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2025-08-21 10:22
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클라이언트 1.2.406-1 업데이트 : 스킬 조정안녕하세요 용사님 메이플스토리 업데이트가 8월 21일(목) 진행되었습니다. 목차 ■ 스킬 수정 사항 스킬 수정 사항 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■ 공통 - 마스터 레벨이 변동되는 스킬이 있을 때 SP가 전체 초기화되지 않고 변경된 스킬에 분배되도록 개선됩니다. - 어센트 스킬로 몬스터 처치 시 홀리 심볼, 쓸만한 홀리 심볼의 아이템 드롭률 증가 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 컨티뉴어스 링의 버프 효과가 사망 시에도 유지되도록 개선됩니다. - 키다운 스킬 사용 중 에르다 노바 시전 시 다른 캐릭터에게 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 일부 스킬 사용 중 스킬북에서 다른 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다. · 솔 야누스 · 팔라딘 - 홀리 유니티 결속 선택 · 다크나이트 - 리인카네이션 액셉트 · 패스파인더 - 커스 인챈트 · 팬텀 - 페이트 셔플 · 은월 - 파쇄철조-택 · 일리움 - 크리스탈 트랜스폼 · 렌 - 오도 · 라라 - 용맥 변환 - 일부 어센트 스킬이 보스 퇴장 시 입장 전 상태로 복구되지 않는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다. · 보우마스터 - 포인트 제로 · 듀얼블레이드 - 야마즈 디크리 · 소울마스터 - 토탈리티 · 은월 - 영월 · 제논 - 네오테릭 트라이스 · 데몬 어벤져 - 레이지본 데어데빌 · 카인 - 맬리셔스 플리커 · 카데나 - 브루탈 래비지 · 엔젤릭버스터 - 제뉴인 앙코르 · 렌 - 창룡파천검 : 일매낙화 천비인적 - 채널 이동 시 가끔 일부 스킬의 재사용 대기시간이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다. · 보우마스터 - 포인트 제로 · 듀얼블레이드 - 야마즈 디크리 · 소울마스터 - 토탈리티 · 은월 - 영월 · 블래스터 - 뱅가드 임팩트 · 제논 - 네오테릭 트라이스 · 데몬 어벤져 - 레이지본 데어데빌 · 카인 - 맬리셔스 플리커 · 엔젤릭버스터 - 제뉴인 앙코르 · 렌 - 창룡파천검 : 일매낙화 천비인적 - 일부 스킬을 일정 횟수 이상 제자리에서 사용 시 발동하지 않게 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다. · 보우마스터 - 폭풍의 시, 폭풍의 시 VI, 애로우 플래터, 애로우 플래터 VI · 캡틴 - 래피드 파이어, 래피드 파이어 VI · 윈드브레이커 - 천공의 노래, 천공의 노래 VI · 메르세데스 - 이슈타르의 링, 이슈타르의 링 VI · 팬텀 - 얼티밋 드라이브, 얼티밋 드라이브 VI · 와일드헌터 - 와일드 발칸, 와일드 발칸 VI · 제논 - 블레이드 댄싱, 블레이드 댄싱 VI · 렌 - 매화검 본초 : 선참, 매화검 본초 : 선참 VI - 일부 스킬이 다른 스킬 시전 중 사용 가능하도록 개선됩니다. 개선되는 스킬은 아래와 같습니다. · 용사의 의지 · 시그너스 기사단의 의지 · 데몬즈 윌 · 노바 용사의 의지 · 초월자의 의지 · 정신정화 · 레프 용사의 의지 · 아니마 용사의 의지 · 에르다의 의지 - 레디 투 다이 · 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지가 증가하는 효과가 삭제됩니다. - 스파이더 인 미러 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 크레스트 오브 더 솔라 · 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다. - 오버로드 마나 · MP가 없는 직업의 HP 추가 사용량이 0.3%에서 0.1%로 감소됩니다. - 여제 시그너스의 축복 · 시간에 따라 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 데미지 증가량이 25레벨 기준 25%에서 54%로 증가됩니다. - 초월자 시그너스의 축복 · 시간에 따라 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 데미지 증가량이 25레벨 기준 25%에서 65%로 증가됩니다. - 시그너스 팔랑크스 · 액션 딜레이가 약 54% 감소됩니다. - 매직 서킷 풀드라이브 · 스킬 시전 시 최대 MP의 일정 비율이 아닌 고정된 양의 MP를 소비하도록 변경됩니다. · 현재 MP의 비율에 따라 데미지 증가량이 변동되는 기능이 삭제됩니다. · 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량이 갱신되는 기능이 삭제됩니다. - 오라 웨폰 · 준비 시간이 삭제됩니다. · 지속 시간이 25레벨 기준 89초에서 120초로 증가됩니다. - 바디 오브 스틸 · 피격 시 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 베놈 버스트 · 패시브 스킬로 변경됩니다. · 이펙트가 변경됩니다. · 도트 데미지를 소비하여 적을 공격하는 기능이 삭제됩니다. · 도트 데미지가 전이되는 기능이 삭제됩니다. · 도트 데미지 공격 로직이 일반 스킬 공격의 데미지 로직과 동일하게 변경됩니다. · 도트 데미지 지속 시간이 8초에서 30초로 증가됩니다. · 공격 시 도트 데미지 적용 확률이 50%에서 100%로 증가됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 310%에서 750%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 1번에서 2번으로 증가됩니다. · 공격 간격이 약 22% 감소됩니다. - 일부 스킬의 필요 스킬이 잘못 안내된 현상이 수정됩니다. - 다른 스킬을 익히기 위해 필요한 레벨을 안내하는 문구가 삭제됩니다. - 화중군자 · 부활 후 무적 시간이 3.5초에서 4.5초로 증가됩니다. · 연꽃의 축복을 받지 않은 상태에서 연꽃이 소멸 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다. · 연꽃에서 다시 태어난 후 체공하는 시간이 약 38% 감소됩니다. · 연꽃이 같은 맵 내에 있으면 다시 태어날 수 있도록 변경됩니다. - 솔 야누스 : 황혼에 의해 다크사이트가 해제되는 현상이 수정됩니다. - 스토리 모드 보스 전투 맵에서 솔 야누스가 사용되는 현상이 수정됩니다. - 스토리 모드 보스 전투 맵에서 어센트 스킬의 사용 횟수가 제한되지 않고 재사용 대기시간이 적용되는 현상이 수정됩니다. - 오버로드 마나가 활성화된 상태에서 HP를 소비하는 스킬 사용 시 캐릭터의 현재 체력이 HP 소비량보다 적을 경우 오버로드 마나가 비활성화되는 현상이 수정됩니다. - 일부 직업들에 최종 데미지가 증가되는 신규 초보자 패시브 스킬이 추가됩니다. 추가되는 직업은 아래와 같습니다. · 히어로 · 팔라딘 · 다크나이트 · 보우마스터 · 신궁 · 패스파인더 · 나이트로드 · 바이퍼 · 캡틴 · 캐논슈터 · 소울마스터 · 윈드브레이커 · 아란 · 에반 · 루미너스 · 팬텀 · 데몬 어벤져 · 와일드헌터 · 카인 · 카데나 · 제로 · 일리움 · 아크 ■ 히어로 - 파이널 어택 VI 습득을 위한 필요 스킬 조건이 어드밴스드 파이널 어택 30레벨로 수정됩니다. ■ 팔라딘 - 블래스드 해머 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 다크나이트 - 비홀더 도미넌트 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 다크니스 오라 · 스킬 지속 중 일정 시간마다 발생하는 공격이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 모험가 마법사 공통 - 임피리컬 널리지 · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 공격한 모든 적에게 약점 파악 효과가 적용되도록 개선됩니다. - 매직 가드 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 텔레포트 · 텔레포트 딜레이가 약 20% 감소됩니다. - 텔레포트 부스트 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 인피니티 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 언스태이블 메모라이즈 · 스킬이 삭제됩니다. - 메모리 초이스 · 스킬이 삭제됩니다. - 아르카나 오버라이드 · 잊힌 고대의 마법을 재현하여 잠재되어 있던 마력을 극한으로 개방하는 신규 스킬입니다. ■ 아크메이지(불,독) - 텔레포트 · 사용 직후 다른 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 이그나이트 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 포이즌 리젼 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. - 포이즌 미스트 · 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다. - 플레임 스윕 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 220%에서 200%로 감소됩니다. - 플레임 헤이즈 · 도트 데미지 및 디버프 지속시간이 10초에서 30초로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 44% 감소됩니다. - 미스트 이럽션 · 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다. - 메테오 · 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. - 파이어 오라 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 도트 퍼니셔 · 액션 딜레이가 약 43% 감소됩니다. - 포이즌 노바 · 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다. - 포이즌 체인 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 플레임 스윕 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 355%에서 307%로 감소됩니다. - 플레임 헤이즈 VI · 도트 데미지 및 디버프 지속시간이 10초에서 30초로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 44% 감소됩니다. - 미스트 이럽션 VI · 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다. - 이그나이트 VI · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 이프리트 VI · 스킬 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. - 파이어 오라 VI · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 메테오 VI · 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. - 포이즌 리젼 VI · 액션 딜레이가 약 11% 감소됩니다. - 메기도 플레임 VI · 불꽃의 데미지가 마스터 레벨 기준 660%에서 630%로 감소됩니다. · 폭발 모드의 폭발 데미지가 마스터 레벨 기준 455%에서 470%로 증가됩니다. - 토렌셜 플레임 · 불꽃 비의 데미지가 마스터 레벨 기준 7105%에서 3646%로 감소됩니다. · 화염 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 8505%에서 4365%로 감소됩니다. ■ 아크메이지(썬,콜) - 텔레포트 · 사용 직후 다른 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 프리징 이펙트 · 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 증가하는 크리티컬 데미지가 2%에서 1%로 감소됩니다. · 빙결 상태의 적을 번개 속성으로 공격 시 빙결 중첩 당 추가 증가하는 데미지가 최종 데미지로 변경됩니다. - 칠링 스텝 · 스킬이 삭제됩니다. - 아이스 오라 · 2차 스킬로 변경됩니다. · 소용돌이 기능이 삭제됩니다. · 스킬 이펙트 투명도가 즉시 반영되도록 수정됩니다. - 썬더 스피어 · 번개 구체의 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 296%로 감소됩니다. · 액션 딜레이가 약 20% 감소됩니다. - 익스트림 매직(썬,콜) · 최종 데미지가 마스터 레벨 기준 20%에서 18%로 감소됩니다. - 프로스트 이펙트 · 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 증가하는 크리티컬 데미지가 3%에서 2%로 감소됩니다. · 빙결 상태의 적을 번개 속성으로 공격 시 빙결 중첩 당 추가 증가하는 데미지가 최종 데미지로 변경됩니다. - 체인 라이트닝 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 프로즌 오브 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. - 블리자드 · 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. - 프리징 브레스 · 공격 발동까지의 딜레이가 감소됩니다. · 스킬 효과음이 수정됩니다. - 텔레포트 마스터리-애드 레인지 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 라이트닝 스피어 · 지속 공격의 데미지가 150%에서 135%로 감소됩니다. · 피니시 공격의 데미지가 780%에서 702%로 감소됩니다. · 지속 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다. - 글레이셜 퓨리 · 혹한의 분노를 품어 냉기의 마력을 