큰 줄기만 소개하겠다



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1. 6차 - 3, 4번째 마스터리 코어의 완성
* 지금까지 완성되지 못한 형태로 출시함에 아쉬움을 느꼈는데 이를 완성시키자
* 수치, 시각적 개선 + 강화 방법은 기존과 다름
* 안쓰는 스킬의 효용성 고려
* 주력기 강화인만큼 성능, 조작적으로 향상
* 마스터리 코어 끝났으니 6차스킬 개발에 집중





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2. 신규보스: 사도 - 발드릭스 (헤카림?)
* 림보의 다음 최상위 보스
* 익스 스우 이후로 보스패턴의 변화를 시도 개개인의 숙련도와 팀워크가 매우 중요할 것
* 보상: 신규 광휘 보장 - 250제 목걸이
* 광휘 셋옵: 올텟20 체력500 공마20 보공15%

다음 도전 과제: 보스, 스킬... 다음은 아이템





3. 제네시스 무기 성장: 데스티니 무기
* 스스로의 힘으로 성장 
레벨제한 250
기본옵션 상승
250레벨 무기 잠재설정
250레벨 추가옵션
장착, 스킬 이펙트 변경
기존 강화 능력치는 보존, 새로운 성장 고려
1차 성장 이후로 계속될 예정
2단계는 더 재미있는 방식으로 성장할 것
이후 단계도 기획중... 진행할 보스가 없으니 말하긴 시기상조

* 제네시스 해방 미션 수행 조건 변경
노멀 스우부터 나오는 어둠의 흔적을 모아 진행
고스펙 기준 최대 3개월까지 단축 (기존 8개월)
검마를 못잡아도 해방할 수 있는 방법 생김
데스티니에도 동일하게 적용 예정





4. 유니온 챔피언
* 유니온 캐릭의 종합적인 전투력으로 진행 - 유니온캐릭 템맞춰라 - 거래소에 썩히고 있는 템들 사서 스펙업해라
* 유니온 8,000부터 시작
* 오랜시간 최상위 스펙업 수단이 될 것
* 챔피언 평가전 - 보스 솔플 미션 수행
등급에 따라서 사용할 챔피언 슬롯 해금
챔피언 등급에 따른 휘장 획득(효과)
* 챔피언 레이드 - 드래곤 아일랜드
최대 6개 캐릭터, 태그 플레이
고르곤이랑 개념은 비슷
플레이 밀도 높음
캐릭터 골고루 성장해라(서브캐릭 스펙업해라)
월간 컨텐츠
챔피언의 가호 필요버프 커스텀마이징
일정 시간 지속되는 버프

→ 사실상 검밑솔 너프는 기정사실





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5. 기타 개선들
* 월드 통합 (단, 리부트는 제외)
  1) 거래소 전섭통합
아이템 거래 편의 향상 
시장 통합 - 전서버 쌀값 일괄적 통제 가능
아즈모스 사태 재발 방지

  2) 보스컨텐츠 전섭통합

* 스킬 시퀀스(양념 빠르게 치기)
계속해서 극딜 양념이 늘어남 - 준비하다 불쾌한 경험 개선
AI (에이징 이슈)도 개선될 것

* 유니온 캐릭터 성장 편의 개선

* 기타
퀘스트 UI개편
월드맵/미니맵 UI개편 - 고순돌 이런거 없애고 5분마다 사용가능
훈장/칭호 외형&기능 분리
아케인리버 스토리 리마스터
유니온 배치 - UI개선/자동 배치
메이플 핸즈 - 옥션 조회/구매
이동 편의성 향상 - 마을 간 이동 포탈, 마을 귀환 기능, 텔레포트 월드맵 개선

핸즈 - 컴패니언 앱의 다양한 시도를 개발할 것





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6. 겨울 이벤트 - 새벽별 연회
* 윈터 튜토리얼 미션 - 복커유저 챙겨주기
* 보스 몬스터 컨셉 의상 
* 새벽별 연회 만찬
딸깍출석 레범몬 등... 다 아는건 스킵
변경점: 일일보상 변경
아이템 or 코인 보상 수령 선택지





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7. 하이퍼 버닝: 1+4
1개는 기본 제공
이벤트 특별 만찬 선물 - MAX 부스터

* 버닝월드 대신 챌린저스 월드 - 5개월간 진행
보상: 카르마 레잠2개, 200딸깍비 20개

아이템 버닝 - 기존 캐릭터 지정 가능

8. 선물
극성비 25개 배불러요

테섭은 20시에 

앞으로 더 나아진 모습으로 찾아뵐 수 있도록 노력하겠다