왜 비수기 때 사람들이 게임을 접는걸까
게임이 재미없어서? 힘들어서?
그냥 노가다가 너무 영양가 없기 때문임
두시간 네시간 사냥해봤자 그 돈 강화나 큐브에 날라감
물론 잘될 때도 있지만 그러지 못할 때가 더 많기 때문에
수십시간 사냥을 해서 수십억을 모아야 함
이걸 견디기 위해 영상시청을 동시에 하는 사람 많을텐데
사냥이 번거로운 직업들은 그러기가 쉽지 않음
그래서 사냥전문이 아닌 직업들은 오래 사냥을 못하고
강화나 큐브가 실패하면 현자타임이 세게 오게 되는거임
"RPG게임을 하는데 남는게 없어! 이럴거면 롤이나 하지"
롤보다 남는게 없는데 뭐하러 메이플 함?ㅋㅋ

이게 바로 사냥 좋은직업은 티어가 높고
광부들이 쓰는 맵들은 자리가 없는 이유
지금까지 사냥 얘기만 하긴 했지만 보스돌이도 마찬가지
보스돌이 캐릭 만드는 돈과 시간 생각만하면 후...
며칠동안 모은 돈 강화 큐브로 날리면 그 순간 빡치더라도
다음 날되면 아무렇지 않게 다시 게임하지만
이게 3번, 4번 반복되면 현실자각하게 됨 시발
바빠서 사냥 대신 보스돌이라도 하는거였는데
시간 지나면 모든게 다 귀찮아져서 아무것도 안함
처음에 갖고 있던 목표도 지금 뭔지 잊어버림
그냥 메이플 존나 하기 싫은 상태
이렇게 리부트는 폐인짓하지 않는 이상 게임진행이 힘듦
근본적인 문제인 메소수급방식과 큐브비용
이걸 개선하지않는 이상 리부트는 믿고 거르는게 맞아
ㅁㄱㄹ~