극한까지 끌어올리는 신규 스킬입니다. - 스피릿 오브 스노우 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 아이스 에이지 · 스킬이 삭제됩니다. - 프로스트 아크 · 얼음과 번개의 정수가 응축된 마력 구조물을 소환하는 신규 스킬입니다. - 주피터 썬더 · 데미지가 25레벨 기준 883%에서 791%로 감소됩니다. · 감전된 적 주위에 흐르는 전류의 데미지가 25레벨 기준 520%에서 468%로 감소됩니다. - 체인 라이트닝 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 335%에서 302%로 감소됩니다. - 블리자드 VI · 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. - 크라이오 쇼크 · 데미지가 마스터 레벨 기준 1090%에서 602%로 감소됩니다. · 가끔 공격이 정상적으로 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. - 라이트닝 스피어 VI · 지속 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 257%에서 228%로 감소됩니다. · 피니시 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 414%에서 359%로 감소됩니다. · 지속 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다. - 썬더 스피어 VI · 번개 구체의 데미지가 마스터 레벨 기준 587%에서 469%로 감소됩니다. - 프로즌 라이트닝 · 충격파의 데미지가 마스터레벨 기준 815%에서 720%로 감소됩니다. · 두번째 충격파의 데미지가 마스터레벨 기준 818%에서 780%로 감소됩니다. · 마력 개화의 데미지가 마스터레벨 기준 1680%에서 1560%로 감소됩니다. - 파라볼릭 볼트 · 전류 방출의 데미지가 마스터레벨 기준 8400%에서 4586%로 감소됩니다. · 신속의 번개의 데미지가 마스터레벨 기준 3990%에서 1909%로 감소됩니다. ■ 비숍 - 블레싱 앙상블 · 파티원 수만큼 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 최종 데미지 증가량이 1%에서 3%로 증가됩니다. - 엔젤릭 터치 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 파운틴 포 엔젤 · 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다. - 디스펠 · 액션 딜레이가 약 20% 감소됩니다. - 홀리 매직쉘 · 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다. - 블레싱 하모니 · 파티원 수만큼 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 최종 데미지 증가량이 6%에서 10%로 증가됩니다. - 빅뱅 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 엔젤레이 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 제네시스 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 홀리 블러드 · 최종 데미지 증가량이 15%에서 8%로 감소됩니다. · 지속 중 피격 데미지가 증가하지 않도록 변경됩니다. · 지속 중 스킬에 의한 HP 회복량이 감소하는 기능이 삭제됩니다. · MP 소비량 공식이 변경됩니다. - 피스메이커 · 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다. - 디바인 퍼니시먼트 · 지속 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다. - 엔젤레이 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 355%에서 325%로 감소됩니다. · 심판의 천사의 데미지가 마스터 레벨 기준 820%에서 779%로 감소됩니다. · 심판의 천사가 범위 내에 적이 있을 때만 소환되도록 개선됩니다. - 빅뱅 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 제네시스 VI · 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다. · 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. - 엔젤릭 터치 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 파운틴 포 엔젤 VI · 액션 딜레이가 약 11% 감소됩니다. - 홀리 어드밴트 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 커맨드 오브 헤븐 · 빛의 데미지가 마스터 레벨 기준 7840%에서 3535%로 감소됩니다. · 천사의 응징의 데미지가 마스터 레벨 기준 10150%에서 4620%로 감소됩니다. ■ 보우마스터 - 윈드 오브 프레이 VI로 일부 스킬의 효과가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 다음과 같습니다. · 플레시 미라주 · 모탈 블로우 · 잔영의 시 · 플레시 미라주 VI ■ 나이트로드 - 생사여탈 · 거대 표창이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 듀얼블레이드 - 토네이도 스핀 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 플라잉 어썰터 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 플래시 뱅 · 패시브 스킬로 변경됩니다. · 플래시 뱅에 적중한 적의 명중치를 감소시키고 해당 적에게 추가 데미지를 입히는 기능이 삭제됩니다. · 영구히 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 블레이드 어센션 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 사슬 지옥 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 블레이드 퓨리 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 팬텀 블로우 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 파이널 컷 · 스킬 사용 시 HP를 소비하지 않도록 변경됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 써든레이드 · 액션 딜레이가 20% 감소됩니다. - 아수라 · 시전 시 액션 딜레이가 60% 감소됩니다. · 시전 시 스킬 효과음이 변경됩니다. - 카르마 퓨리 · 액션 딜레이가 약 33% 감소됩니다. - 블레이드 토네이도 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 팬텀 블로우 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 530%에서 470%로 감소됩니다. - 아수라 VI · 시전 시 액션 딜레이가 60% 감소됩니다. · 팬텀 블로우 VI 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 106%p에서 75%p로 감소됩니다. · 시전 시 스킬 효과음이 변경됩니다. - 생자필멸 · 공격 범위 내에 적이 존재하지 않는 경우 발동되지 않도록 변경됩니다. · 야차의 난도 발동을 위한 직접 공격 스킬 적중 횟수가 일정 횟수까지 누적되는 기능이 추가됩니다. - 퓨리어스 제트 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 블레이드 퓨리 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 써든레이드 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 카르마 블레이드 · 업화의 신 현현이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 야마즈 디크리 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7680%에서 7490%로 감소됩니다. · 필연의 심판의 데미지가 마스터 레벨 기준 9600%에서 9310%로 감소됩니다. ■ 바이퍼 - 서펜트 스크류 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 캡틴 - 서먼 크루 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 드레드노트 · 폭격이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 캐논슈터 - 스페셜 몽키 에스코트 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 소울마스터 - 토탈리티 · 소울의 아우라의 유지 시간이 20초에서 30초로 증가됩니다. ■ 플레임위자드 - 일부 스킬을 일정 횟수 이상 제자리에서 사용 시 발동하지 않게 되는 횟수 제한이 완화됩니다. 수정되는 스킬은 다음과 같습니다. · 오비탈 플레임 · 오비탈 플레임 II · 오비탈 플레임 III · 오비탈 플레임 IV · 오비탈 플레임 VI - 오비탈 플레임 · 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다. · 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다. - 오비탈 플레임 II · 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다. · 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다. - 오비탈 익스플로젼 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 오비탈 플레임 III · 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다. · 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다. - 블레이징 러쉬 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 약점 분석 · 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 오비탈 플레임 IV · 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다. · 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다. · 최대 사용 가능 화염 수가 4개에서 9개로 증가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. · 파이어 라이온 소환 중 사용하는 강화 오비탈 플레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 430%에서 359%로 감소됩니다. - 버닝 리젼 · 액션 딜레이가 약 41% 감소됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 블레이징 익스팅션 · 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다 - 인페르노라이즈 · 파이어 라이온 소환 중 사용하는 인페르노라이즈의 재사용 대기시간이 30초에서 6초로 감소됩니다. · 파이어 라이온 소환 중 사용하는 인페르노라이즈의 공격 범위가 3% 감소됩니다. · 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다 - 스피릿 오브 플레임 · 화신의 지속 시간이 삭제됩니다. · 아래 방향키와 함께 사용하여 플레임 폭스를 소환할 수 있는 기능이 삭제됩니다. · 스킬을 재사용하여 소환된 화신의 종류를 바꿀 수 있게 됩니다. - 마법의 진리 · 마력이 마스터 레벨 기준 20에서 40으로 증가됩니다. - 카타클리즘 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 피닉스 드라이브 · 불사조의 현신으로 모든 것을 불태우는 화염의 흐름을 만들어내는 스킬로 변경됩니다. · 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다. · 오비탈 플레임-애드 레인지가 적용되지 않게 됩니다. · 오비탈 플레임-이그노어 가드가 적용되지 않게 됩니다. · 오비탈 플레임-스플릿 어택이 적용되지 않게 됩니다. - 블레이징 오비탈 플레임 · 데미지가 25레벨 기준 1020%에서 1010%로 감소됩니다. - 플레임 디스차지 · 액션 딜레이가 약 36% 감소됩니다. · 불꽃을 모으는 기능이 삭제됩니다. · 파이어 라이온의 폭발 데미지가 25레벨 기준 600%에서 1000%로 증가됩니다. · 파이어 라이온의 불길 데미지가 25레벨 기준 600%에서 1000%로 증가됩니다. · 플레임 폭스의 여우불 데미지가 25레벨 기준 730%에서 1000%로 증가됩니다. · 플레임 폭스의 여우불 재생성 횟수가 7번에서 11번으로 증가됩니다. - 인피니티 플레임 서클 · MP 소비량이 75에서 750으로 증가됩니다. · 불사조의 깃털이 삭제됩니다. · 재사용 대기시간이 2.5초에서 120초로 증가됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 865%에서 1730%로 증가됩니다. · 공격 발동 횟수 제한이 추가됩니다. - 샐리맨더 미스칩 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 오비탈 플레임 VI · 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다. · 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다. · 최대 사용 가능 화염 수가 4개에서 9개로 증가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. · 파이어 라이온 소환 중 사용하는 오비탈 플레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 440%에서 420%로 감소됩니다. · 파이어 라이온 소환 