CrossOver 23.6 OEM 기반으로 환경 만들어져있고
그래픽은 DX11 --DXVK or WineD3D--> Vulkan --MoltenVK --> Metal 순서로 2번 translate 되서 실행중임

Apple에서 개발한 DX11 -> Metal 번역하는 D3DMetal이 있긴한데 애플 실리콘(arm) + macOS 14부터 지원이라 안쓰고 2번 거쳐서 실행되게 한듯?
어차피 인텔 맥 쓰는 사람 얼마 없기도 하고, 애플 실리콘 쓰면 대부분 최신버전일텐데 그냥 구버전 지원 버리지 왜 이렇게 했는지 모르겠음

일단 D3DMetal으로 돌려보기는 성공

 기존 상태에서 HUD가 인게임 들어가면 사라져서 성능 비교는 불가능하긴한데 사냥터에서 한번에 공격 대상 많을때 랙 걸리는건 크게 차이 없는거같기도 하고...