캡틴 딜 약한거야 이제 모두가 아는 사실이고
공평하지 않은 여러 문제들이 있습니다.
이번 글에는 가장 문제가 많은 배틀쉽 봄버에 대해 집중적으로 적어봅니다. 

● 배틀쉽 봄버
[성능 문제 - 범위]

사실 모든 스킬들이 6차가 되었다고해서 범위가 늘어나는 것은 아닙니다.
기존에 광역기 였던 스킬들은 이미 충분히 넓은 범위를 가졌기 때문에
딱히 범위가 늘어나거나 하지 않는 경우도 있습니다.

하지만 범위가 성능에 미치고 있는 중요한 역할의 스킬에 대해서는
1차스킬보다는 2차스킬이, 2차스킬보다는 3차~4차 스킬로 강화되면서
확실하게 넓어지게 설계되었습니다.
이것은 6차도 마찬가지입니다. 

예시를 하나 들어서
와일드헌터 재규어 스킬은 소환된 재규어 기준으로 스킬이 발동되므로
범위에따라 맞추고 못맞추고의 차이가 발생했었습니다.
하지만 이는 이번에 6차를 통해서 확실하게 범위 개선이 되었습니다.

[4차 6차 소닉 붐 범위 차이]

(춘자님 유튜브 와헌 6차 소개편 11:13 ~ 13:13 참고)

심지어 재규어 스킬 모두 하나의 마스터리코어로 받았으며 모두 범위 증가 적용되었습니다.
근데 왜 와헌형은 그위치에 있음?.. (애도)


이번엔 우리 캡틴의 스킬을 확인해보겠습니다.

배틀쉽 봄버 딱 하나 있군요.
하나인 만큼  집중적인 정성이 들어갔을 터입니다.
배 외형과 투사체 폭탄, (사오봄) 폭격 이펙트 모두 약간 확대되었습니다.
하지만 범위가 확대 된걸로 오해하시는분들이 생각보다 많더군요

6차 범위는 전혀 늘지 않았습니다. 

참고 : https://www.inven.co.kr/board/maple/2298/175747?my=post
옛날에 기록한 작성한 글 4번항목 확인.

솔직히 6차 범위가 위에 타 직업 예시의 건의 반만이라도 미쳤다면
유도니 뭐니 봄바드에 대한 불만도 많이 줄어들지 않았을까 싶네요


[가시성 문제]

보스의 시작~끝 까지 화면에 채워진 스킬들이 있습니다.

속사기 특성상 상시 유지 중인 래피드파이어 + 파이랫플래그 + 소환수 3개 몸체 + 사오봄 폭격 이펙트
모두 겹쳐지면 그냥 그 일대가 안보인다고 보시면됩니다.

이펙트를 줄이고 실루엣을 반드시 키고 있지만
몇몇 보스의 바디만 적용되는 실루엣은 보스의 일부 패턴은 포함하고 있지 않아
거의 인지가 불가능하기도 합니다.

여기에 큰게 떨어졌던가..?

있었네

파란지뢰 깔린거 본사람?
그럼 그뒤에 톱니 눈 전조 본사람?​

톱니 전조 이펙트 티도안남


스우야 너가 실루엣으로 번쩍거리면 뭐하니..