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2026-10-09 21:53
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스트로크랑 체이스 개선 +나머지 의견스트로크랑 체이스 개선은 방금 올린 글 보고 적당히 조합해서 만들어 봄 나머지는 개인적인 의견 1. 스트로크 2타 후딜 38% 감소 + 2타 체이스로 캔슬 기능 삭제 체이스 캔슬 하고 안하고 차이가 대략 1.38배쯤 남 후딜 감소된 스트로크를 또 캔슬할 수 있으니 2타만 캔슬은 막기 1타 딜레이하고 1타 캔슬 기능은 기존 사양 그대로 냅두기 2. 체이스 스틸 모드 추가 기본 모드 - 기존이랑 동일 스틸 모드 - 방향키를 누르지 않고 앞 체이스 사용 시 적에게 꽂히지 않고 좌or우 방향키+ 앞 체이스 사용 시 적에게 꽃힘 (윗 체이스는 그대로) 3. 오드넌스, 판테온, 토렌트 시퀀스 화 다른 직업들도 충분히 요구할 수 있는 편의성 개선 4. 윙대거 다수타겟 문제 수정 & 편의성 개선 최대 10회까지 공격 발생 > 몬스터 당 최대 10회까지 공격 발생 윙대거 지속시간 및 잔여 공격 횟수 버프UI에 표시 5. 위크포인트 크확 12% 누락 문제 수정 제발요... 6. 웨버피 개선 9월 패치에 듀블 카퓨 블토처럼 발동하기 시작하는 딜레이 및 공격 간격 감소 +발동 후 적중하지 않으면 쿨타임 반환 발동 후 적중하지 않으면 쿨타임 반환 기능은 다른 직업들의 웨버피같은 본인이 직접 조절할 수 없는 패시브 스킬들(EX. 아크 원초의 격류 등)에도 해줘야 한다 생각 웨버피 나올 당시에는 2%짜리 폐기물이었는데 알게 모르게 웨버피 점유율이 벌써 4%가 넘게 돼서 이제 텔포 보스에서 증발하는 문제에 대한 개선도 필요하다 생각됨 7. 테이크다운-쿨타임 리듀스 계산식 변경 기존 계산식 테이크다운 120초*(쿨타임 리듀스 50%+메르 유니온 6%) = 52.8초 개선안 테이크다운 120초*쿨타임 리듀스 50%*메르 유니온 6% = 56.4초 참고로 다른 60초 스킬들은 메르 유니온 6% 적용 시 56.4초로 적용됨 보통 스틱스 감응을 테이크다운에 하는데 현재 테이크다운 계산식이 저래서 서로 쿨타임이 엇나가는 문제가 계속 생김
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