돈많거나 겜에 투자 많이하는 애들은 자기가 괜찮으니까
지금 방식의 '페이투윈'이 맞다고 하는거고

돈이없거나 겜에 투자를 많이 못하는 애들은 컨텐츠가 없으니
지금 방식은 너무 도를 넘어섰다고 말을 하는거지

간혹 '최종컨텐츠 몆천 박는거 아니니 ㄱㅊ'이런애들이 있는데
플레이투윈방식이 다른겜에 비해 피똥쌀정도로 힘든 메이플을 그런식으로 쉴드를 치면 에바임
Rpg겜들 보편적인 평균치보면 몇백도 씹에바친건 맞거든
그것도 최소400이상에 노력안하고 대리이용하거나 직작 좀만해도
1천은 빨리지
이 감성이 2010년대초까지는 잘 먹히긴했지
온라인게임에서 서버급은 중요한 존재니까

개인적으로는
매~컨텐츠 한계가 전체이용가라서 많이 보여주지 몬한다 이지1랄떨면서도 큐브몇백개 몇천개 쓰는 컨텐츠->대다수가 하지못하는 컨텐츠로 인기가 있는데 이게 무슨 모순인지 씁쓸함

어디서나 적당선이라는게 사람마다는 다르지만 게임 트렌드가 바뀌어가면서 어느정도 계단형플레이투윈방식을 도입했어야하는건데
있는 플레이투윈방식의 코인샾은 한계치가 굉장히 낮고
사냥은 전세팅에 난이도가 높거나 이거도 페이투윈이지 드메템 회수같은거 생각해도..