중 사용하는 강화 오비탈 플레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 515%로 감소됩니다. · 플레임 폭스 소환 중 사용하는 오비탈 플레임, 강화 오비탈 플레임의 데미지 공식이 변경됩니다. - 오비탈 익스플로젼 VI · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 블레이징 익스팅션 VI · 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다 - 인페르노라이즈 VI · 파이어 라이온 소환 중 사용하는 인페르노라이즈 VI의 재사용 대기시간이 30초에서 6초로 감소됩니다. · 파이어 라이온 소환 중 사용하는 인페르노라이즈 VI의 공격 범위가 2% 증가됩니다. - 피닉스 드라이브 VI · 불사조의 현신으로 모든 것을 불태우는 화염의 흐름을 만들어내는 스킬로 변경됩니다. · 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다. · 오비탈 플레임-애드 레인지가 적용되지 않게 됩니다. · 오비탈 플레임-이그노어 가드가 적용되지 않게 됩니다. · 오비탈 플레임-스플릿 어택이 적용되지 않게 됩니다. - 플레임 콘체르토 · 불꽃의 연주의 데미지가 마스터 레벨 기준 4445%에서 4085%로 감소됩니다. · 폭렬의 화염의 데미지가 마스터 레벨 기준 6965%에서 6570%로 감소됩니다. ■ 스트라이커 - 섬광 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 엘리멘트 : 라이트닝 · 스킬 지속 중 일정 확률로 뇌전 버프가 발생하는 효과가 패시브 효과로 변경됩니다. · 스킬 지속 중 캐릭터에게 출력되는 이펙트가 삭제됩니다. - 섬멸 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 벽력 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 태풍 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 축뢰 · 패시브 효과로 변경됩니다. - 교아탄 · 데미지가 25레벨 기준 2100%에서 2200%로 증가됩니다. - 섬멸 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 470%에서 500%로 증가됩니다. - 낙뢰 · 데미지가 마스터 레벨 기준 380%에서 395%로 증가됩니다. - 벽력 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 낙뢰의 거대 벼락 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 360%p에서 396%p로 증가됩니다. - 태풍 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 831%에서 859%로 증가됩니다. - 해파 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 1010%에서 1040%로 증가됩니다. · 섬멸 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 47%p에서 67%p로 증가됩니다. ■ 아란 - 아드레날린 부스트 · 얼음 파동이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 아드레날린 맥시멈 · 얼음 파동이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 아드레날린 맥시멈 VI · 얼음 파동이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 메르세데스 - 유니콘 스파이크 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 이그니스 로어 · 최종 데미지 최대 중첩 횟수가 10회에서 5회로 감소됩니다. · 연계 스킬 사용 시 최종 데미지 증가량이 2%에서 5%로 증가됩니다. - 라이트닝 엣지 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 레전드리 스피어 · 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 630%에서 640%로 증가됩니다. · 리프 토네이도의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 206%p에서 210%p로 증가됩니다. - 래쓰 오브 엔릴 · 데미지가 515%에서 520%로 증가됩니다. - 엘비쉬 블레싱 · 최종 데미지 증가량이 5%에서 6%로 증가됩니다. - 엘리멘탈 고스트 · 지속 시간이 25레벨 기준 70초에서 45초로 감소됩니다. · 첫 번째 잔상의 발동 확률이 90%에서 100%로 증가됩니다. · 두 번째 잔상의 발동 확률이 70%에서 90%로 증가됩니다. · 세 번째 잔상의 발동 확률이 50%에서 80%로 증가됩니다. · 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결에 잔상의 발동 확률이 절반만 적용되는 기능이 삭제됩니다. · 잔상의 최종 데미지 반영률이 25레벨 기준 55%에서 50%로 감소됩니다. · 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결에 잔상의 최종 데미지 반영률이 별도로 적용되는 기능이 추가됩니다. · 에우렐의 형상의 공격 횟수가 8번에서 10번으로 증가됩니다. · HEXA 강화 코어 활성화 시 잔상의 최종 데미지 반영률이 마스터 레벨 기준 75%에서 70%로 감소됩니다. - 실피디아 · 돌격 공격 횟수가 8회에서 9회로 증가됩니다. - 로얄 나이츠 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 1400%로 증가됩니다. - 이르칼라의 숨결 · 스킬 사용 중 이동 속도가 고정되는 기능이 삭제됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 공격 간격이 약 25% 감소됩니다. · 스킬 시전 시 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다. · 최대 키다운 가능 시간이 6초에서 4초로 감소됩니다. · 최대 공격 가능 횟수가 40회에서 34회로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 550%에서 700%로 증가됩니다. - 이슈타르의 링 VI · 이슈타르의 낙인을 새기기 위한 이슈타르의 링 VI, 이르칼라의 숨결 적중 횟수가 12번에서 24번으로 증가됩니다. - 래쓰 오브 엔릴 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 850%에서 920%로 증가됩니다. - 래쓰 오브 엔릴 VI : 스피릿 인챈트 · 데미지가 마스터 레벨 기준 935%에서 1010%로 증가됩니다. - 유니콘 스파이크 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 938%에서 1000%로 증가됩니다. - 레전드리 스피어 VI · 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1055%에서 1120%로 증가됩니다. - 레전드리 스피어 VI : 스피릿 인챈트 · 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1160%에서 1230%로 증가됩니다. - 리프 토네이도 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 780%에서 845%로 증가됩니다. - 리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트 · 데미지가 마스터 레벨 기준 860%에서 930%로 증가됩니다. - 거스트 다이브 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 775%에서 800%로 증가됩니다. - 스트라이크 듀얼샷 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 890%에서 950%로 증가됩니다. - 파이널 어택 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 345%에서 315%로 감소됩니다. - 언페이딩 글로리 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. · 지속 시간이 60초에서 40초로 감소됩니다. · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 840%에서 900%로 증가됩니다. · 충돌의 데미지가 마스터 레벨 기준 870%에서 960%로 증가됩니다. · 정령왕의 형상의 데미지가 마스터 레벨 기준 2200%에서 3300%로 증가됩니다. · 정령왕의 형상의 강화 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1440%에서 2160%로 증가됩니다. - 엘리멘탈 스피릿 · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 8015%에서 7805%로 감소됩니다. ■ 팬텀 - 템페스트 오브 카드 VI · 시전 중 콤보킬 구슬을 습득할 수 없는 현상이 수정됩니다. ■ 은월 - 너클 숙련 · 최종 데미지 증가 기능이 추가됩니다. - 파쇄철조-하, 전, 회 · 파쇄철조-반이 삭제됩니다. - 귀참 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 분혼 격참 · 스킬이 삭제됩니다. - 호기 서림 · 여우신의 기운이 깃들어 보다 강력한 힘을 발휘하는 신규 스킬입니다. - 정령의 화신 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 호주개시 · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. · 환여우령의 데미지가 140%에서 158%로 증가됩니다. · 재사용 대기시간이 120초에서 60초로 감소됩니다. - 진 귀참 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 귀문진 · 디버프가 걸린 적 공격 시 크리티컬 확률 증가 효과가 삭제됩니다. · 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다. - 환혼요호진 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 파쇄 연권 · 연타의 데미지가 25레벨 기준 410%에서 820%로 증가됩니다. · 충격의 데미지가 25레벨 기준 800%에서 1600%로 증가됩니다. · 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다. - 귀참 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 475%에서 427%로 감소됩니다. · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 사혼 각인 VI · 분혼 격참의 데미지 증가 효과가 삭제됩니다. - 천귀야참 · 1타의 데미지가 마스터 레벨 기준 2415%에서 2230%로 감소됩니다. · 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 2415%에서 2230%로 감소됩니다. · 1, 2, 3타의 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 공격 적중 시 고정 확률로 여우령을 소환하는 기능이 추가됩니다. · 호주개시 사용 시 천귀야참의 재사용 대기시간 및 진행 단계가 즉시 초기화되고, 호주개시 지속 중 천귀야참의 재사용 대기시간이 2회 적용되지 않는 기능이 추가됩니다. - 영월 · 영압의 데미지가 마스터 레벨 기준 2800%에서 2306%로 감소됩니다. · 정령집행의 데미지가 마스터 레벨 기준 2240%에서 1808%로 감소됩니다. ■ 루미너스 - 라이트랜스포밍 · 사용 직후 다른 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. ■ 블래스터 - 리볼빙 캐논 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 익스플로젼 무브 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 릴리즈 파일 벙커 · 액션 딜레이가 약 41% 감소됩니다. - 인듀어런스 실드 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 더블 팡 · 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다. - 차지 마스터리 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 해머 스매시 · 공격 기능이 삭제됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. · 액션 딜레이가 20% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. · 맥시마이즈 캐논의 실린더 게이지 과열 시간 감소 횟수가 존재하는 동안 블래스트 해머 스매시로 스킬이 변경됩니다. - 리프트 프레스 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 인듀어런스 트레이닝 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 쇼크 웨이브 펀치 · 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다. - 플래시 무브 · 커맨드 잠금 시 스웨이 중 스킬을 사용해도 적에게 접근하지 않도록 하는 기능이 추가됩니다. - 허리케인 믹서 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 리볼빙 벙커 · 전방의 적에게 접근하지 않게 변경되며 리볼빙 캐논을 사용할 수 없게 변경됩니다. · 스킬 효과음과 적 타격 시 효과음이 변경됩니다. · 최대 공격 가능 대상 수가 15명으로 변경됩니다. - 디펜스 오버드라이브 · 순간적으로 적의 공격을 방어하는 것에만 집중하는 신규 스킬입니다. - 인듀어런스 트레이닝 II · 스킬 설명이 변경됩니다. - 어드밴스드 차지 마스터리 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 펀치-보너스 어택 