캡틴 딜 사이클 정리



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0. 보스 시작 전 셋팅

0-1) 온오프 봄바드 템페스트 ON
※ 설치형 소환수  못쓰게 됨, =

0-2) 온오프 헤카테 ON

0-3) 온오프 로디드 다이스를 누른다음 숫자 5를 입력하면
당신의 주사위 눈이 반드시 5(데미지20% 증가)가 한개 이상 나옵니다.

0-4) 래피드 파이어를 보면 '클립' 이라는 스택이 있는데
래피드 파이어 적중시 난사모드로 변경되며 1.5배 강해집니다.

마찬가지로 헤드샷도 2회 적중 이후 데스 헤일로 강화(1.5배)되므로
입장 전 허수아비를 통해 클립과 데스 헤일을 장전해 가면 좋습니다.


0-5) 상시 버프 3종 플래그 크루 다이스를 사용함
※ 120s 극딜 시퀀스에 플래그 크루가 포함되어있기 때문에 입장 후 바로 극딜을 한다면 굳이 안써줘도 됨
상단 정리글 링크 2) 캡틴 시퀀스 추천 확인 할 것
※ 펫에 다이스를 넣어놓았다면 굳이 안챙겨 써도 됨


1. 평딜

1-1) 속사기 래피드 파이어 → 5초 쿨 헤드샷(재사용 확률O) →  반복
1-2) 30초마다 짧쿨기 데스트리거 사용
1-3) 데드아이는 쿨이 돌은 다음 3초가 지나면 정조준 상태가 됨
이 때의 데드아이는 데미지가 3배 증가함
하지만 그 3배 증가한 정조준 데드아이는 헤드샷 한발 데미지 급이라고 보면 됨 (=)
데드아이는 무적기로써의 가치가 높지만 풀버프 때 가슴이 시킨다면 정조준 데드아이 한번 정도는 괜찮잖아?

1-4) 스트레인지 봄 노틸러스 전함은 속사기  꾹 보다 약하므로 쓰지 말 것
 

2. 극딜

[미리보기]
[오리진 극딜 (360s)]


[극딜 (120s)]


[준극딜 (60s)]


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[설명 & TIP]

[오리진 극딜 (360s)]
[120s] - 데스트리거 - 헤드샷 - 드레드노트 - 헤드샷 - 어썰트 - (데드아이) - 불릿 파티 - 헤드샷 → 평딜 전환

- 왜 데스트리거 먼저?
오리진 스킬 가속 시스템(하단 링크 참조) 도입 이후
오리진 컷신으로 인한 불릿파티 밀림 현상은 사라졌습니다.
https://www.inven.co.kr/board/maple/2298/220404
하지만 60초 미만인 스킬인 데스트리거는 스킬 가속의 영향을 받지 않기 때문에 쿨밀림이 여전히 발생합니다. 따라서 먼저 사용하는 것으로 쿨밀림을 방지합니다.

- 데스트리거 쿨을 빨리 돌리면 좋은 이유?
캡틴의 스킬중에는 오버드라이브(해적 공용) 라는 스킬이 있습니다.
쿨타임은 60초 이지만 28초 동안 많이 쌔지고, 남은 쿨타임 32초 동안 살짝 약해집니다.
챌섭(버프:쿨감5%, (선택)쿨뚝2초) 기준  30초 쿨타임은 26.5초가 됩니다.
이로인해 아래와 같은 플레이가 가능해집니다.

[(3초뚝) 1오버드라이브 - 2데스트리거]
위 예시는 본섭(버프:쿨감6%, 쿨뚝3초) 기준 25.2초 이지만
가 서버렉을 잘받기 때문에 2초뚝도 충분히 가능합니다.
이것이 쿨뚝을 고르라는 이유 중 하나 입니다.


[극딜 (120s)]
[120s] - 어썰트 - 데스트리거 - 헤드샷 - 불릿 파티 - 래피드 → 평딜 전환

특별할 것이 없습니다. 빠른스킬 먼저, 지속스킬을 순차적으로 씁니다.

헤드샷은 스킬 쿨타임이 짧기 때문에 오래 안 쓸수록 매우 큰 패널티가 됩니다.
따라서 불릿파티 전에 시간초가 1~2초 내로 남았다면 조금 밀리는걸 감수하더라도
헤드샷을 기다려주는 것이 좋습니다. 


[준극딜 (60s)]
[60s] - 데스트리거 - 헤드샷 - 불릿 파티 - 래피드 → 평딜 전환

120s 극딜과 대비해서 어썰트 사용 유무 밖에 차이가 없습니다.

위에서 서술했던 사용중 2 X 사용처럼
스킬을 밀리지 않고 빠르게 썼다면
극딜때 사용했던 60초 지속시간인 메여축 에픽 끝자락에 를 넣을 수 있습니다.
(쿨뚝 2초 이상부터 가능합니다.)