. 파운틴(딜하는 위치) 해당 위치에 파운틴을 놓고 딜을 하는 이유는 - 비행 시간을 줄여 딜타임을 늘리려고 - mz존을 이용하기위해 - 족자 때 위 어썰트 시 가시가 없음. - 좌, 우 장판이 모두깔리는 경우를 제외하면 딜링에 사용가능한 공간 확보 등등... 입니다. 또 막상 연습해보면 변수가 가장 적어지는 자리이기도 합니다. (주관적인 생각임) - 원혼은 60초 족자는 30초 비행(궁기)은 18초 1. 단 외워 2. 전투분석을 적극 활용해. 3. 절대 족자 쿨이 돌았는데 리스크있는 플레이를 하지마. - 점프 사용에 자신이 없으면 무스펠, 어설트 적극활용 다른 보스처럼 점암메로 딜을 욱여 넣고 싶어서 고집을 부리다 보면 1. 점암메 점암메 할때 점플할때 가시 활성화 돌아오는 점프에 가시 맞는 경우 많음 2. 혼돈, 도올패턴 시전시 좌우범위가 있기 때문에 점프암메하면 피격범위 안에있는 경우가 많음 3. 많이트라이하거나 오래트라이하는경우/키가 가끔 씹히는 경우 치명적일 수 있음. 따라서 평딜 한두대 좀 포기하더라도 어썰트랑 무스펠을 통해 확실하고 안전하게 회피해 보시는것도 좋습니다. 단 어설트횟수는 항상 카운팅 하면서 사용할 것. - 노바, 스틱스, 아이온 저 같은 경우 노바 : 극딜 10초 보장을 위해 사용(안전한 극딜타임 10초 확보) 스틱스 : 극딜, 준극딜 버프가 남아있을 때 비행 시전 시 사용(딜 타임 최소18초 확보) 아이온 : 원혼에 사용 이렇게 고정적으로 사용했습니다. - 파운틴은 스치면 빨아. 몸에서 터지는 똥(교란)이 15초지속 4초마다 터지고 체비뎀 70퍼이기 때문에 진짜 너무 아픕니다. 그냥 스치기만 해도 파운틴 빨고 풀피 만들어 놓으세요 그냥 빠세요. 1.3 3페이즈 3페이즈는 여러 패턴이 겹칠 때 내가 어떻게 대응할지 해보면서 익숙해지는게 제일 중요한것 같습니다. 다만 그외에 몇가지 항상 유의해야되는 것들이 있습니다. - 1cm 어썰트를 절대 조심해 트라이 하다급박한 상황에 어썰트 판정때문에 허무하게 끝나는 경우가 은근 많습니다. 점프어썰트는 괜찮겠지 하고 생각하지만, 급하게 점프어썰트를 하면 점프가 나가도 발판으로 도착하는 경우가 있습니다. 특히 대각어썰트는 끝사거리에 걸쳐서 옆흉수 발판위로 올라가는 경우 진짜 많습니다. 위어썰트 대각어썰트는 특히 판정을 조심하고 왠만하면 좌,우 어썰트, 윗점 후 하단대각 어썰트로 이용하시기 바랍니다. 물론 가장 좋은거는 점평하면서 회피하는건데 - 내 어센트 딜량 체크 및 기억하기 3페 첫 입장했을때 어센트 딜량을 기억해 놓으면 좋습니다. 절개 한대라도 아끼고 카링을 조금이라도 일찍 이동시킬수 있기 때문이죠. 제 트라이 기준으로 0.1퍼 정도는 왔다갔다 할 수 있으니 약간의 여유를 두고 다음 흉수로 이동하시면 좋습니다. - 암암메 사용자라면 딜차이가 많이 날 수 있으니 암메암메로! 패치 전에도 그렇지만 카링은 카링과 흉수에게 생성된 메소가 모두 흉수에게 박히는 구조라 1타겟일 때와 다르게 암암메 사용시 딜로스가 큽니다. 따라서 암암메 사용자 이시라면 3페에서 만큼은 암메암메를 하셔야 합니다. - 카링 체력은 보이는것 보다 적다. ![]() 보시다 싶이 카링 체력은 보이는것 보다 적습니다 . 즉, 흉수만 잘 때리고, 2흉수를 같이잡고, 1흉수 +카링피 75퍼가 남아도, 결국 흉수피 다 깔때쯤 되면 이미 카링체력이 25퍼가 되어있을겁니다. 따라서 게이지 관리가 조금 어려운 경우 흉수피를 조금이라도 남겨놓고 카링패턴을 줄이는방법, 극딜 준극딜을 다른 흉수에 넣어가며 게이지 관리는 하는 방법 을 사용하셔도 클리어에는 문제가 없습니다. - 3흉수 잡고 악기 패턴에 절개 조심 예~ 제가 당해봤습니다 . (영상 33:20 참고) ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. 