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 펀치-리인포스 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 펀치-이그노어 가드 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 하이퍼 매그넘 펀치 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 스킬 설명에 시전 시 무적 기능이 안내되고 있지 않던 현상이 수정됩니다. - 윌 오브 리버티 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 맥시마이즈 캐논 · 지속 시간이 35초에서 50초로 증가됩니다. · 실린더 게이지 과열 시간이 감소하는 기능이 발동할 수 있는 횟수가 추가됩니다. · 실린더 게이지 과열 시간이 감소 횟수가 존재하는 동안 해머 스매시가 블래스트 해머 스매시로 변경되는 기능이 추가됩니다. - 벙커 버스터 · 강화된 공격이 발칸 펀치와 버닝 브레이커에도 발동하도록 변경됩니다. · 지속 시간이 45초에서 50초로 증가됩니다. - 발칸 펀치 · 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다. · 최대 공격 가능 횟수가 16회에서 30회로 증가됩니다. · 시전 시 액션 딜레이가 75% 감소됩니다. · 첫 공격의 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 1750%로 증가됩니다. · 첫 공격의 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다. · 키다운 공격의 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 1350%로 감소됩니다. · 키다운 공격의 공격 횟수가 10번에서 12번으로 증가됩니다. - 버닝 브레이커 · 재사용 대기시간이 100초에서 60초로 감소됩니다. · 키다운 종료 시 액션 딜레이가 약 66% 감소됩니다. · 돌진 후 폭발 방출까지의 시간이 약 47% 감소됩니다. · 돌진 데미지가 25레벨 기준 3000%에서 1800%로 감소됩니다. · 폭발 데미지가 25레벨 기준 2400%에서 1750%로 감소됩니다. · 키다운 종료 시 스킬 효과음이 변경됩니다. - 더블 팡 VI · 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다. - 릴리즈 파일 벙커 VI · 액션 딜레이가 약 41% 감소됩니다. - 버스트 파일 벙커 · 액션 딜레이가 약 41% 감소됩니다. - 리볼빙 캐논 마스터리 VI/해머 스매시 VI/쇼크 웨이브 펀치 VI · 스킬 아이콘이 변경됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 해머 스매시 VI · 공격 기능이 삭제됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. · 액션 딜레이가 20% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. · 맥시마이즈 캐논의 실린더 게이지 과열 시간 감소 횟수가 존재하는 동안 블래스트 해머 스매시 VI로 스킬이 변경됩니다. - 쇼크 웨이브 펀치 VI · 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다. - 파이널 디스트로이어 · 벙커 버스터 지속 중 스킬 사용 시 파이널 디스트로이어에 적중한 적의 위치에 벙커 버스터의 강화된 공격이 발동하도록 변경됩니다. - 뱅가드 임팩트 · 충격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6240%에서 5145%로 감소됩니다. · 에너지의 잔재의 데미지가 마스터 레벨 기준 6811%에서 6755%로 감소됩니다. ■ 배틀메이지 - 텔레포트 Ver.2 · 사용 직후 다른 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. · 텔레포트 딜레이가 약 20% 감소됩니다. - 배틀 스퍼트 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 피니쉬 블로우 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 다크 제네시스 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. - 다크 오라 · 마력 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 7%로 감소됩니다. - 유니온 오라 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 피니쉬 블로우 VI 습득 후 강화된 사신의 낫의 스킬 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 블랙 매직 알터 · 액션 딜레이가 약 26% 감소됩니다. · 흑마술 제단의 데미지가 25레벨 기준 1020%에서 900%로 감소됩니다. - 그림 리퍼 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 재소환 대기시간이 10초에서 3초로 감소됩니다. · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 어비셜 라이트닝 · 명계의 번개의 데미지가 25레벨 기준 1700%에서 2100%로 증가됩니다. - 피니쉬 블로우 VI · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 다크 라이트닝 VI · 디버프 오라 활성화 시 적에게 새겨진 다크 펜타클 이펙트가 사라지는 현상이 수정됩니다. - 다크 제네시스 VI · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. - 다크 제네시스 VI : 데스 휩 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. - 글루미 오라 · 오라 분출의 데미지가 마스터 레벨 기준 5950%에서 6300%로 증가됩니다. ■ 와일드헌터 - 서먼 재규어 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 와일드 그레네이드 · 스킬 사용 시 파이널 어택, 어드밴스드 파이널 어택, 파이널 어택 VI이 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. - 재규어 스톰 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 제논 - 멀티 모드 링커 · 멀티 모드 링커로 변경한 스킬이 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. · 멀티 모드 링커로 홀로그램 그래피티 스킬을 변경한 경우, 다른 차수의 홀로그램 그래피티 스킬에도 적용되도록 변경됩니다. · 멀티 모드 링커로 변경한 스킬이 다른 제논 캐릭터에게도 적용되는 현상이 수정됩니다. · 가끔 멀티 모드 링커로 스킬 변경 시 출력되는 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 퀵실버 소드 : 도약 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 컴뱃 스위칭 : 분열 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 다이아그널 체이스 · 스킬 아이콘이 변경됩니다. · 전방으로 돌진하는 기능이 삭제됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 호라이즌 체이스 · 에어 부스터를 풀가동하여 폭발적인 힘으로 적들을 공격하며 전방으로 돌진하는 신규 스킬입니다. - 퍼지롭 매스커레이드 : 포격 · 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 : 저격 · 액션 딜레이가 25% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 395%에서 325%로 감소됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 : 폭격 · 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 405%에서 370%로 감소됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 관통 · 스킬이 삭제됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 역장 · 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다. · 에너지볼이 삭제되고 일정 간격마다 필드 내 적을 공격하는 스킬로 변경됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 지원 · 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다. - 오파츠 코드 · 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 24%로 감소됩니다. - 제논 엑스퍼트 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 8%에서 6%로 감소됩니다. - 홀로그램 그래피티-리인포스 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 홀로그램 그래피티-스피드 · 홀로그램 그래피티의 공격 횟수를 증가시키는 홀로그램 그래피티-보너스 어택으로 변경됩니다. - 멜트다운 익스플로젼 · 멜트다운 익스플로젼의 공격에 적중한 적이 일정 시간 동안 몬스터 방어율이 감소하는 기능이 삭제됩니다. · 스킬 사용 후 일정 시간 동안 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 메가 스매셔 · 차지 기능이 삭제됩니다. · 키다운하여 연속 공격 후 설치되는 스킬로 변경됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 400%에서 600%로 증가됩니다. · 최대 공격 가능 횟수가 76회에서 25회로 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 100초에서 120초로 증가됩니다. · 공격 중 무적 기능이 삭제됩니다. · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. · 캐릭터가 메가 스매셔에 가려지지 않도록 변경됩니다. - 오버로드 모드 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 남은 지속 시간이 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다. · 스킬 시전 시 에너지가 즉시 초과 충전되도록 변경됩니다. · 스킬 지속 중 에너지 충전 시간이 감소하는 기능이 삭제됩니다. · 지속 시간이 45초에서 30초로 감소됩니다. · 스킬 지속 중 초당 최대 MP의 일정량의 MP를 소비하는 기능이 삭제되고 스킬 시전 시 최대 MP의 일정량의 MP를 1회 소비하도록 변경됩니다. · 스킬 지속 중 MP를 회복할 수 있도록 변경됩니다. · 스킬 사용 후 일정 시간 동안 데미지와 몬스터 방어율 무시가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 융합 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다. · 에너지볼이 삭제되고 일정 간격마다 필드 내 적을 공격하는 스킬로 변경됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 500%에서 450%로 감소됩니다. · 공격 횟수가 5번에서 3번으로 감소됩니다. · 홀로그램 그래피티 : 융합이 이미 설치되어 있는 경우 홀로그램 그래피티를 전개할 수 없도록 변경됩니다. - 포톤 레이 · 발사 시의 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 VI : 저격 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 510%에서 465%로 감소됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 VI : 처형 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 330%에서 310%로 감소됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 VI : 폭격 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 655%에서 615%로 감소됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 VI : 포화 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 655%에서 615%로 감소됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 관통 VI · 스킬이 삭제됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 역장 VI · 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다. · 에너지볼이 삭제되고 일정 간격마다 필드 내 적을 공격하는 스킬로 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1000%에서 700%로 감소됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 지원 VI · 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다. - 로켓 시스템 VI · 퍼지롭 매스커레이드 : 저격의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 46%p에서 30%p로 감소됩니다. - 멜트다운 익스플로젼 VI · 멜트다운 익스플로젼의 공격에 적중한 적이 일정 시간 동안 몬스터 방어율이 감소하는 기능이 삭제됩니다. · 스킬 사용 후 일정 시간 동안 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 아티피셜 에볼루션 · 강화형 