안녕하세요 저번 얼티 아크에 대해 끄적여본 사람입니다.

얼티아크를 해도 좋고 딜도 매우매우 강하지만 까다롭단 사실 덕에 하지 말라고 같은 이야기가 되어버렸는데

계획대로야... 나만 할끄야


파일:attachment/i3469709486.jpg





 제가 얼티돌이를 많이 돌리는 편이 아니긴 하지만 그래도 나름 잘 안알려진 직업이었던 지라 강의를 쓰고
예상외로 반응이 좋아서 다음 캐릭을 쓰려고 맘을 먹었는데 원체 게을러서 안쓰다가 그냥 제로 하나 영상 딱 한번 녹화해서 짧게 제로 홍보를 하려고 합니다.



약 10분이면 클리어하는 제로


제가 본캐가 제로기도 해서 제로컨이 익숙해진 것과 올챙이라서 카벨에게 데카아웃하던 시절 기억이 안나는 지라 아크처럼 여러 패턴 파훼 등은 알려드리기 힘들것 같습니다.
영상이 하나뿐이라서 그런게 아닙니다.


얼티 카룻돌이로써의 제로의 장점


미쳐날뛰는 기동력.


1. 파일:external/s.nx.com/100001266.gif버스트 스텝과 플래시 어썰터파일:플래시 어썰터.png

 제로의 버스트 스텝에 대해 첨언을 조금 해야합니다.
버스트 스텝을 발동하기 위해 튜토리얼에서 방향키 두번을 입력하면 된다고 가르쳐줘서 보통은 그리들 할겁니다.
하지만 제로가 본캐이거나 숙련도가 좀 되는 분들은 이것의 불편함과 시전시에 더블 입력에 의한 어쩔 수 없는 선딜레이 및 씹힘 등의 이유로 이 버스트 스텝을 
단축키에 넣어두고 텔레포트처럼 사용하는게 대부분입니다.
이래야 빠르게 입력되고 제로의 기동력을 살릴 수 있게 됩니다.

제로의 회피의 최고존엄입니다. 이것들만 잘 다뤄도 카벨에서 죽을 일이 거의 없어요











대강 이정도로 잘 피할 수 있습니다. 개멋있죠?


그리고 버스트 스텝은 윗텔이 가능한 갓갓한 이동기란 말이죠.



한마디로 종유석을 이런 식으로 씹을 수 있단 겁니다.


2. 쉐도우 플래시파일:400011098.png파일:400011100.png

 이 스킬은 설치한 곳으로 이동하는 블링크 판정의 스킬입니다. 
깔아두고 회피하는 용도로도 쓸 수 있습니다.






하지만 이 스킬이 이외로 잘짤이로 쏠쏠한 딜이 나오기도 하는지라 저는 딜링기로 쓰고 있습니다.
버스트 스텝이 있는데요 뭘 ㅋ



파일:블퀸_거울.gif


약해빠진 얼티부캐는 거울 깨기 힘들지만 제로의 경우 이 쉐플을 미리 설치하고 터뜨리는 것으로 거울에게 막대한 데미지를 줄 수 있습니다.
혹은 양 끝에 깔아두고 거울에게서 떨어지는 방법도 쓸 수 있습니다.
(애초에 제로는 무적기에 디스토션 까지 있습니다)




메롱~





미쳐 날뛰는 생존력.

1. 타임 리와인드파일:external/s.nx.com/100001272.gif

 자체 헤븐즈 도어파일:external/s.nx.com/2321052.gif

말이 필요없습니다. 카벨이랑 반반 하드 매그너스 같이 도저히 못피할 상황이 종종 만들어지는 보스들에게 이만한 보험이 있을리가 없습니다.
거기다 헤도랑 중첩이 되는것도 플러스 요소 입니다. 


전 허세부리다 초반에 깎아먹었습니다. 제로로 할땐 이상하게 허세를 많이 부리게 됩니다. 자신있어서 그런가?
발동 이펙트 보여준 것 뿐이라구여!