섀도어 개선사항 2.1절개개선 & 딸깍무적 추가 절개는 섀도어의 유일한 무적기 이지만 조건부 무적(강제이동이 동반된 연계형 무적)이라는 단점이 있습니다 . 즉, 보스가 없거나 즉발무적이 필요한 경우 사용이 불가능합니다 . (영상 32분 35초 참고) 따라서 캐논슈터의 ICBM과 같이 딜부분과 무적부분을 나누어 주던가, 즉발무적을 달라고 지속적으로 개선사항을 보내고 있지만 아직 개선되지 않고 있습니다. 또한 강제이동의 경우도 보스의 뒤 판정인곳으로 이동되기 때문에 보스가 순간적으로 얼굴을 돌리거나, 극딜중 사이즈가 큰 궁기같은경우 절개는 거의 리레를 벗어나게 됩니다. 따라서 보스 중앙으로 이동하도록 판정이 변경되기를 기원합니다 . 2.2 소닉블로우개선 소닉 블로우는 앞서 말했듯 후딜도중 상태이상 면역, 데미지 감소판정이 없이 아무것도 못하는 후딜판정만 있습니다. 이는 1분마다 써야하는 스킬로, 스틱스가 나와 보스는 가만히 있지만, 2페나 3페에서 똥(교란),이나 실(게이지)에 취약합니다. 해당 부분은 불편하고 불쾌한 부분이기 때문에 역시 지난 개선때 이동가능or 후딜삭제나 상면뎀감 판정을 해달라고 했지만 여전히 개선되지 않고 있습니다. (영상 32분 50초 참고) 2.3 연막탄 개선 연막탄은 두 가지 필요한 개선사항이 있습니다. 1. 첫 번째로 재설치 후딜 감소입니다. 보스의 이동에 따라 재설치가 필요하거나 3페 재설치시 후딜이 너무 깁니다. 시퀀스 재설치 기능이나 재설치 후딜 감소가 필요합니다. 2. 디버프 표시 기능 보스가 애매하게 걸쳐있는 경우 이게 크뎀 디버프를 받고있는거지 안받고있는건지 확인할 방법이 없습니다 . 2.4 베일오브 쉐도우 개선 배오쉐는 지속시간이 짧긴 하다만 섀도어의 최종뎀(닼사)유지에 중요한 역할을 하는 만큼 재설치 기능이 필요합니다. 항상 불편하다고 느끼고 스킬개선이 나올때 마다 건의하지만 고쳐지지 않는 것들 중, 특히나 카링하면서 불편했던 점들 입니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. 영상 https://youtu.be/-EQARyfU-4c ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 마무리하며 스팩 인플레도 있지만 쌍마약에 스틱스, 체력감소, 진패키지 출시 등, 4월 신규스킬 풀강해야 해방 할 수 있을 줄 알았는데 이번에 해방 하게 되었네요. 이전 글에서 신규스킬 나오면 해방할것 같다고 했는데 그냥 근성으로 밀어버렸습니다. 데티 카링 도전하시는 분들 모두 화이팅 입니다. ----------------- 아마 다음글은 4월에 신규 공용코어 ( 5차 공용스킬 강화 얼닼/레투/베버/메용2) 테섭이 열리면 작성될 것 같습니다. 개인적으로 생각하기에는 이번에 밸패까진 아니더라도 어느정도 스킬패치가 같이 들어올 것으로 예상하고 있으며, 따라서 다음 글에는 1. 신규 스킬의 레벨별 점유율 및 기능(리뷰) 2. 시드링패치 + 신규스킬 패치 이후 딜 사이클 비교 (극딜 사이클 vs평딜 사이클) 3. 섀도어 스킬 건의사항 해당 내용을 포함할 예정입니다. 혹시 섀도어 관련 궁금한점이나 필요한 글, 정보가 있으시면 아래 링크를 통해 확인 또는 댓글로 남겨주시면 시간될 때 답글 남겨드리도록 하겠습니다. ⭐섀도어 정보(공략&패치정리 등)글 모음 2026ver. ⭐ https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/321162 공용스킬 움짤 출처 https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/6367099 카링 보스 패턴에 대한 정보 https://blog.naver.com/seotbeo/223020604040 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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