에어프레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 1080%에서 1200%로 증가됩니다. · 비행 상태에서 메가 스매셔 발동 시 메가 스매셔가 즉시 설치되도록 변경됩니다. · 비행 상태에서 설치되는 메가 스매셔의 데미지가 25레벨 기준 400%에서 500%로 증가됩니다. · 비행 상태에서 설치되는 메가 스매셔의 공격 횟수가 6번에서 5번으로 감소됩니다. - 네오테릭 트라이스 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 3885%에서 4130%로 증가됩니다. ■ 메카닉 - 시야가 제한되는 효과 적용 중 가끔 시야가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 드릴 러쉬 · 액션 딜레이가 약 37% 감소됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 62% 감소됩니다. · 공격 속도의 영향을 받지 않도록 변경됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 퍼펙트 아머 · 패시브 스킬로 변경됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 매시브 파이어 : SPLASH-F · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 매시브 파이어 : IRON-B · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 워머신 : 타이탄 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 디스토션 필드 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 일부 이펙트에 스킬 이펙트 투명도가 잘못 적용되는 현상이 수정됩니다. - 멀티플 옵션 : M-FL · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 메탈아머 전탄발사 · 스킬 종료 후 호밍 미사일을 일정 시간 사용할 수 없는 기능이 삭제됩니다. - 메카 캐리어 · 함재기가 일제히 출격하도록 변경됩니다. · 함재기의 데미지가 25레벨 기준 500%에서 441%로 감소됩니다. - 매시브 파이어 : SPLASH-F VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 매시브 파이어 : IRON-B VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 호밍 미사일 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 561%로 증가됩니다. - 디스토션 필드 VI · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. - 그라운드 제로 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 메탈아머 : 익스터미네이션 · 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7983%에서 7910%로 감소됩니다. ■ 데몬 어벤져 - 데몬 프렌지 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 카이저 - 파이널 피규레이션 상태에서 일부 스킬 사용 시 캐릭터가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 커맨드 · 커맨드 스킬 사용 시 획득할 수 있는 모프 게이지를 커맨드 스킬을 사용하지 않아도 획득할 수 있도록 변경됩니다. · 스킬이 삭제됩니다. - 윌 오브 소드 · 장비중인 무기의 분신 소환 간격이 3초에서 0.3초로 감소됩니다. - 피어스 러쉬 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 파이널 피규레이션 · 텔레포트 딜레이가 약 20% 감소됩니다. - 카탈라이즈 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 32%에서 30%로 감소됩니다. - 리게인 스트렝스 · 상태 이상에 걸린 몬스터를 공격할 때 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 8%로 감소됩니다. · 파이널 피규레이션 상태에서 상태 이상에 걸린 몬스터를 공격할 때 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 18%로 감소됩니다. - 기가 슬래셔 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 360%에서 330%로 감소됩니다. - 인퍼널 브레스 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 블루 스트릭 · 액션 딜레이가 약 37% 감소됩니다. · 시전 사운드가 변경됩니다. - 어드밴스드 윌 오브 소드 · 장비중인 무기의 분신 소환 간격이 3초에서 0.3초로 감소됩니다. - 마제스티 오브 카이저 · 재사용 대기시간 초기화 기능이 삭제됩니다. · 지속 중 공격력이 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 지속 중 공격 속도가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 지속 중 일부 스킬을 제외한 4차 이하 스킬의 재사용 대기시간이 50%가 감소되는 기능이 추가됩니다. · 재사용 대기시간이 90초에서 120초로 증가됩니다. - 드라코 슬래셔 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 가디언 오브 노바 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. · 재소환 대기시간이 10초에서 3초로 감소됩니다. · 15대 카이저의 데미지가 25레벨 기준 500%에서 600%로 증가됩니다. · 27대 카이저의 데미지가 25레벨 기준 1775%에서 1800%로 증가됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. - 드래곤 블레이즈 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. · 화염의 데미지가 25레벨 기준 855%에서 900%로 증가됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. - 기가 슬래셔 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 580%에서 560%로 감소됩니다. - 인퍼널 브레스 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 얼티밋 인터널 브레스 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 윌 오브 소드 VI · 장착 중인 무기의 분신 소환 간격이 3초에서 0.3초로 감소됩니다. - 마이트 오브 노바 · 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1909%에서 1980%로 증가됩니다. ■ 엔젤릭버스터 - 핑크 스커드 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 소울 시커 · 액션 딜레이가 약 11% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 320%에서 300%로 감소됩니다. - 프라이멀 로어 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 트리니티 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 630%에서 555%로 감소됩니다. - 소울 시커 엑스퍼트 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 슈퍼 노바 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. - 스포트라이트 · 시전 중 맵 이동 시 해제되지 않도록 변경됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 마스코트 패밀리어 · 공중에서 사용 가능하게 수정됩니다. - 트리니티 퓨전 · 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다. - 제뉴인 앙코르 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 트리니티 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 960%에서 847%로 감소됩니다. - 소울 시커 VI · 액션 딜레이가 약 11% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 432%에서 403%로 감소됩니다. · 트리니티 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 105%p에서 90%p로 감소됩니다. - 소울 시커 엑스퍼트 VI · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 슈퍼 노바 VI · 트리니티 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 140%p에서 120%p로 감소됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. - 프라이멀 로어 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 다카포 페투치아 · 데미지가 마스터 레벨 기준 760%에서 684%로 감소됩니다. ■ 제로 - 이뮨 배리어 · 다른 캐릭터에게 스킬 이펙트 투명도 옵션이 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 초월자 륀느의 기원 · 가끔 추가 타격이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. - 리미트 브레이크 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 키네시스 - 얼티메이트-메테리얼 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다. - 싸이킥 드레인 · 지속 시간이 30초에서 60초로 증가됩니다. · 지속시간이 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다. - 얼티메이트-딥 임팩트 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 얼티메이트-트레인 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 캐릭터 기준 트레인이 생성되는 거리가 약 43% 감소됩니다. · 지속시간이 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다. - 싸이킥 그라운드 · 패시브 스킬로 변경됩니다. · 적의 이동 속도 감소 기능이 삭제됩니다. - 싸이킥 그랩 · 그랩의 액션 딜레이가 약 50% 감소됩니다. · 5번째 사용하는 싸이킥 스매싱의 공격 범위, 데미지, 공격 횟수가 다르게 적용되는 현상이 수정됩니다. - 얼티메이트-B.P.M · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 싸이킥 그라운드2 · 패시브 스킬로 변경됩니다. · 적의 이동 속도 감소 기능이 삭제됩니다. - 싸이킥 그랩2 · 그랩의 액션 딜레이가 약 50% 감소됩니다. · 5번째 사용하는 싸이킥 스매싱의 공격 범위, 데미지, 공격 횟수가 다르게 적용되는 현상이 수정됩니다. · 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다. - 얼티메이트-싸이킥 샷 · 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다. · 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다. - 싸이킥 그라운드-리듀스 가드 · 스킬이 삭제됩니다. - 싸이킥 그라운드-리인포스 · 스킬이 삭제됩니다. - 싸이킥 그라운드-퍼시스트 · 스킬이 삭제됩니다. - 얼티메이트-트레인-리인포스 · 얼티메이트-트레인의 데미지를 증가시키는 신규 스킬입니다. - 얼티메이트-트레인-엑스트라 타겟 · 얼티메이트-트레인의 공격 가능한 적의 수를 증가시키는 신규 스킬입니다. - 얼티메이트-트레인-크리티컬 레이트 · 얼티메이트-트레인의 추가 크리티컬 확률을 증가시키는 신규 스킬입니다. - 싸이킥 토네이도 · 싸이킥 포인트 소비량이 15칸에서 7칸으로 감소됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. - 무빙 매터 · 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다. · 공격 간격이 약 46% 감소됩니다. · 물질 소멸 시 추가 공격 데미지가 25레벨 기준 850%에서 1700%로 증가됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 가끔 생성되었지만 데미지가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 로 오브 그라비티 · 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 1400%로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다. · 싸이킥 포인트 소비량이 5칸에서 2칸으로 감소됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 당겨진 적이나 물체가 많아질수록 공격 간격이 감소하고 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 얼티메이트-메테리얼 VI · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1195%에서 1040%로 감소됩니다. · 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다. - 싸이킥 그랩 VI · 그랩의 액션 딜레이가 약 50% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1000%에서 800%로 감소됩니다. · 5번째 사용하는 싸이킥 스매싱의 공격 범위, 데미지, 공격 