2. 이뮨 배리어파일:external/s.nx.com/101120109.gif

 25%의 확률로 최대 hp의 절반에 달하는 보호막을 생성하는 스킬입니다.
 얼핏 보면 뭐 엔버의 트랜스퍼파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/power-transfer.png 이런거랑 비슷한데 이 스킬의 무서운 점은 보호막 생성 순간이 무적판정이란 겁니다.



 그러니까 이런식으로 25%의 확률로 즉사기를 씹어제끼는 확률형 무적기로 기능한다는 이야기입니다. 

25%짜리 구사일생파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/close-call.png이라고 보는게 더 타당할 정도입니다. 여담으로 두 스킬 중첩됩니다.


거기다 이 스킬의 발동 트리거는 hp가 줄어드는 순간입니다. 
 쓸만한 윈드부스터 같이 hp를 코스트로 사용하거나 매그너스의 존 밖의 데미지, 블러디퀸의 분신 데미지 등 정말 발동할 곳이 정말 많습니다

 부활기에 무적기에 이런 구사일생을 패시브로 하는 제로 정말 생존력은 타직업들을 최상단에서 깔보는 정도입니다.
미개한 생물이 초월자를 죽일 수는 없는 겁니다.



어?



3. 무적기 타임홀딩파일:external/s.nx.com/100001274.gif과 조인트 어택파일:조인트어택.png

 제로는 무적기가 3개인데 패시브 형태로 상술한 이뮨 배리어가 있고 액티브로 타임 홀딩과 조인트 어택이 있습니다.
하지만 조인트 어택은 극딜기에 사용하게 될 것이기에 이걸 무적기로 사용할 일은 아마 거의 없을것 같습니다.

타임홀딩은 10초동안 무적을 부여하는 무적기 중에서도 상위권을 달리는 스킬입니다.




보듯 시간을 멈춘다는 표시로 WRYYYYY 체력바와 타임포스바의 색이 진해집니다. 저때 동안은 무적이니 안심하시고 적을 두들기시면 됩니다.


4. 타임 디스토션파일:external/s.nx.com/100001261.gif


 본인의 상태이상, 적의 버프를 4초마다 해제해주며 저에게 총데미지 증가를 가져다 주는 제로의 밥줄 스킬 중 하나입니다.
극딜 전에 준비해두는 것도 매우 좋은 방법입니다만 역시 생존력을 위해 쓰는 것이 좋겠죠.

 이 스킬로 유용하게 해제할 만한 버프들론 다음이 있습니다.




비탄의 블러디퀸 공격 반사






비탄의 블러디퀸 특수 언데드
위 두 스킬을 한번에 무시하기 위해 공반을 쓰자마자가 아닌 몇 초 후에 시전하는걸 추천드립니다.
그러면 넉넉하게 둘다 해제 가능합니다.



파일:자쿰.gif


카오스 자쿰의 공격 무시
 제로는 다수기라 팔을 싹다 뜯어내게 됩니다. 그러니 뎀증도 받을겸 일단 깔아놓고 극딜 해보는것이 좋습니다.



파일:핑크빈.gif

부농콩과 그 석상들의 공격반사 및 공격무시, 회피 저주, 미니빈들의 공격무시
이건 주의가 필요한게 석상들을 상대할 때 디스토션을 핑크빈 제단 밑에 설치해야합니다. 그러면 모든 석상의 버프가 풀립니다.
석상의 반사 없애겠다고 석상 밑에 설치하면 안됩니다.



파일:f1cdef5bda12f066268c2940742e331f.gif



카오스 혼테일 공격 무시 및 공격 반사



파일:매그너스_수면가스.gif

하드 매그너스의 수면가스
이거 맞을 것 같을때 미리 설치해두면 생존확률이 대폭 올라갑니다.



다만 이 스킬 덕에 제로는 용사의 의지에 해당하는 스킬이 없습니다.
그래서 디스토션에 의지하기 곤란한 패턴들은 주의 해야합니다.






