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2024-01-08 15:20
조회: 73,025
추천: 141
(뇌피셜) 조각 드랍퍼 적용비율 그런 거 없다![]() 2018년 검은마법사 격파 당시 전섭 유저들이 넣은 데미지를 모아 검마가 격파된다고 홍보했지만 실제로는 정해진 타이밍에 오르카가 맥뎀 넣고 보내버림 결정석 가격도 원래는 상위보스에 리워드 몰아준다는 취지로 만들었지만 지금은 서버 내 메소 생산량 조절용으로 전락해서 검마 결정석조차 가격 깎이고 그랬음 그니까 보면 공지로는 유저 기준 / 유저 편의용이라고 멘트 달고 나온 것들이 어느새 컨텐츠 소모속도 조절 / 경제 조정에 은근슬쩍 활용되고 있다는 말임 좀 다르지만 팅패보돌 의혹도 만약 사실이라면 운영진이 서버경제에 적극 개입하는 사례인 거고 +추가) 블큐 확률 조작한 이유도 들어보면 용사들 숫자는 줄어드는데 레전매물이 남아서 조절했다잖음ㅋㅋ 이런 애들이 과연 유저들이 캐는 솔에르다조각 개수를 정직하게 일정드랍률에 아획 곱해지게 간단히 설정해두고 이제 몇개 떨어지든 난 모름 하고 내버려둘까? 그보다는 자기들이 정해둔 조각 생성 속도가 있을거라고 생각함 이를테면 2024 여름까지 조각이 몇개 나와서 260이상 유저 몇%가 코어 완성하게할지 이런것들을 미리 정하고 그에 맞게 전체드랍량 조정하고 유저별 아획따져서 분배하고 있다는 게 좀더 그럴싸해보임 근데 최저드랍량 없으면 존1나 안나올 수도 있으니까 넣고 추가로 유저별 변동확률 같은 로직 여러개 들어가면 측정하는 유저입장에서는 그냥 아획이 일정비율만 제한적으로 먹힌다는 그런 통계로 뭉뚱그려져서 나타나는듯함 요약하면 드랍퍼도 싯가다 아님 말고 재미로만 보세요 반박 시 님 말이 맞음 ![]()
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[차차네] 머해머해


