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2026-09-22 16:11
조회: 476
추천: 1
캐슈 쿨뚝의 기본 이해(0~7초뚝)1. 0초뚝(스탯뚝)
휴먼에러 없고 보스가 허수아비일 때는 딱딱 맞는 쿨타임 하지만 현실적으로 0초뚝 착용시 11극 자체를 못할 가능성이 매우 높은 뚝임 또한 메용2, 에픽 서버렉이 없으면 준극 때 묻지 않아 이론상 최강도 아닐 가능성 높음 유챔용 + 팟격 안 가는 솔플용으로 대충 굴리다 말 유저만 채용하는 뚝배기지만 추천하지 않음 2. 2초뚝 휴먼에러, 보스 패턴을 감안하고 쓰는 뚝배기 (장점) 1) 7초를 제외한 다른 뚝배기보다 가장 고점을 볼 수 있음 - 이론상 2초뚝도 11.5극까지 가능 - 컨이 좋다면 2초가 고점을 볼 수 있음 2) 코코볼에 대한 고민할 필요 없이 극딜, 준극딜 때마다 2볼을 던지면 끝남 - 비틀자면 일필을 보고 1볼 후 1볼 던지는 게 유효할 때가 있음 - 그러나 준극 때는 일필에 맞춰서 1+1볼 하는 거보다 에픽, 메용2 막바지에 2볼을 깔끔하게 묻히는 게 좋음 3) 1옵드 2아씨밤 가능 - 이론상 1옵드 지속시간이 28초, 아씨밤 쿨이 26.2초로 1옵드 2아씨밤이 가능함 (단점) 1) 보스 패턴이나 텔포 시 에픽, 메용2가 준극 2볼에 안 묻을 경우가 생김, 1옵드 2아시밤이 은근 빡셈 - 이 경우 딜로스가 꽤 유의미하게 있음 - 1옵드 2아시빰이 생각보다 잘 안들어가는 경우가 있음 2) 이론상 11.5극이 가능하나 막준극이 많이 빡셈 - 막준극의 현실적 여유시간이 잘 쳤을 때 15~16초 정도 - 일반적인 유저나 칸막이 보스인 경우에는 막준극 못할 가능성이 매우 높음 3) 일부 보스에서 선준극 등 빌드 유연성 떨어짐 - 대적자의 선준극 335 빌드, 하림 2-2 준극준준 빌드 등에서 2번과 맞물려 준극을 넣으면 막극을 못 넣거나 시간이 부족할 가능성이 높음 - 특히 카링에서 2초는... 이게 좀 많이 안 좋음.....데티카링... 3. 3초뚝 (장점) 1) 실전으로도 11.5극이 가능한 영역으로 바뀜 - 2초뚝의 막준극 시간이 잘 쳐야 15초일 때 3초뚝은 25초대로 꽤 여유로움 2) 선준극 등 빌드의 유연성 좋음 - 1번과 맞물려 대적자 3초 이상인 경우 선준극 빌드 가능, 하림 2-2 준극준준 등이 안정적으로 들어감 3) 에픽, 메용2 준극 확정, 1옵드 2아시밤 확정 - 확실히 여유로워서 이게 확정으로 들어감 4) 가끔씩 1볼이 남음 - 이게 생각보다 장점이 큼. 3초뚝의 볼 쿨타임은 25.2초, 리레는 109.8초로 스택 차는 시간을 감안하면 약 3~4극마다 1볼 정도가 남게 됨 - 이 때는 일필이나 엔버, 옵드가 살아있을 때 털고 다음 극딜을 볼이 17초 남았을 때 켜서 1+1볼 운영하면 됨 (단점) 1) 극한의 장인 기준에서는 2초뚝보다 고점이 낮음 - 당연히 1초를 챙기고 주스탯 9% 정도를 뺐으니 2초가 막준극까지 정확히 넣었을 때 3초는 상대적으로 약함 2) 2초보다 볼 스택을 좀 신경 써야함 - 가끔 1볼이 남게 되므로 이걸 털기 위해 약간 신경 써야 함 4. 5초뚝 (장점) 1) 확정 11.5극, 일부 보스에서 유의미함(특히 발드) - 발드에서 5초뚝은 괜찮은 편이나, 요새 발드는 1방 1극 메타이므로 막 유리하다고 볼 수는 없음 2) 매우 여유로운 코코볼 - 코코볼이 좀 여유로운 편임 - 칼로스 등 일부 보스에게 리레 타임에 3볼을 넣을 수 있음(멀리서 1볼 던지고 와서 볼 17초 남았을 때 극딜을 올리면 2+1볼 운영이 됨) 3) 무적기 쿨 23.2초 - 유틸적으로 무적기 23.2초는 매우 유의미함 4) 수로에서 유의미 - 수로에서 극딜 2번, 볼이 7개 굴러가므로 고점이 높음 (단점) 1) 코코볼 스택 신경 많이 신경써야 함 - 극딜, 준극 때 터는 2, 3초뚝과 다르게 5초는 볼을 212로 운영해야 하므로 신경을 많이 써야 함 - 이 1개 여분 볼이 놀거나 스택이 찼는데 안 쓰면 그 즉시 딜로스로 모든 뚝의 하위호환이 됨 2) 리레5, 벞지100이 아니면 상기한 뚝배기보다 안 좋음 - 2, 3초뚝과 다르게 볼을 한 번에 2개 다 던지는 게 아니라 1+1볼로 던지는 경우가 대부분임 - 리5의 지속시간 20초, 엔버링크 벞지 100의 지속시간 20초가 필수여야 1+1볼로 리레에 2볼을 던질 수 있음 - 1번과 맞물려 신경을 정말 많이 써야 함 3) 무지성 극딜 사용 불가 - 볼 풀타격은 약 3.2초 정도로 1+1볼 운영 시 극딜을 빨리 시작하면 1+1볼의 마지막 1볼이 리레가 다 안묻음 - 그래서 실전에서는 볼 쿨이 17초+1스택일 때 시퀀스 올리고 극딜을 박으면 되나 많이 불편함 4) 잘 못 굴리면 2, 3초보다 딜 안 나옴 - 1, 2번과 맞물리는 상황으로 잘 못 굴리면 딜이 더 안나옴 5. 7초뚝 (장점) 1) 12극 이론상 가능 - 20분화 7초뚝의 12극 난이도가 30분의 5초뚝 17극보다 높은 편이나 가능하다는 게 중요 2) 볼이 매우매우 여유롭고 편함 - 볼 1개 쿨 21.2초, 5개 준비 = 106초 // 극딜 쿨타임 105.8초 - 볼 5개가 한 사이클에서 아주아주 잘 돌아가서 7초는 캐슈를 위한 뚝임 3) 발드 등에서 매우 유의미함 - 1방 2극 시 볼을 하나 못 던지는 5초뚝과 달리 2볼을 던져도 다 묻는 넉넉함을 자랑 4) 무적기 21.2초 - 와 어떻게 직업이 1년 중 1달이 무적? (단점) 1) 뒤지게 비쌈 - 테무산 7초뚝 해도 모자값만 약 2천억을 넘어버림 2) 볼 스택 신경써야함 - 5초보단 덜하지만 2, 3초보단 확실히 볼 스택을 신경써야 함 4, 6초뚝은 의미가 없어서 쓰지 않았고 최근 데티 대적자, 데티 림보 등 다방면에서 봤을 때 본캐급이면 3초뚝 부캐급이면 2초뚝이 맞다고 생각함 (공통적인 이유로 5초뚝과 팟격 가도 2초와 3초는 생각보다 차이가 좀 남)
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