파일:external/blog-imgs-54.fc2.com/2012121523492854a.png

유혹의 블러디퀸 유혹의 거울

거울 앞에 설치해두고 때리면 해제가 되긴 하지만 4초란 시간이 이외로 매우 긴 순간입니다. 
이것은 딜로 부수던가 타임홀딩으로 버텨보는 방식을 택하는걸 추천합니다.






파일:external/cdn.wikimg.net/MS_Monster_Hilla_%28Gray_Maiden%29.png

하드 힐라 흡혈

흡혈 시전 시간이 디스토션 해제시간보다 깁니다.
얼티제로는 얼티링 쓰고 조인트어택 무적 받으면서 극딜시전하면 하드 힐라 없앨 수 있습니다.




5. 태그시 체력 회복








제로는 태그때마다 hp를 회복합니다. 그래서 사실상 포션을 많이 안사용하게 되어 좋기도 하지만
매그너스에서 특히 두드러지는 장점입니다. 

대표적인 니가와 보스인데 이 태그를 잘 이용하면 밖에서 장시간 버티는게 가능합니다. 거기에 베타는 이뮨 배리어까지 있어 더욱 오래 버티는게 가능합니다.


시간을 멈추는 바인드

 제로의 바인드 기는 총 3가지 입니다. 

1. 리미트 브레이크파일:LimitBreak.png
240초 쿨타임의 최종뎀을 포함한 극딜 버프이자 10초 행동불능 스킬입니다. 극딜 시전시에 쓰시면 됩니다. 또한 리미트 브레이크 해제 시 리미트 브레이크 시전동안 우겨넣었던 딜의 20%에 해당하는 딜을 15번에 걸쳐 추가로 주게 됩니다.
제로의 암울한 극딜을 그나마 보충해줄 수 있게 됩니다.
무엇보다 배경 바뀌는게 너무 멋집니다.


2. 크리티컬 바인드파일:external/s.nx.com/101120110.gif


35초마다 4초의 행동불능을 10% 의 확률로 시전하는 베타의 스킬입니다.
보통 바인드는 한번 걸리고 90초 동안의 저항 시간을 가지지만 제로의 이 크리티컬 바인드는 그 저항과는 별개의 저항시간을 가지게 되어 제로 바인드의 꽃입니다.
10% 가 매우 적은 확률 같지만 스타포스 18성도 터지는 메이플에선 이외로 알찬 확률입니다.
왜냐하면 베타의 휠윈드파일:어드밴스드 휠 윈드.png, 어드벤스드 어스 브레이크파일:어드밴스드 어스 브레이크.png의 전기장판, 어드벤스드 파워 스텀프파일:어드밴스드 파워 스텀프.png의 충격파 등 모든 스킬에서 발동판정이 계산되어 사실상 35초마다 무조건 걸 수 있다고 봐도 무방합니다.
이 스킬은 패턴을 끊어버리는 역할도 하기 때문의 








분노의 블러디퀸의 화염 브레스


카오스 벨룸 gif 이미지 검색결과


카오스 벨룸의 화염탄

카오스 벨룸 gif 이미지 검색결과


 깊숨 공격 등을 캔슬 시키는 역할도 합니다.

파일:external/upload2.inven.co.kr/i12563375439.gif

하지만 반반의 마법구체 처럼 모션만 캔슬되고 패턴은 시전되는 경우가 있어 이것은 조심할 필요가 있습니다.




3. 쉐도우 레인파일:쉐도우 레인.png

제로 바인드 능력의 최정점에 들어서있는 스킬입니다. 
이 스킬의 가장 큰 특징이라면 경직 판정이기에 바인드 저항시간과는 전혀 상관없이 적의 움직임을 끊을 수 있어 바인드 후에도 추가 행동불가를 유발한다는 것입니다. 덕택에 제로는 썬콜을 뛰어넘는 최장시간 바인드가 가능한 직업입니다.
쿨타임이 300초나 되지만 타임 홀딩과 초월자 륀느의 기원 등으로 초기화가 가능하며 리미트 브레이크로 1분이 넘게 쿨타임을 줄일 수도 있습니다. 



