전 팬텀이라는 직업을 시작 한 이유가 타 직업 대비 '스타일리쉬' 하다는 점이었는데, 팬텀이 딜 자체는 약해도 '유틸' 이라는 장점이 보스를 할 때 정말 큰 재미를 주는 요소라고 생각해요.

보스 패턴에 대항해서 남들은 억지로 딜 못하고 도망가야하는 상황에서도 어거지로 유틸써가면서 딜 우겨넣어지는 그 상황을 만드는 팬텀이라는 직업이 진짜 재미있었습니다.

근데 김창섭 시대로 들어오면서 보스 자체의 난이도도 많이 완화됐을뿐더러 전 직업 유틸의 평준화가 이루어지는 시점에서 팬텀의 유틸이 과연 지금도 예전의 재미를 보장하는가? 그건 아닌 것 같습니다.

심지어 이번 패치에서 팬텀은 하이퍼 스위칭, 템오카 1초 키다운 같은 불합리한 구조를 유지, 개악 당함으로써 타 직업 대비 상대적인 유틸 너프를 당했다고 봐도 무방합니다. (스위칭의 경우 마우스 딸깍 시절보다 편해진건 확실하지만, 모든 것은 상대적이기에 이걸 좋게 받아들이는 사람도 없다고 생각)

유틸이 장점이던 직업이 유틸이 필요 없는 신규 보스와 완화 패치, 온갖 유틸이 생겨버린 다른 직업들을 보면서 딜까지 뒤에서 손가락을 꼽는다면 대체 유저들이 이 직업을 할 이유가 있을까요?

하나가 안 좋으면 다른 하나는 좋아야 흐린 눈이라도 하고 계속 할텐데, 모든 면에서 좋은 점을 찾기 힘든 수준이다보니 이젠 진짜로 팬텀이라는 직업을 할 이유가 없어진 거 아닐까요?

게임은 재미가 있어야 하는데..... 이번 패치는 팬텀의 재미를 관짝에 집어넣다 못해 더 나아가 개발자가 팬텀 유저들을 기만하려는 의도까지 보이는 수준이라 정말 실망이 큽니다.

남은 팬텀 유저분들 화이팅입니다. 저는 더 이상 팬텀에 투자를 하지는 못할 것 같아요....