제가 시마를 육성중이어서 시마 쪽으로 치우쳐져 있을 수 있습니다.

[추가]
 1차
  추가해 주세요.

 2차
  공통
   피지컬 트레이닝
    신체 단련을 통해 영구정으로 민첩성과 행운을 증가시킨다.
    LV.1 영구적으로 민첩성 3, 행운 3 증가
    LV.10 영구적으로 민첩성 30, 행운 30 증가

[변경]
 1차
  다크사이트(마스터Lv.10)
   일정시간 동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크사이트 상태에서는 적의 물리공격을 받지 않는다(스킬제외). 
   다크사이트 상태에서는 최대 이동속도, 점프력이 각각 165, 140으로 증가하며, 크리티컬 확률 20%가 증가한다.
   공격시에도 다크사이트 상태가 유지되며, 피격시 다크사이트가 풀린다.
   다크사이트 상태 공격시 데미지30%가 증가한다.

  님블바디
   마스터 레벨이 10으로 변경됩니다.

  더블스탭
   재빠르게 3명의 대상을 2번 공격한다.
   데미지가 130%에서 150%로 변경됩니다.

  럭키세븐
   3명의 대상에게 행운을 담은 2개의 표창을 연속으로 던진다. 
   자벨린 마스터리에 상관없이 LUK수치에 따라 공격한다.

 2차
  공통
   헤이스트
    일정 시간동안 파티원 전원의 이동속도와 점프력을 최대치로 증가시켜 준다.

  시프
   세비지블로우
    마스터 레벨이 20으로 변경됩니다.

  어쌔신
   크리티컬 스로우
    마스터 레벨이 20으로 변경됩니다.

 3차
  공통
   쉐도우 파트너
    사용시 더이상 소환의 돌을 소모하지 않습니다.

   플래시 점프
    2차 스킬로 편입됩니다. 
    마스터 레벨이 10으로 변경됩니다.

  시프마스터
   시브즈
    최대 타격대상이 6명으로 변경됩니다.
    공격 범위가 소폭 상승합니다. 앞, 뒤 공격 범위가 같아집니다.

   허밋
    의견을 주세요.


[삭제]
 디스오더
 챠크라

최근 점프 업데이트와 레전드 업데이트로 인해 도적의 특성이 사라진것 같아 도적의 특성을 살리는 쪽으로 생각해 봤습니다.
도적이 암살에 능하고 이동과 공격이 빠른것을 토대로 수정해 봤어요
이렇게 하면 1차에 sp10이 남고, 시마3차에 sp1이 남습니다.
1차에 들어갈 스킬하나와 허밋의 쉐웹(OR 쉐메) 대신에 들어갈 스킬하나를 추천해주세요.
크리티컬이 공통 스킬로 들어가면 좋을 듯 싶으나 그러면 어쌔신의 대체스킬 하나를 만들어야 됩니다.
4차는 아직 제가 경험 해보지 않아서 무엇을 빼고 추가하고 변경해야될지 몰라서 아직 안했습니다.댓글로 추가해주세요.