횟수가 다르게 적용되는 현상이 수정됩니다. · 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다. - 얼티메이트-싸이킥 샷 VI · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다. - 얼티메이트-트레인 VI · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 캐릭터 기준 트레인이 생성되는 거리가 약 43% 감소됩니다. · 지속시간이 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다. - 얼티메이트-B.P.M VI · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 텔레키네시스 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 560%에서 516%로 감소됩니다. - 프렉탈 호라이즌 · 데미지가 마스터 레벨 기준 1850%에서 1609%로 감소됩니다. ■ 아델 - 샤드 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 글린트 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 에테르 · 일반 몬스터 처치 시 처치한 몬스터의 수에 비례하여 일정량의 에테르를 획득하는 기능이 추가됩니다. - 임페일 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 레조넌스 · 공격 적중 시 최종 데미지와 몬스터 방어율 무시가 증가하는 버프가 발동되는 기능이 삭제됩니다. · 액션 딜레이가 4% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 크리에이션 · 패시브 스킬로 변경됩니다. · 에테르 소드 이펙트 활성화, 비활성화기능이 추가됩니다. - 원더 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 어트리뷰트 · 최종 데미지와 몬스터 방어율 무시를 영구적으로 증가시키는 기능이 추가됩니다. - 오더 · 오더로 명령한 에테르 소드가 존재하는 상태에서 맵을 이동하거나 사망 후 부활 시 에테르 소드가 소멸되지 않도록 변경됩니다. - 게더링 · 게더링에 공격받은 적이 디버프가 걸리고 해당 적에 대한 아델의 공격의 몬스터 방어율 무시가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 타겟팅 모드 사용 시 에테르 소드가 그레이브의 죽음의 표식이 새겨진 적에게로 향하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 사용 후 에테르 소드가 이동한 자리에 머무르는 시간이 약 33% 감소됩니다. - 어센트 · 샤드의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 115%p에서 10%p로 감소됩니다. - 톨러런스 · 몬스터 방어율 무시를 영구적으로 증가시키는 기능이 추가됩니다. - 디바이드 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 블로섬 · 액션 딜레이가 50% 감소됩니다. · 공격이 적중하기까지의 딜레이가 50% 감소됩니다. - 트레드 · 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다. - 퍼펙션 · 샤드의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 225%p에서 10%p로 감소됩니다. - 마커 · 액션 딜레이가 20% 감소됩니다. - 인피니트 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. · 보스 전투 퇴장 시 가끔 인피니트가 유지되는 현상이 수정됩니다. - 리스토어 · 시전 시 보유한 에테르 소드 개수에 상관없이 즉시 2개의 에테르 소드를 명령하는 기능이 추가됩니다. · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 스톰 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 디바이드 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 강화 디바이드의 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 834%로 증가됩니다. · 강화 디바이드의 데미지가 마스터 레벨 기준 570%에서 620%로 증가됩니다. - 샤드 VI · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 마력 조각의 데미지가 마스터 레벨 기준 720%에서 320%로 감소됩니다. - 원더 VI · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 오더 VI · 오더 VI로 명령한 에테르 소드가 존재하는 상태에서 맵을 이동하거나 사망 후 부활 시 에테르 소드가 소멸되지 않도록 변경됩니다. - 트레드 VI · 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다. - 임페일 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 레조넌스 VI · 공격 적중 시 최종 데미지와 몬스터 방어율 무시가 증가하는 버프가 발동되는 기능이 삭제됩니다. · 액션 딜레이가 4% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 게더링 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 970%에서 1035%로 증가됩니다. · 게더링에 공격받은 적이 디버프가 걸리고 해당 적에 대한 아델의 공격의 몬스터 방어율 무시가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 타겟팅 모드 사용 시 에테르 소드가 그레이브의 죽음의 표식이 새겨진 적에게로 향하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 사용 후 에테르 소드가 이동한 자리에 머무르는 시간이 약 33% 감소됩니다. - 블로섬 VI · 액션 딜레이가 50% 감소됩니다. · 공격이 적중하기까지의 딜레이가 50% 감소됩니다. - 크리에이션 VI · 패시브 스킬로 변경됩니다. · 에테르 소드 이펙트 활성화, 비활성화 기능이 추가됩니다. - 마커 VI · 액션 딜레이가 20% 감소됩니다. - 아인하이트 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 8505%에서 7700%로 감소됩니다. ■ 일리움 - 전투의 흐름 · 스킬 설명이 수정됩니다. - 글로리 윙:자벨린 VI · 시전 중 맵 이동 시 다른 유저에게 일부 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다. - 크리스탈 게이트 · 맵 이동 시 일부 이펙트가 출력되는 현상이 수정됩니다. · 챔피언 레이드 : 드래곤 아일랜드에서 스킬을 사용하고 다른 캐릭터로 교체 후 복귀 시 재사용 대기시간이 감소하지 않는 현상이 수정됩니다. ■ 칼리 - 페이즈 러쉬 · 거센 모래바람 속에서 돌진의 본질을 깨닫는 신규 스킬입니다. 보이드 러쉬를 보이드 러쉬 : 스틸 모드로 변환할 수 있습니다. - 보이드 러쉬 · 이동 중 지형에 막혀 더 이상 이동할 수 없을 경우 해당 위치에서 정지하는 스틸 모드가 추가됩니다. - 인새니티 I · 데미지가 마스터 레벨 기준 120%에서 100%로 감소됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 180%p에서 200%p로 증가됩니다. - 헥스 : 차크람 스윕 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 인새니티 II · 데미지가 마스터 레벨 기준 180%에서 130%로 감소됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 210%p에서 260%p로 증가됩니다. - 아츠 : 플러리 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 헥스 : 차크람 스플릿 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 헥스 : 차크람 퓨리 · 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다. · 참격 횟수가 4회에서 2회로 감소됩니다. · 공격 횟수가 10번에서 15번으로 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 735%로 증가됩니다. - 인새니티 III · 데미지가 마스터 레벨 기준 210%에서 190%로 감소됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 350%p에서 370%p로 증가됩니다. - 차크람 엑스퍼트 · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 30에서 40으로 증가됩니다. · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 27%로 증가됩니다. - 어센드 · 헥스 : 차크람 스윕의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 400%p에서 340%p로 감소됩니다. - 리뎀션 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 40%에서 44%로 증가됩니다. · 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 35%로 증가됩니다. - 데스 블로섬 · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. - 보이드 버스트 · 연격의 데미지가 25레벨 기준 1800%에서 1900%로 증가됩니다. · 참격 횟수가 6회에서 7회로 증가됩니다. - 아츠 : 아스트라 · 고대의 차크람의 데미지가 25레벨 기준 800%에서 950%로 증가됩니다. - 헥스 : 차크람 스윕 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 아츠 : 플러리 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 아츠 : 크레센텀 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 975%에서 1040%로 증가됩니다. - 보이드 러쉬 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 320%로 감소됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 585%p에서 635%p로 증가됩니다. - 보이드 블리츠 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 335%에서 370%로 증가됩니다. - 헥스 : 차크람 스플릿 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 헥스 : 차크람 퓨리 VI · 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다. · 참격 횟수가 4회에서 2회로 감소됩니다. · 공격 횟수가 10번에서 15번으로 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1076%에서 1435%로 증가됩니다. - 데스 블로섬 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 950%에서 1010%로 증가됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. - 디시빙 블레이드 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 670%에서 759%로 증가됩니다. - 헥스 : 샌드스톰 · 차크람의 폭풍의 데미지가 마스터 레벨 기준 770%에서 840%로 증가됩니다. · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 830%에서 900%로 증가됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 820%에서 960%로 증가됩니다. - 보이드 어웨이크 · 질주의 데미지가 마스터 레벨 기준 5064%에서 4900%로 감소됩니다. · 초월 차크리의 데미지가 마스터 레벨 기준 5760%에서 5320%로 감소됩니다. ■ 아크 - 가장 오래된 심연 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 렌 - 승화 · 펫 버프 자동 스킬로 등록 불가능하도록 수정됩니다. - 망혼검 절기 : 무량겁 · 지속 피해로 솔 야누스 : 새벽, 솔 야누스 : 황혼이 발동되는 현상이 수정됩니다. - 망혼검 절기 : 무량겁 VI · 지속 피해로 솔 야누스 : 새벽, 솔 야누스 : 황혼이 발동되는 현상이 수정됩니다. - 창룡파천검 : 일매낙화 천비인적 · 낙화가 보스 몬스터를 일정 횟수 타격 시 즉시 소멸되도록 수정됩니다. · 보스 피에르(노멀, 카오스)에서 피에르와 동일한 색상의 모자를 착용하고 있을 때 낙화가 피에르를 회복시키는 현상이 수정됩니다. · MP가 부족한 상황에서 사용 시 발동되지 않고 재사용 대기시간이 적용되거나 보스 전투 사용 횟수가 소비되는 현상이 수정됩니다. · 일부 스킬 사용 직후 시전 시 발동되지 않고 재사용 대기시간이 적용되거나 보스 전투 사용 횟수가 소비되는 현상이 수정됩니다. · 섬무 지속 중 진천, 천강을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다. · 가끔 천강이 정상적으로 사용되지 않는 현상이 수정됩니다. ■ 라라 - 폴짝 · 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로 이동하는 기능이 추가됩니다. - 위로 폴짝 · 스킬이 삭제됩니다. - 산 물결 · 마스터 레벨이 4에서 5로 변경됩니다. · 이동속도, 최대 이동속도, 점프력 증가 공식이 변경됩니다. - 산 무등 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 용맥 읽기 · 스킬이 삭제됩니다. - 용맥 분출 · 용맥을 소비하지 않고 해, 강, 바람 순서대로 땅에 잠들어 있는 용맥을 