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2012-05-15 00:01
조회: 3,871
추천: 1
배틀메이지 상향 징징이글
서론 0. 소개 1. 배틀메이지란 2. 현재 배틀메이지의 장/단점 3. 앞으로의 개편안 4. 마치며
0. 소개 - 경고 - 사실 이 글은 거의 징징이글에 가깝습니다. 징징이글을 싫어하시는 분들은 재빨리 뒤로 넘겨주시길 바랍니다. 안녕하세요. 저는 현재 플라나에 153 배틀메이지를 키우고있는 한 유저입니다. 서론 읽으시는 여러분도 답답하니 빠르게 본론으로 넘어갑니다. 사실 글쓰는 재주도 별로 없구요.
1. 배틀메이지란 배틀메이지의 컨셉은 일단적으로 '싸우는 마법사' 입니다. 팔라딘의 '마법 전사' 와 비슷한 예로 , 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐 같은 예지요. 팔라딘은 법사 + 전사의 컨셉을 섞었지만, 전사쪽에 치우쳐져 있고 배틀메이지 역시 법사 + 전사의 컨셉을 섞었지만 , 마법사 쪽에 치우쳐져 있을 뿐입니다. 즉 , 좋게말하면 '하이브리드 클래스' , 나쁘게 말하면 '이도저도 아닌 케릭터' 가 되겠네요. 개성은 있지만 , 딱히 그 개성이 뚜렷하지 않다는거지요.
2. 배틀메이지의 장 / 단점 그렇다면 이런 '하이브리드 클래스' 인 배틀메이지의 장점과 단점은 무엇일까요. 일단 장점부터 알아봅시다.
- 장점 -
1. 준수한 사냥성능 배틀메이지를 키우시는 유저분들중에 80% 이상을 이 장점만을 바라보고 키우셨을거라 '굳게' 믿습니다. 사실상 이 장점때문에 '매크로가 2번째로 가장 많다는' 불명예를 가지고 있는 케릭터이기도 합니다. 블러드드레인 , 스탠스 , 블루오라 등 생존에 관련된 방어관련 유틸리티 스킬들이 많으며 , 텔레포트와 같은 이동 유틸리티 스킬역시 분포하고 있는 , 안정적인 필드사냥이 장점인 케릭터입니다.
2. 수많은 유틸리티 스킬 , 그로 인한 타격감 배틀메이지는 유독 '유틸리티 스킬' 들이 많습니다. 즉 , 메인 데미지 딜링 스킬인 '블로우' 계열을 제외한 기타 데미지 딜링을 '보조' 할 스킬들이 많이 분포되어있습니다. 대표적인 예시입니다. 유틸리티 스킬 항목 메인 데미지 딜링 스킬 - 모든 '블로우' 계열 스킬들 데미지 유틸리티 스킬 - 피니쉬 어택 , 다크 라이트닝 , 사이클론 , 다크제네시스 , 리바이브 , 텔레포트 마스터리 방어관련 유틸리티 스킬 - 이피션시 , 어드밴스드 블루오라 , 어드밴스드 옐로우오라 , 쉘터 , 에너자이즈, 컨버전 이동관련 유틸리니 스킬 - 하이퍼 다크 체인 , 어드밴스드 옐로우오라
- 단점 -
1. '1:1 스킬' 부재 배틀메이지를 키우시는 모든분들이 느끼시는걸겁니다. 스텟공 2.5 메르세데스보다 스텟공 4.0 배틀메이지가 보스전을 동시에 한다고 가정하면 둘의 속도는 비슷하거나 혹은 메르세데스가 더 빠릅니다. 그 이유는 배틀메이지의 '1:1 관련 유틸리티 및 메인데미지딜링 스킬' 이 없다는 것이 문제며 , 보스전의 핵심인 '방어구 관통 능력' 이 너무나도 빈약한 축에 속합니다. 타 직업과 비교를 해보자면 , 히어로,미하일 - '컴뱃 마스터리' 10레벨 방관 40퍼 , '인레이지 & 소울레이지' 메르세데스,바이퍼 - '디펜스 브레이커,가드 크래쉬' 20레벨 확률적 방관 100퍼 다른 마법사 계열 - '아케인 에임' 30레벨 방관 20퍼 , 동일타겟 공격시 데미지증가 40퍼 (풀중첩)
2. 너무 많은 유틸리티 스킬 위에서 설명했던것과 같이 , 장점이면서 단점이 되는 단점입니다. 배틀메이지를 배틀메이지 처럼 만들어주는 , 유틸리티 스킬들이지만 , 정작 그 유틸리티 스킬들이 '써먹을 곳이 별로 없는게' 문제라면 문제입니다. 아래에 예를 들어보도록 하겠습니다.
