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2022-06-11 15:26
조회: 109,139
추천: 814
[이그니션 쇼케이스] 1부 요약 정리안녕하세요
본 글은 오늘 진행된 이그니션 쇼케이스 1부의 주요 내용을 정리한 것입니다 당연히 더 관심 있으신 분들은 쇼케 영상의 부분을 참고해주시는 게 좋습니다 제가 시그너스를 깊게 해본 적이 없어서 잘못 적힌 부분이 있을 수 있습니다 오기된 부분은 말씀 부탁드립니다 잘 봐주시는 분들께 항상 감사드립니다 ![]() [시그너스 리마스터] 모험가 리마스터와 동일한 기조 : 기존 프레임 유지&발전&캐릭터성 강화&고유한 패턴 중에서도 불합리한 부분은 개선 1. 소울마스터 1) 핵심 정체성 : 태양과 달을 넘어 우주로 기존의 태양, 달 자세를 오고 가는 것이 지금보다 의미 있는 시스템이 되었으면 했음 2) 자세 변경 시스템의 의미를 더하는 신규 스킬 추가 : <코스믹 오브> 자세를 변경해서 공격할 경우 캐릭터 주위를 도는 오브를 획득. 이를 사용해 여러 스킬 사용 가능 3) 주력기 변경 : <솔라 슬래시&루나 디바이드> : 1~4차 강화 성장형 스킬 상하 이동 강제되던 부분 삭제 4) <셀레스티얼 댄스>을 신규 스킬 <코스모스>로 교체 5) <엘리시온> : 사용 시 코스믹 오브 최대치로 충전 6) <크로스 더 스틱스> : 적중 시 코스믹 오브 충전 하이퍼 스킬에서 삭제, 엘리시온에 종속되는 스킬로 변경 7) 신규 하이퍼 스킬 추가 : 최대 2회 러쉬형 공격 스킬 : 무적 기능(크로스 더 스틱스 무적 계승) 2. 플레임 위자드 1) 핵심 정체성 : 화염구, 사자, 그리고 여우 2) <오비탈 플레임> 개선 차수가 올라갈수록 구체 크기 증가 3) 신규 스킬 <피닉스 드라이브> 강화된 오비탈 플레임 난사 4) <스피릿 오브 플레임> 개선 : 사자, 여우 라이언 : 사냥&폭스 : 보스 특화. 사용 모드에 따라 주력기 변경 5) <이그니션> 개선 6) 자체 바인드 스킬 추가 3. 윈드브레이커 1) 핵심 정체성 : 바람과 함께 주변을 뒤덮는 윔 2) <페어리 턴>과 사냥 주력기 개선 페어리 턴 4차 스킬로 변경, y축 범위 확장. 이펙트 개선으로 궁수로서의 정체성 강화 3) <서리바람의 군무> 키다운 -> 즉발 스킬로 변경 4) 신규 하이퍼 스킬 <스톰 윙> 사용하면 일정 시간 동안 정령의 기운 추가 생성. 극딜 상황에서 시너지 효과 기대 5) <하울링 게일> 바람의 기운 최대 3개까지 누적 가능 기운 3개일 때 스킬 발동 시 바람 2개를 생성하여 공격 6) 전투 편의성 개선 윔이 보스 몬스터를 우선 타격하도록 변경 <세컨드 윈브> 발동 조건 공격 하는 시점에 확률적으로 발동 잔여 엘리멘트 개수 퀵슬롯에 표시 4. 