찾는 스킬로 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 재사용 대기시간이 0.3초에서 0.5초로 증가됩니다. · 분출 스킬 지속 중 흡수 스킬이 발동되어도 지속 중인 분출 스킬이 종료되지 않도록 변경됩니다. - 분출 : 돌개바람 · 발현 : 바람 그네로 부유 중일 때 돌개바람이 공격하지 않는 현상이 수정됩니다. - 용맥의 메아리 · 직접 공격하는 스킬 적중 시 최종 데미지가 증가하도록 변경됩니다. · HP, MP를 회복하는 기능에 재발동 대기시간이 적용되도록 변경됩니다. · MP 회복량이 5%에서 8%로 증가됩니다. - 발현 : 바람 그네 · 용맥을 소비하지 않도록 변경됩니다. · 공격 속도 증가 기능이 패시브 효과로 변경됩니다. · 영역 내에서 아래 방향키와 점프키 키다운 시 부유하도록 변경됩니다. - 발현 : 강줄기 흐르는 곳 · 용맥을 소비하지 않도록 변경됩니다. - 발현 : 햇살 가득 안은 터 · 용맥을 소비하지 않도록 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. - 잠 깨우기 · 용맥을 소비하지 않고 시전 위치에서 무형의 기운을 생성하도록 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 무형의 기운이 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 타격하는 기능이 추가됩니다. · 무형의 기운이 7개만 생성되도록 변경됩니다. · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 일부 상태 이상 지속 중 무형의 기운이 멈추지 않도록 변경됩니다. - 용맥의 자취 · 용맥을 소비하지 않고 일정 거리만큼 이동하도록 변경됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. · 땅의 기운 최대 저장 가능 개수가 4개에서 2개로 감소됩니다. · 땅의 기운이 준비되는 시간이 6초에서 10초로 증가됩니다. - 용맥 흡수 · 땅에 잠들어 있는 용맥에 잠재된 힘을 흡수하여 토지령들이 라라를 따라다니는 스킬로 변경됩니다. · 흡수 스킬 지속 중 분출 스킬이 발동되어도 지속 중인 흡수 스킬이 종료되지 않도록 변경됩니다. - 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 · 장난꾸러기 강의 토지령이 강 웅덩이와 함께 등장하여 적에게 물벼락을 뿌려 공격하는 스킬로 변경됩니다. - 흡수 : 소소리 바람 · 정기 뿌리기 적중 시 바람의 토지령이 강한 바람을 몰고 적에게 향하는 스킬로 변경됩니다. - 흡수 : 햇빛 맹아리 · 데미지가 마스터 레벨 기준 265%에서 150%로 감소됩니다. · 하나의 적에게 여러 개의 화염구가 적중했을 때 두 번째 화염구부터 감소하는 최종 데미지가 40%에서 60%로 증가됩니다. · 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않도록 변경됩니다. - 용맥 변환 · 용맥 분출로 찾을 용맥의 속성을 변환하는 스킬로 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 풍월주인 · 분출 : 너울이는 강의 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 675%로 감소됩니다. · 분출 : 너울이는 강의 큰 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 860%에서 770%로 감소됩니다. · 분출 : 너울이는 강의 큰 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 860%에서 770%로 감소됩니다. · 분출 : 돌개바람의 데미지가 마스터 레벨 기준 445%에서 290%로 감소됩니다. · 분출 : 해돋이 우물의 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 530%로 감소됩니다. · 분출 : 해돋이 우물의 용암 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 420%에서 250%로 감소됩니다. · 분출 : 해돋이 우물의 화산탄의 데미지가 마스터 레벨 기준 450%에서 270%로 감소됩니다. - 산 에움 · 시전 시 일정 시간동안 피격 데미지를 감소시키는 스킬로 변경됩니다. - 자유로운 용맥 · 스킬이 삭제됩니다. - 너울가지 · 햇살과 같은 마음으로 토지령들과 함께 대지를 비옥하게 하는 스킬로 변경됩니다. - 큰 기지개 · 용맥을 소비하지 않고 시전 위치에서 무형의 기운을 생성하도록 변경됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 2200%에서 4050%로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 17% 감소됩니다. · 무형의 기운이 15개 생성되도록 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 일부 상태 이상 지속 중 무형의 기운이 멈추지 않도록 변경됩니다. - 산등성이 굽이굽이 · 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다. · 산의 토지령이 추적하는 적에게 벗어났을 때 추가로 달리는 거리가 약 50% 감소됩니다. · 산의 토지령이 소환될 때 거리 간격이 기존 대비 약 60% 감소됩니다. · 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 토지령을 다시 불러내는 기능이 추가됩니다. - 아름드리 나무 · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 정기 뿌리기 VI · 산 꼬마의 공격 범위가 증가되는 기능이 추가됩니다. - 용맥 분출 VI · 용맥을 소비하지 않고 해, 강, 바람 순서대로 땅에 잠들어 있는 용맥을 찾는 스킬로 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 분출 스킬 지속 중 흡수 스킬이 발동되어도 지속 중인 분출 스킬이 종료되지 않도록 변경됩니다. - 분출 : 너울이는 강 VI · 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 1110%에서 888%로 감소됩니다. · 큰 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 1320%에서 1056%로 감소됩니다. - 분출 : 돌개바람 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 690%에서 478%로 감소됩니다. · 발현 : 바람 그네로 부유 중일 때 돌개바람이 공격하지 않는 현상이 수정됩니다. - 분출 : 해돋이 우물 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 1060%에서 742%로 감소됩니다. · 용암 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 600%에서 370%로 감소됩니다. · 화산탄의 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 410%로 감소됩니다. - 용맥 흡수 VI · 땅에 잠들어 있는 용맥에 잠재된 힘을 흡수하여 토지령들이 라라를 따라다니는 스킬로 변경됩니다. · 흡수 스킬 지속 중 분출 스킬이 발동되어도 지속 중인 흡수 스킬이 종료되지 않도록 변경됩니다. - 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 VI · 장난꾸러기 강의 토지령이 강 웅덩이와 함께 등장하여 적에게 물벼락을 뿌려 공격하는 스킬로 변경됩니다. - 흡수 : 소소리 바람 VI · 정기 뿌리기 적중 시 바람의 토지령이 강한 바람을 몰고 적에게 향하는 스킬로 변경됩니다. - 흡수 : 햇빛 맹아리 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 380%에서 220%로 감소됩니다. · 하나의 적에게 여러 개의 화염구가 적중했을 때 두 번째 화염구부터 감소하는 최종 데미지가 40%에서 55%로 증가됩니다. · 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않도록 변경됩니다. - 잠 깨우기 VI · 용맥을 소비하지 않고 시전 위치에서 무형의 기운을 생성하도록 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 무형의 기운이 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 타격하는 기능이 추가됩니다. · 무형의 기운이 7개만 생성되도록 변경됩니다. ■ 호영 - 추적귀화부 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 선기 : 강림 괴력난신 · 신들의 강림 이펙트가 수정됩니다. - 추적귀화부 VI · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ V코어 변경점 - 칠링 스텝 코어가 삭제됩니다. - 기존 칠링 스텝 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다. · 1순위: 체인 라이트닝 · 2순위: 프로즌 오브 · 3순위: 라이트닝 스피어 - 플래시 뱅 코어가 삭제됩니다. - 기존 플래시 뱅 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다. · 1순위: 팬텀 블로우 · 2순위: 아수라 · 3순위: 히든 블레이드 - 분혼격참 코어가 삭제됩니다. - 기존 분혼격참 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다. · 1순위: 귀참 · 2순위: 여우령 · 3순위: 폭류권 - 해머 스매시 코어가 블래스트 해머 스매시 코어로 변경됩니다. - 리볼빙 벙커 코어의 20레벨 효과가 최대 공격 가능 대상 수 증가에서 크리티컬 확률 증가로 변경됩니다. - 다이아그널 체이스 코어가 다이아그널 체이스/호라이즌 체이스 코어로 변경됩니다. - 싸이킥 그라운드2 코어가 삭제됩니다. - 기존 싸이킥 그라운드2 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다. · 1순위: 싸이킥 그랩 · 2순위: 얼티메이트-메테리얼 · 3순위: 얼티메이트-트레인 GM소리 올림 마무리 일격 도구 <난롯돌> 의미 1. '하스스톤'의 직역 : 난로(Hearth)+돌(Stone) 2. 난로의 불을 피우는 데 사용하는 돌. 즉, 잠재력을 갖고 불타오르라는 의미.
현재 주로 즐기는 게임 마탑(魔塔), 하스스톤, 메이플스토리(2019년 2월 12일에 복귀), Adventure Quest (미국 Artix 사의 RPG 게임)
[하스스톤] 현재 보유하는 하스스톤 황금 전설 카드 영혼노래꾼 움브라, 리로이 젠킨스, 질리악스, 달을 삼킨 구렁이 바쿠, 말리고스, 7ㅏ-르-7ㅔ, 오닉시아, 학장 켈투자드 (스칼로맨스 아카데미 카드) (모두 중립 직업, 현재 말리고스와 오닉시아, 학장 켈투자드를 제외하고 모두 정규에서 사용 불가) 7ㅏ-르-7ㅔ와 바쿠를 제외한 나머지 모두는 팩에서 직접 획득
* 2019년 5월 25일 오후 6시 17분 야생에서 처음으로 전설 등급 달성!!!
* 2020년 7월 31일 일반 오리지널 팩에서 황금 오닉시아 획득!!! * 2021년 8월 19일 오후 10시 34분 야생에서 두 번째로 전설 등급 달성!!! * 2021년 12월 21일 오전 11시 59분 야생에서 세 번째로 전설 등급 달성!!! * 2022년 5월 19일 오전 10시 23분 야생에서 전설 등급 달성!!! * 2022년 6월 8일 오후 3시 43분 야생에서 전설 등급 달성!!!
[메이플스토리] 2019년 4월 8일 오전 1시 41분 5차 전직 완료!!! * 2024년 9월 21일부로 본캐 닉네임을 공개 상태로 전환했으며, 곧 인장을 깔끔하게 정리할 예정입니다.
<아케인 리버 지역별 첫 진입 날짜 (본 캐릭터 기준)>
소멸의 여로 : 2019년 4월 8일 (2020년 2월 3일 졸업) (부 캐릭터 최초로는 제논으로 2020년 3월 24일에 입성) 츄츄 아일랜드 : 2019년 6월 21일 (2020년 2월 3일 졸업) 꿈의 도시 레헬른 : 2019년 8월 22일 (2020년 6월 10일 졸업) 신비의 숲 아르카나 : 2019년 10월 22일 (2020년 4월 17일 졸업) 기억의 늪 모라스 : 2020년 1월 21일 (2020년 11월 20일 졸업) 태초의 바다 에스페라 : 2020년 5월 20일 (2021년 2월 14일 졸업) 셀라스, 별이 잠긴 곳 : 2020년 9월 22일 문브리지 : 2021년 2월 4일 고통의 미궁 : 2021년 4월 4일 리멘 : 2021년 10월 28일 (단, 255레벨은 2021년 10월 26일에 달성) 세르니움 (前) (신의 도시 세르니움) : 2022년 2월 23일 (당시에는 260레벨을 달성했을 때 세르니움의 '前' 부분만 입장할 수 있었음) 세르니움 (後) (불타는 세르니움) : 2022년 10월 17일 (당시에는 265레벨을 달성해야 입장할 수 있었음) 호텔 아르크스 & 멈추지 않는 탑, 카로테 : 2023년 1월 21일 (당시에는 두 군데 모두 270레벨을 달성해야 입장할 수 있었음) 눈을 뜬 실험실, 오디움 : 2023년 6월 15일 (당시 레벨은 273이었으며 입장 가능 레벨이 275에서 270으로 낮아짐에 따라 해당 업데이트 당일에 곧바로 입성) 죄인들의 낙원, 도원경 : 2023년 7월 9일 전함 아르테리아 : 2024년 2월 19일 (단, 280레벨은 전날인 2024년 2월 18일에 달성) 생명의 요람, 카르시온 : 2025년 6월 25일 탈라하트 : 2026년 하반기 ~ 2027년 상반기 (계획 중)
