캡틴 150제 하이퍼 언위어링 넥타입니다.

효과는 180초동안

HP 최대 15퍼 증가

상태 이상 내성 15퍼, 모든 속성 내성 15퍼씩 증가

크리티컬 확률 10퍼 증가

피격 데미지 15퍼 감소입니다.

1. HP증가

캡틴의 버프중에 HP를 올려주는 스킬이 150제 하이퍼

말고도 있습니다.

 

 

 

럭키다이스 3이 나올경우 HP가 20퍼나 증가하며

크루 커맨더쉽은 기본 HP5000 증가에 코쟁이 잭이 나올경우

HP를 30퍼나 올려주고

3차 패시브 스킬인 발키리 페이션트는 HP를 600올려줍니다.

게다가 럭키다이스와 어셈블크루가 확률형 스킬이라

%데미지를 주는 상위보스몬스터한데 상황에 따라

데미지를 더 받는 경우가 나올수도 있는점이 있죠

하지만 덱퍼직업인 캡틴은 이상하게도 회피기나 가드나 무적기가

전혀 없습니다.

 

2. 상태 이상 내성, 모든 속성 내성증가

내성 패치 이후 내성을 100만드는게 불가능해져서 크게 의미가 없습니다.

 

3. 크리티컬 확률 증가

캡틴의 기본 크리티컬확 률은 비숍과 더불어 최상위권이며

요즘에는 크리티컬 올릴수 있는 방법도

(위대한 소울 최대12퍼 유니온 최대40퍼 팬텀링크 15퍼

어빌리티 최대30퍼 나로 신궁 유니온효과까지 있죠)많아져서 크게 효율이 없죠

 

4. 피격데미지 감소

상위보스몬스터 대부분은 %공격이나 즉사기를 사용합니다.

그리고 1번항목에서 말한 체력이 주사위나 소환수에 의해

확률적으로 늘어나는 경우도 있어서 보스전에서는 크게 효율을 못봅니다.

 

개선점

캡틴은 기본 크리티걸 스펙이 높지만 기본 방무가 20으로 상당히 낮습니다.

크리티컬 대신 방무를 넣어주면 좋을거 같아요

그리고 버프칸 보면서 일일히 눌러줘야 하는 퀵 드로우라는 스킬을 삭제하고

퀵 드로우에 들어있는 최종데미지 증가를 수치를 낮추는 대신

150제 하이퍼로 옮겨오는 방법도 있죠

(대부분 직업들 150제 하이퍼가 데미지증가 버프스킬이죠)