글을 작성하기에 앞서,
메벤을 보다 문득 든 생각이니 제 생각이 많이 틀릴 수 있고
처음 쓰는 글이여서 생각을 두서없이 적었을 수 있으니
여러분에게 미리 죄송하다는 말을 드립니다.










안녕하십니까, 저는 메이플을 오래하긴 했으나 평소에는 일퀘, 이벤트만 하고
간간히 생각날 때나 재획을 하는 하루 2~3시간 게임을 하는 유저입니다.

이번에 공용6차와 패치들에 대한 생각이 궁금해서 잠깐 메벤을 구경왔는데 웬걸,
리퐁대전이 아직 끝나지않았음을 여러분들의 개추 화력을 보고 실감했습니다.

이게 좀 끝이 없는 문제긴 문제다 보니
리선족 말도 맞다, 퐁섭 말도 맞다 하면서
10추글을 쭉 보던 중 이번 솔 야누스 문제에 대한 글을 보았습니다.




사실 주 목적이 공용6차에 관한 의견이다보니, 이런 의견을 가지고 계시구나 싶었는데
리퐁대전 글을 쭉 보고 이 글을 보니 한 가지 드는 생각이 있었습니다.

본섭과 리부트의 '솔에르다조각 수급 차이' 입니다.

지금 당장의 본섭과 리부트의 논쟁은
아이템 맞추는 게 어떻고, 결정석 가격이 어떻고, 최종뎀이 어떻고지만
솔에르다 조각을 생각하면 서버 간의 차이는 장기적으로 천천히 벌어지는 중입니다.




지금 솔에르다조각의 수급처는 오직 사냥 한 곳 뿐입니다.
그리고 리부트는 교환 불가, 본섭은 교환 가능이란 차이점이 존재합니다.




두 서버의 차이점이라곤 거래가능, 불가밖에 없고
사냥은 어차피 둘 다 하는데 뭐가 그렇게 문제냐 하실 수 있습니다.

근데 이 조각의 막대한 필요량에서 서버 간 차이점이 발생합니다.



루나서버 기준 조각의 시세입니다.
900만 내외의 가격대가 형성 되어있는 걸 볼 수 있습니다.

이번 공용 6차를 개방하는데 조각125개가 소모됩니다.
그럼 본섭기준으로 조각은 900만 X 125, 11억2500만을 사용하면 개방할 수 있습니다.

11억 2500만은 분명히 큰 메소이지만,
현재 어느정도 기반을 닦아온 메이플 유저라면
주보와 우르스를 돌아 챙긴 3~4억으로 야금야금 모아 챙길 수 있습니다.
주보와 우르스, 일퀘, 이벤트만 진행을 해도 조각을 수급할 수 있다는 말입니다.
사냥을 겸하면, 6차를 개방하는 속도는 더 붙을 것입니다.



뭔 3~4억이고 뭔 가속도여 너 리선족이지?


네, 리선족 맞습니다,,,
리선족으로 본섭형님들의 수익과 마음을 유추하려 한 것을 고해성사하고 석고대죄합니다.


제 말이 많이 틀렸을 수도 있으나
본질은 큰 시간투자 없이 6차스킬로 가는 길이 있고, 현재 메이플의 지향점은 그쪽이란 점입니다.




이득충 유튜브 맞읍니다.


제가 생각하기에 현재 메이플 깡사냥 자체의 효율은 이벤트까지가 마지노선입니다.
이벤트로 주는 3배쿠폰, 이벤트로 주는 부스터

이후에 굳이 사냥을 해야하나? 이벤트까지만 먹고 이후는 경험치통에 기스도 안나는데?

정신나간 사냥시간을 요구하는 기형적인 게임이 선택한 사냥 의존도 줄이기입니다.
이번 겨울방학 이벤트에서는 마약버프에 일퀘 경험치 증가와 몬파 경험치 증가까지 우겨넣었습니다.
운영은 사냥 하루 30분~1시간을 권장하는 게임을 밀고 있습니다.

테라블링크, 하이퍼버닝, EXP쿠폰과 극성비로 260렙까지 가는 길을 줄이고
260렙 이후에는 천천히 이벤트 참여와 일퀘, 그리고 경험치요구량 감소패치로
점진적인 유저들의 레벨 평준화를 밀고 있다고 생각합니다.

본섭은 말입니다.