제로 극딜시 얼티링의 시간이 남을때 쉐도우레인을 섞어주면 벨룸을 붙잡으며 쏠쏠한 딜량 상승도 느낄 수 있습니다.





여기까지가 제로의 카룻돌이로써의 장점 및 유의점입니다.

이제 제로가 불리한 점을 들어보려 합니다.


1. 극딜 준비 및 약한 딜량





이것은 첫 극딜 리미트 브레이크 터지고 난 뒤의 벨룸의 피통입니다.



어? 아크랑 피통이 비슷하네? 
근데 그 당시 아크는 근원의 기억이 15렙이었으며 지금 이 제로의 조인트 어택이 21렙입니다.
코강 정성을 들인것 치곤 차이가 미비한 것부터 제로의 극딜량의 암울함을 느낍니다.
현재 아크의 근원의 기억도 21렙이며 카벨룸의 1/3을 깎아내는 위엄을 보이고 있습니다 억울합니다.

제로는 극딜 준비도 조금 난해 합니다.

래피드 타임파일:external/s.nx.com/100001267.gif의 스택을 쌓고 쉐도우 플래시 설치해놓고 디스토션 설치해놓고 영역으로 카벨 유인하고 
솔직히 제가 제로라 익숙한거지 절대 쉬운거라고는 생각이 안드네요.



극딜 순서는 리미트 브레이크로 바인드 - 베타 태그 - 엔버링크 - 조인트 어택 - 얼티메이덤 링 - 쉐도우 플래시 - 알파 태그 - 쉐도우 플래시 - 쉐도우 레인 - 베타 태그 - 쉐도우 플래시 - 초월자 륀느의 기원 - 쉐도우 레인 입니다.



이러한 과정을 거쳤음에도 딜량이 약합니다. 지금 제로가 카벨은 10분 정도에 잡는건 코강을 어느 정도 한 덕이라고 생각합니다.
이번 이벤 전엔 12분 넘게 걸렸습니다. (평딜까지 빡딜한 제로가 극딜만 하고 도망댕긴 메르보다 느렸어...)


쉐레를 타임홀딩 쓰고 한번 더 쓸 수 있긴한데 생존을 위해 남겨두는 것을 추천드립니다. 무엇보다 이때부턴 얼티링 시간이 다 되서 딜 상승에 도움도 잘 안될 것입니다.
쉐플을 두번씩 터뜨리는건 좋긴 한데 그거 솔직히 타이밍 재는거 매우 힘듭니다. 

조인트 어택 시전 중 얼티링 시전이 가능 합니다. 그러니 조인트 어택을 키다운을 하면서 사용하시는걸 추천드립니다.
그리고 베타로 시전하는게 강합니다. 베타는 타게팅이 줄어들수록 총뎀이 올라가는 버프가 있기 때문입니다.





2. 두 캐릭의 일치하지 않는 스펙

 얼티돌이시 신경써야할 제로의 스펙이 3가지 있습니다.

크리티컬 확률 
 알파가 65% 로 기본 크확이 매우 높은데에 반해 베타는 40% 입니다. 그래서 하이퍼 스킬과 팬텀링크, 모험가 궁수 링크 3중을 해서 80%의 크확을 가지게 됩니다.
래피드 타임 10스택 버프로 크리티컬 확률을 20% 올릴 수 있어 결과적으론 100%지만 링크 칸을 더 써야하기 때문에 어빌리티에 10~15퍼 정도 뽑아두는 것도 나쁘지 않습니다.

공격 속도

 베타가 래피드 타임으로 1단계 자력으로 올릴 수 있고 디바인 스위프트로 1단계 더 올려도 2단계 더 올려야합니다.
풀공속을 위해선 쓸만한 윈드부스터에 익스 그린을 마셔야하는데 저는 그냥 그거 귀찮아서 코어칸에 쓸윈부 두고 1단계 부족한 상태로 잡고 있습니다.
그건 제가 이제 숙련이 되서 그런거고 여러분은 꼭 풀공속 합시다. 공격하다가 못끊고 죽으면 짜증날 겁니다.