나이트 워커 1) 핵심 정체성 : 끊임없이 날아가는 표창과 박쥐 2) <쉐도우 배트> 시스템 개선 강화 스킬에 기능 추가 - 사냥 기여도 추가 몬스터 피격 시점에 폭발 추가 온오프 스킬 추가 <레버넌스 배트> on 상태에서는 보스 몬스터 우선 타격, 공격력 증가, 배트가 튕기지 않음, HP 흡수력 증가 <도미니언> 에 배트 생성량 최대로 증가하는 기능 추가 3) 점프 캔슬 개편 <쉐도우 모멘텀> 신규 스킬 추가 이동, 점프, 공격해서 머리 위 스택이 쌓일 경우 공격 딜레이를 빠르게 캔슬할 수 있게 됨 4) 시간차 공격 완화 쉐도우 서번트, 일루전 등 그림자 스킬 딜레이 완화 보스전에서 수월하게 적중 가능하도록 개선 5) 전투 편의성 개선 키다운 바인드 스킬 - 키다운 조건 삭제 분신 스킬 - 내가 있는 곳으로 분신 소환 기능 추가 HP 보호막 - 고정량 -> HP 비례로 개선 5. 스트라이커 1) 핵심 정체성 : 파도처럼 부드럽고, 번개처럼 쏟아지는 연계 공격 2) <뇌전 버프> 시스템 개선 연계가 이루어졌을 때 획득 가능하도록 조건 변경 버프 자체의 기능, 효용성 강화 최대치일 때 주요 스킬의 대미지 강화 기능 추가 순간적으로 손실될 때 감소되는 대미지 손실 보완 3) <해파> 연계 성공 시 자동 발동되는 스킬 4) 연계 피드백 강화 5) 사냥 개선 <뇌신 창격> 수동 발동 기능 추가. 다른 스킬과의 연계 기능 추가 교아탄 등 일부 스킬 범위 상향 6) <천지개벽> 관련 스킬 개선 사용 시 일정 시간 동안 스킬 간의 연계 기능 상향(쿨타임 감소, 뇌전 버프 소모X, 기능 최대치) 7) 전투 편의성 개선 <창뇌연격> : 버프 프리저 적용 부스터 패시브화 스킬 연계 시 캔슬 타이밍 조정 6. 미하일 1) 핵심 정체성 : 빛의 방패, 응징하는 수호자 2) 사냥 개선 신규 스킬 <인스톨 실드> : 거대한 빛의 방패 설치. 지속적으로 공격 <클라우 솔라스> : 1,2단계부터 충격파 생성, 로얄 가드에 방해를 주는 기능 삭제 3) 파티 전투 개선 : 아군을 돕는 컨셉 강화 <로 아이어스> : 최종뎀 사용 즉시 증가. 상태 이상 방어 기능 추가. 방어 횟수 증가 <소울 링크> : 피격 대미지 대신 받는 기능 삭제. 보호막 기능 추가 동일한 맵에만 있다면 대미지 증가 받을 수 있도록 변경 3) 디버프 갱신 개선 모든 차수의 주력기에 암흑 디버프 발동 기능 추가 <소울 레이지> : 암흑 100% 적용 기능 추가 보스 지속시간 반감 효과 삭제 4) <오펜시브 디펜스> 사용 시 몬스터에 추가타 발동 5) <소울 마제스티> 발동 시 인스톨 실드에 오펜시브 디펜스 효과 적용 6) <소울 레이지> 관련 스킬 개선 <소울 어설트> 2차 스킬로 변경, 다른 주력기 스킬 강화 7. 스토리 개편 기존의 스토리에 있어서 크게 문제되는 부분은 없다고 생각 기존의 스토리 라인을 유지하면서 등장인물간의 관계성 강화&실마리 설정 보완 미하일 스토리에서는 특히 단장들의 과거 이야기 보완, 캐릭터 성격이 잘 드러나도록 함 기존에 대사로만 등장했던 캐릭터 등장 8. 시그너스 리마스터 이벤트 아케인심볼/유니크 엠블렘/코젬/의상 교환권 등 ![]() ----------------- 무한대로 바뀐 추천 던져주시면 작성자에게 큰 힘이 됩니다 감사합니다 |
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[louis] 나는 쌀다팜~ 난 이미 쌀다팜ㅋㅋ