조각으로 인해 리부트는 운영이 밀고 있는
점진적 레벨 평준화와는 전혀 다르게 방향이 흘러갑니다.

조각 수급을 위한 무한의 사냥을 요구합니다. 그리고 가지고 있는 각 캐릭 별로 요구합니다.
이것 또한 장기적인 서버밸런스 간의 차이라고 생각합니다.

결국 본서버는 조각의 가격이 내려갈 수 밖에 없습니다. 조각의 사용처가 끝이 없는게 아니기 때문입니다.
고래 유저분들이 다 먹으면 수요가 줄어 가격이 내려가고,
중자본 유저들이 사먹을 만한 가격이 형성 될 것입니다.

언젠가 6차의 틀이 완성되는 순간 지금의 조각 저점 가격은 보장 받을 수 없게 됩니다.

하지만 리부트는 실정이 다릅니다.
밑빠진 독으로 물을 부어야합니다. 솔 에르다 조각을 수급하기위해, 솔 에르다를 손해 봐야합니다.
부캐에 6차를 투자한다는 선택지는 없습니다.
당장의 솔야누스 하나의 만렙까지,
1재획 당 평균 15개의 조각이라 잡고 840시간 사냥해야하기 때문입니다.
한 캐릭터 한 스킬에 말입니다.

코어젬스톤도 하나의 스킬을 완성하는데 6306개가 들지는 않았습니다.
그리고 계정 내 교환가능이였습니다.






오리진 스킬은 아직 다 나오지 않았고,
1렙을 만약 바로 지급하지않는다면 만드는데 100개의 조각이 추가소모될것입니다.


본섭은 연어게임 이라는 별명 답게 시즌만 되면 복귀유저와 뉴비가 유입됩니다.
그 사람들이 아무리 라이트하게 해도 사냥을 30분은 하게 되고, 조각이 수급 됩니다.
경매장에 매물이 나옵니다.


하지만 리부트는 신규유입으로 인한 조각수급을 기대할 수 없습니다.
6차가 주류가 되고, 틀이 완성되어도 리부트의 6차는 끝나지 않을 수 있습니다.


언젠가 시간이 지나고 신규지역, 신규보스가 나오고
6차가 완성되고, 모든 5차 스킬 이상에 효율을 가지게 되고
그에 따른 6차가 포함된 밸런싱이 들어가고, 또한 6차로 온 인플레가
하위 보스의 결정석 가격을 낮출 것입니다.


하지만 리부트에서 6차를 가진 부캐를 육성한다는 생각은 할 수 없습니다.
조각을 완전히 다시 시간만으로 얻어야하기 때문입니다.



내뇌망상 뇌피셜 지껄이지마라
이번 신규컨텐츠에서 리부트는 솔에르다말고 조각까지 수급 된다는데 어디서 개소리하고 있냐


맞습니다,,
이번 신규 컨텐츠 에픽던전:하이마운틴은 조각이 수급된다 언급된 적 있습니다.

하지만 메이플 유구한 역사와 전통 상,
이번 컨텐츠 역시 익몬처럼 월드 당 한번이란 제약이 붙을 가능성이 큽니다.
본섭 기준으로도 각 캐릭마다 솔에르다가 수급 되는 현상을 원하지 않을 것입니다.

물론 신규 컨텐츠가 나와봐야 아는 것 이지만, 월드 당이란 제약이 붙은 신규컨텐츠가 나온다면
앞으로의 리부트는 말대로 하드모드 플레이가 될 것이라 생각합니다.


제가 쭉 작성을 하였지만,
말씀드린 대로 뇌피셜이고 저는 이런 분야에 능숙하지않습니다.

언젠가 5차처럼 경험의 솔 에르다 조각 뭐,,, 그런 게 나올 수도 있겠습니다.

하지만 작금의 상황이 그런 만큼, 투자 시간 대비 고점 차이는
레벨과 무관하게 6차 조각으로 인해 크게 벌어지고 있다 생각됩니다.



세줄요약

1. 사냥시간을 줄이는 지금 메타에 리부트는 조각 때문에 사냥이 강제된다.
2. 장기적으로 6차 주보캐 같은 것이 육성 된다면 차이는 더 벌어질 것이다.
3. 라이트한 플레이 지향이면 이제 리부트는 손을 터는 것이 맞다.


못난 글 봐주셔서 감사합니다.
저는 이제 자러 가겠습니다.