※ 참고 - 일반 전투력 : 스탯 창에 표시되는 전투력, 유니온 전투력 : 유니온 창에 표시되는 공격대 전투력 * 2019년 8월 28일 인벤 레벨 70 달성 & C 라이선스 구입!!! * 2019년 11월 7일 본 캐릭터 '칠요의 몬스터 파커' 훈장 획득!!! * 2020년 4월 30일 유니온 레벨 1,000 달성! * 2020년 6월 23일 유니온 레벨 1,500 달성! * 2020년 9월 3일 유니온 레벨 2,000 달성! (버닝 서버 캐릭터 리프 덕분에 1,972에서 2,416으로 급격히 증가) * 2020년 9월 27일 유니온 레벨 2,500 달성! * 2020년 10월 1일 유니온 전투력 1억 돌파! * 2020년 12월 22일 오전 12시 22분 인벤 레벨 75 달성!!! * 2021년 1월 19일 유니온 레벨 3,000 달성!!! * 2021년 2월 14일 아케인 심벌 6종류 모두 졸업!!! * 2021년 2월 26일 유니온 레벨 3,500 달성 (버닝 서버 캐릭터 리프 덕분에 3,251에서 3,521로 급격히 증가) * 2021년 2월 28일 유니온 전투력 1.5억 돌파! * 2021년 3월 4일 개인 길드 해체 후, 본캐는 단체 길드로 이동 * 2021년 5월 13일 유니온 레벨 4,000 달성!!! * 2021년 5월 27일 유니온 전투력 2억 돌파!!! (그날 유니온 레벨 4,101) * 2021년 7월 25일 유니온 전투력 2.1억 돌파! (두 달 동안 유니온 등급과 전투원 수가 그대로인 상태에서 전투력 1천만 증가) * 2021년 8월 15일 유니온 레벨 4,500 달성, 유니온 전투력 2.2억 돌파! * 2021년 9월 9일 버닝 서버에서의 리프를 통해 유니온 레벨 5,000 달성, 유니온 전투력 2.4억 돌파!!! * 2021년 9월 24일 유니온 레벨 5,500 달성!!! * 2021년 11월 3일 유니온 전투력 2.9억 돌파!!! * 2021년 12월 30일 유니온 레벨 6,000 달성과 함께 유니온 전투력 3억도 돌파!!!!!! (유니온 레벨을 정확히 6,000까지 올렸으며 그때의 유니온 전투력은 305,004,660) * 2022년 1월 27일 무릉 도장 50층 돌파!!! * 2022년 2월 14일 유니온 전투력 3.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2021년 12월 30일 당시 그대로) * 2022년 3월 10일 유니온 레벨 6,500 달성!!! (달성 직후의 전투력은 328,262,703) * 2022년 3월 21일 유니온 레벨 7,000 달성!!! (달성 직후의 전투력은 337,662,160) * 2022년 4월 11일 새벽 유니온 전투력 3.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 3월 21일 당시 그대로) * 2022년 6월 11일 유니온 레벨 7,500 달성과 동시에 유니온 전투력 3.5억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 358,445,957) * 2022년 6월 24일 인벤 레벨 80 달성!!! * 2022년 6월 29일 유니온 전투력 3.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 6월 11일 당시 그대로) * 2022년 8월 7일 부캐 최초로 250레벨 달성!!! (제논으로 달성) * 2022년 8월 10일 유니온 전투력 3.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 6월 11일 당시 그대로) * 2022년 8월 29일 3번째 250레벨 달성!!! (라라로 달성) * 2022년 8월 31일 38명의 유니온 캐릭터로 유니온 레벨 8,000 달성 및 유니온 전투력 4.1억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 417,532,189) * 2022년 9월 8일 41명의 유니온 캐릭터로 유니온 레벨 8,500 달성 및 유니온 전투력 4.3억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 430,677,014) * 2022년 9월 30일 유니온 레벨 8,800 달성! * 2022년 10월 13일 유니온 레벨에 반영되는 42명의 캐릭터 모두 200레벨 달성!!! (완료 직후의 유니온 레벨은 8,842) * 2022년 12월 25일 새벽 유니온 전투력 4.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 3월 버닝 서버에서 신궁을 리프하면서 유니온 전투력 4.5억 돌파! (추정, 유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 4월 12일 새벽 유니온 전투력 4.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 5월 15일 세르니움 심벌 졸업!!! (단, 11레벨로 올리는 비용은 2023년 5월 18일에 지불한 것으로 추정) * 2023년 5월 16일 새벽 유니온 전투력 4.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 5월 16일 오후 유니온 레벨 9,000 달성!!! * 2023년 5월 18일 새벽 유니온 전투력 4.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 6월 3일 새벽 유니온 전투력 4.9억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 6월 25일 새벽 유니온 전투력 5억 돌파!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 7월 23일 유니온 전투력 5.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 7월 28일 오전 유니온 레벨 정확히 9,100 달성! * 2023년 9월 8일 새벽 유니온 전투력 5.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 9월 10일 새벽 42번째 210레벨 달성!! * 2023년 10월 17일 새벽 유니온 레벨 9,200 달성! (하루 동안 9,196에서 9,203으로 상승) * 2023년 11월 1일 제논과 라라가 동시에 260레벨을 달성하면서 유니온 전투력도 5.3억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 12월 6일 신궁이 259레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 12월 31일 본캐인 팔라딘이 279레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.5억 돌파!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 1월 10일 밤 유니온 레벨 9,300 달성! (하루 동안 9,291에서 9,307로 상승) * 2024년 2월 1일 호영이 220레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 2월 15일 하드 검은 마법사 첫 처치 및 다음날인 2024년 2월 16일 제네시스 무기 해방 시작!!! * 2024년 2월 18일 본캐인 팔라딘이 280레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 3월 16일 밤 유니온 레벨 9,400 달성 (하루 동안 9,399에서 9,402로 상승) 및 그 다음날 (17일) 새벽 나이트로드가 215레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 3월 21일 유니온 전투력 공식 변경 및 버닝 서버에서 리프한 220레벨 썬·콜 덕분에 유니온 전투력 6.1억 돌파!!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 4월 12일 유니온 아티팩트 레벨 40 돌파! * 2024년 4월 29일 새벽 섀도워가 218레벨을 달성하고, 카이저의 일반 전투력도 오르면서 유니온 전투력 6.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 5월 4일 아르크스 심벌 졸업!!! * 2024년 5월 20일 밤 바이퍼가 213레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.3억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 5월 30일 새벽 인벤 레벨 85 달성!!! * 2024년 6월 10일 밤 제논이 263레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 6월 11일 밤 라라가 263레벨을 달성하면서 유니온 레벨 9,500 달성과 함께 유니온 전투력도 6.5억 돌파!!! * 2024년 6월 18일 오디움, 도원경 심벌 동시 졸업!!! * 2024년 7월 19일 새벽 데몬 어벤저가 230레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 8월 28일 데몬 어벤저가 251레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 9월 5일 본캐 제네시스 무기 해방 완료!!! * 2024년 9월 15일 데몬 어벤저가 257레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 10월 16일 버닝 서버에서의 260레벨 아란 리프로 유니온 전투력 7억 돌파!!! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 11월 15일 새벽 본캐 전투력 (스탯)이 증가하면서 유니온 전투력도 7.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 12월 1일 아르테리아 심벌 졸업!!! (정확히는 성장을 그 전날에 완료해서 그날 레벨 업까지 완료) * 2024년 12월 30일경 유니온 전투력 7.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 2월 22일경 유니온 아티팩트 레벨 50 돌파!!! * 2025년 3월 7일 유니온 전투력 7.3억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 4월 16일경 히어로가 240레벨을 달성하면서 유니온 전투력 7.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 5월 21일 챌린저스2 서버의 260레벨 바이퍼가 루나 서버로 리프하면서 유니온 전투력 7.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로, 유니온 전투력은 약 7.47억에서 약 7.62억으로 증가) * 2025년 6월 13일 새벽 메카닉이 260레벨을 달성하면서 유니온 전투력 7.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 9월 27일 새벽 제논과 라라가 270레벨을 달성하면서 유니온 전투력 7.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 10월 14일 캐넌 슈터가 235레벨을 달성하면서 유니온 레벨 정확히 9,900 달성! * 2025년 11월 7일 새벽 캐넌 슈터가 255레벨을 달성하면서 유니온 전투력 7.9억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 11월 19일 챌린저스3 서버의 275레벨 렌이 루나 서버로 리프하면서 유니온 전투력 8.2억 돌파! * 2025년 12월 유니온 레벨 10,000 달성 예정
<주간 및 월간 보스별 첫 1인 격파 날짜 (본 캐릭터 기준, 연습 모드를 통해 성공한 경우도 해당하며 연습 모드를 통해 성공했다면 날짜 옆에 '(연습)'이라고 표시)> 이지 시그너스 : 2019년 4월 17일 하드 힐라 : 2019년 8월 14일 노멀 시그너스 : 2019년 9월 7일 카오스 자쿰 : 2019년 9월 7일 카오스 핑크빈 : 2019년 9월 20일 카오스 반반 : 2019년 12월 1일 카오스 피에르 : 2020년 2월 11일 카오스 블러디 퀸 : 2020년 2월 11일 카오스 벨룸 : 2020년 3월 9일 하드 매그너스 : 2020년 3월 9일 카오스 파풀라투스 : 2020년 6월 16일 노멀 스우 : 2020년 9월 1일 노멀 데미안 : 2020년 9월 25일 노멀 가디언 엔젤 슬라임 : 2021년 8월 12일 이지 루시드 : 2021년 5월 14일 이지 윌 : 2022년 1월 6일 노멀 루시드 : 2021년 10월 1일 노멀 윌 : 2022년 1월 28일 노멀 더스크 : 2022년 2월 1일 노멀 듄켈 : 2022년 4월 21일 하드 스우 : 2022년 5월 31일 하드 데미안 : 2022년 7월 18일 하드 루시드 : 2023년 7월 17일 노멀 진 힐라 : 2023년 8월 20일 하드 윌 : 2023년 8월 23일 카오스 더스크 : 2023년 9월 16일 카오스 가디언 엔젤 슬라임 : 2023년 12월 23일 하드 듄켈 : 2024년 2월 1일 하드 진 힐라 : 2024년 2월 3일 노멀 세렌 : 2025년 2월 28일 이지 칼로스 : 2025년 8월 17일 하드 검은 마법사, 이지 최초의 대적자 : 2025년 하반기 예정 이지 카링, 하드 세렌 : 2026년 상반기 예정
<메이플스토리 캐릭터 목록(서버 : 루나, 유니온 레벨 9,988, 유니온 전투력 최고 823,066,900, 현재 821,526,244)>
本 캐릭터 (등급 SSS) : 레벨 285 팔라딘 (순수 아케인 포스 1,320, 순수 어센틱 포스 620) 2009년 1월 21일에 생성 * 주의 : '난롯돌' 닉네임을 가진 캐릭터가 메이플에 존재하지만, 제가 키우는 캐릭터가 아닙니다. 또, 제 본 캐릭터의 닉네임은 '난롯돌'이 아닙니다.
메이플 gg 보러 가기 공식 사이트 캐릭터 상세 정보 : 모든 항목 상시 열람 가능 메이플 핸즈 : 상시 열람 가능 메이플 홈 : 누구에게나 상시 개방 <유니온 아티팩트(아티팩트 레벨 : 53)> 올 스탯, 공격력 & 마력, 대미지, 보스 공격 시 대미지, 방어율 무시, 크리티컬 대미지, 크리티컬 확률, 아이템 드롭율, 추가 경험치 : 10레벨 메소 획득량, 버프 지속 시간, 소환수 지속 시간 : 9레벨 * 몬스터 라이프 폐지 전 농장 이름은 제 인벤 닉네임과 동일한 '난롯돌'이었습니다. <유니온 캐릭터 목록> * 푸른색으로 표시된 것은 '아케인 심벌 : 소멸의 여로'를 보유한 캐릭터 * 챌린저스 서버에 있는 캐릭터는 유니온 레벨에 합산되지 않음
* 렌 : 레벨 275, 모든 종류의 아케인 심벌 보유, 등급 SSS Adventure Quest : 가디언 (유료 회원) 살펴보기 2007년 9월 12일에 생성했으며 그해 12월 11일에 '가디언'이 됨 그 게임에서도 팔라딘으로 활동 중 주의 : 플래시 플레이어가 작동해야 합니다.
* Adventure Quest는? 미국 Artix 사에서 2002년부터 운영 중인 플래시, 1인용 온라인 RPG 게임으로, 전투를 턴 방식으로 진행하며 무기, 갑옷, 펫, 아이템을 알맞게 맞춤으로써 전투를 전략적으로 즐길 수 있게 한다. |