스탠스

 알파의 스탠스가 아예 없어서 미하일링크를 착용해야합니다. 참 낄 링크가 많은 놈입니다.



저는 빼고 다니는데 정말 이런 경우 황천길 갈 수 있습니다.


3. 코어 강화?

 일단 얼티캐릭으로써의 제로는 코강이 어려운 편이 아닙니다. 경험의 코어젬스톤으로 조인트 어택만 올려도 되는 부분이고 강화코어는 내비둬도 됩니다.
근데 위에서 말했지만 극딜이 약해빠져서 강화코어를 강화를 하는것도 방법입니다. 

혹여 레벨 여유가 되고 강화 코어를 강화하겠다면 스톰 브레이크파일:스톰 브레이크.png, 롤링 커브파일:롤링 커브.png, 롤링 어썰트파일:롤링 어썰터.png 

3가지만 하는걸 추천드립니다.

이제 코인샵에 SP초기화 주문서를 팔지 않게 되어 어파스 콤보는 안쓰는게 좋을지도 모릅니다.
이딴 캐릭을 부캐로 하는데 마일리지 안아까움?


 스킬코어는 조인트 어택, 리미트 브레이크, 쉐도우 플래시, 쓸만한 윈드 부스터 가 우선이며 205 레벨이상이신 분은 초월자 륀느의 기원을 껴주시면 됩니다.
쉐레를 추가로 날릴 수 있어 극딜에 도움 됩니다. 


4. 한정 캐릭

내가 만들고 싶을때 못만드는게 좀 아쉬운 부분입니다.(아니 아쉬운건 한정캐릭이 왜 약해빠졌냔 겁니다. 나 초월자야 엄연히)
요새는 자꾸 파일:버닝.png에다 열어주다 보니 만들고 그냥 나중에 키우는 것도 안되고. 리프를 위해 130은 찍고 스토리도 깨야하여 번거로울 수도 있습니다.

어제 제로 닫혔는데 이제야 홍보하는 이유를 알고 싶은 분이 계실지 모른다. 흐지믈르그





 제로를 간단하게 영입하려고 소개해보았습니다. 
제로 매우 손맛 있고 좋습니다. 저는 본캐라서 쉬운 편이라 생각하는데 많은 분들이 컨트롤을 어려워 하시는 것 같습니다.
근데 얼티를 쥐었던 템과 코강을 해줬던 카루타 가는 시점에서 쉬운 캐릭 하나도 없어요.
솔직히 맘에 드는 캐릭 하는겁니다.

 제가 팔라딘 진짜 멋대가리 없어서 하는 맛 안나 죽을 맛이라 이런 얘기하는게 아니에요 절대. 딜이 세면 뭐해 재미가 없는데.


 이번에 결정석 너프땜에 이걸 쓸 생각을 접을 뻔 했는데 롤백을 해서 쓰게 된 글입니다.
이제 얼티링을 더 사서 해보고 싶은 캐릭들을 해보려 하는데 솔직히 남들이 많이 하는 팔라딘 같은 애들은 제 취향 아니면 싫고 신궁처럼 다리 부러지는 수도 있어서 그냥 하고 싶은 캐릭들을 고르고 있습니다.

후보는 카데나, 호영, 엔버 가 있네요.
네 싹다 마이너하네요. 얼티랑 안맞고 그런거 아는데 솔직히 너무 머싰는걸...
얘넨 제가 연습 좀 해보고 글을 써보던가 할게요. 
지금 노말 루타도 10번 다 안깼어요...

3줄 요약 

1. 요약을 원합니까?

2. 위로 올라가셔서 다시 읽으시던가

3. 제로 허쉴?







영상을 더 찍으려 했더니 지금 쉐플이 난리가 나서 못하는중 제로도 웃음벨?