- 배틀메이지 유틸리티스킬들의 단점 -
3. 낮은 공격속도 배틀메이지는 케릭터의 특성상 '무기에 따라 공격속도가 바뀌는' 특징을 가지고 있는데요. 이 특징덕분에 상당히 낮은 공격속도를 자랑합니다. 그렇기 때문에 배틀메이지분들은 '이블윙즈' 를 찾아서 착용하시는데 , 사실 이블윙즈는 65제 무기이기 때문에 다른 무기들보다 비교적 한계가 금방 찾아오며 , 작이 정말 잘되지 않은 이블윙즈에 경우에는 고레벨 스태프에 비해 데미지가 안나오는게 허다합니다. 잠시동안이나마나 슈퍼바디로 공속을 매꿀수있지만 , 60초의 공백기간이 있으니... * 추가 : 참고 자료 '이블윙즈' (빠름) 과 '리버스 에아스 핸드' (느림) 의 초당 공격속도 - 부스터 적용 , 옐로오라 미적용- 이블윙즈 10초당 14회 , 즉 1초당 1.4회 타격 리버스 에아스 핸드 10초당 10회 , 즉 1초당 1.0회 타격 무기는 취향이므로 각자 알아서 선택하시길 바랍니다.
4. 상향 평준화 이 항목은 모든 레지스탕스들의 단점이라고 할수 있겠는데요. 현제 신직업들이 대거 등장하면서 , 타 모험가 직업군들이나 레전드직업군들이 상향평준화를 받고있습니다. 하지만 , 레지스탕스 직업군들은 기존 레전드 1차 상향때 이미 상향평준화를 거쳤다는 변명아래 , 하위직업군에서 더이상 상향평준화를 받지 못하고 있는게 현실입니다.
5. 너무 약한 메인 데미지 딜링 스킬 사실 이부분에 대해서는 언급하지 않을생각이였습니다. 오라 , 및 슈퍼바디로 인한 '데미지 관련 유틸리티 스킬' 이 존재하는 케릭인만큼 , 전체적인 총합 퍼센트데미지를 낮게 잡았다고 생각했기 때문입니다. 같은 '마법사계열' 메인 데미지 딜링 스킬 비교입니다. ( 부가효과로 달리는 '도트데미지' 는 비교하지 않았습니다 ! ) * 인벤 마법사 정보 참조 * 배틀메이지 의 '피니쉬 블로우' : 8타겟 6연타 타당 180퍼 "총합 1080퍼" 아크메이지 - 썬,콜 - 의 '체인 라이트닝' : 5타겟 6연타 타당 200퍼 "총합 1200퍼" 아크메이지 - 불,독 - 의 '패럴라이즈' : 8타겟 4연타 타당 240퍼 "총합 960퍼" 에반(9차) 의 '플레임 휠' : 10타겟 3연타 타당 390퍼 "총합 1170퍼" 비숍의 '엔젤레이' : 6타겟 3연타 타당 420퍼 "총합 1260퍼"
* 추가 : 타 마법사 에임중첩 / 에반 일루전 비교 에반(9차)의 '일루전' : 1520퍼 아크메이지 - 썬,콜 - 의 '체인라이트닝' : 1680퍼 아크메이지 - 불,독 - 의 '페럴라이즈' : 1344퍼 비숍의 '엔젤레이' : 1764퍼
3. 앞으로의 개편안 앞으로 배틀메이지의 길은 멀고도 험하다고 생각합니다. 컨셉트 자체는 바뀌지 않을거란 가정하에 , 다른직업군들이 다 가지고 있는 '10레벨 마스터 유틸리티 스킬' 이 추가될거라 생각하구요 , 부족한 1:1의 보안 , 그리고 기존 유틸리티 스킬들의 개편들이 주로 될거라 생각합니다.
4. 마치며 전서버 모든 배틀메이지 여러분들 힘냅시다 !
- 퍼가실때는 , 어디의 누가 썻는지 적어주시면 감사하겠습니다. -
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카르체스