※ 작성자의 매우 주관적인 의견.
※ 기준은 숙련자가 각 보스의 최소컷 스펙으로 도전했을 때 기준.
※ ☆★ 기준은 '최소컷으로 쳤을 때 그나마 직업 차가 덜한 실력 보스' 정도.


1. 하드 스우 & 하드 데미안 ★☆
일단 보스 자체의 체급이 너무 낮음.
데미안은 딜타임이 적음. (하늘로 도망가는 패턴 & 2페 초월석)
이 특징 때문에라도 직업별 딜 넣는 유틸 차이가 생기기도 함. (지정 텔포, 체공 딜링, 강제 경직, 주력기 y축범위, 더미류)

2. 하드 루시드 ★☆
패턴 주기에 일관성이 없음. 그로 인해 패턴 운도 존재함.
단일 타겟은 1페 잡몹 처리가 쉽지 않음.
무엇보다도 3페가 단순히 제한 시간 허수아비 딜측정과도 같아서 직업 차이가 생김.

3. 하드 윌 
1페에서 스킬 구조를 많이 탐. (설치기 유무, 설치기 점유율, 2분주기 or 3분주기, 평딜 or 극딜)
1페 때문이라도 높은 점수는 못 주겠다는 것이 주관적인 생각.

4. 카오스 더스크 
일단 딜 넣기 전에 1분 먼저 날리고, 딜 타임 시간이 정해져 있음.
그렇기 때문에 극딜과 평딜 직업의 차이가 생김. 
운석 패턴 자체가 운의 영역. 상태 이상 대처 유틸의 차이가 생김.

5. 하드 듄켈 
숙련자 기준으로는 패턴 있는 허수아비 느낌.
다만, 보우타가 없어서 잠시 잡몹에 딜 누수가 되는 직업이나,
후딜이 있고, 기동성이 약해서 CQ57의 파컷에 대처하기 쉽지 않은 직업은 짜증이 날 수 있는 보스.  
듄켈이 구석에 간다면 주력기 범위가 짧은 직업의 경우에도 까다로운 보스.

6. 카오스 가디언 엔젤 슬라임★☆
극딜 주기에서의 차이가 명확히 드러나는 보스.
유혹 슬라임 빈도로 인해 차이가 생기기도 함.

7. 하드 진힐라 
보우타가 없는 직업이라면 욕망의 헌신에 딜누수가 심하게 되는 보스.
빈번한 텔포와 생각보다 텔포 시간이 길어서 짧쿨 딜링기를 넣을 때 눈치를 많이 봐야함.
최소컷 기준 3, 4페에서 소환하는 스우와 데미안이 매우 까다로움.
소환 스우의 밀격이 피격뎀 20퍼에 넉백이라 변수 창출에 크게 기여함.
이 부분은 보우타가 있는 단일타겟 직업이 곤란한 부분.
그럼에도 꾸준한 딜링과 제단 기믹을 활용하는 등 실력적인 요소가 큰 보스라
아케인 리버 지역 보스 중 가장 높게 생각함.

8. 하드 검은 마법사 
1페 몸박무시의 유무가 크긴 함.
쓸만한 파운틴이 보급되었기 때문에 2페에서의 안정적인 생존과
4페에서의 파괴 딜링이 수월해짐. 
개인적으로 3페 윗권능의 크기가 줄어들어서 피하기 매우 쉬워졌다고는 생각하나
발판 생성 및 권능 기도 메타가 사라진 것은 아니기 때문에 아쉬움.
후딜직업의 3페 밀치기 눈치싸움도 아쉬운 부분.
몸에 딱 붙으면 딜누수가 나는 직업도 있을 것.

9. 하드 세렌 
숙련자 기준 세렌의 돌진 타이밍, 팔각 레이저 등 다른 패턴들은 모두 예측이 가능한데
1페 빛의 기둥은 그냥 Joat임. 후딜있으면 피하지도 못해서 만병 빨면서 해야 함.
검기는 가까이 있으면 안 쓴다고 하지만 이 말은 반은 맞고 반은 틀림.
1, 2페 통틀어서 세렌 본체 패턴은 캔슬기가 없으면 상시 딜 욱여넣기가 거의 불가능 함.
패턴 눈치를 계속 봐야함.
게이지 패턴 특성 상 피격을 웬만해서는 당하면 안 되는데 
히어로를 예로 들면, 세렌 찌르기 후 2타를 치고 엎드리는데 2타 치고도 텀이 꽤 남음.
근데 그렇다고 3타를 치면 찌르기를 맞음. 이 텀이 계속 낭비 되는게 매우 아쉽게 느껴짐.
패턴 특성 상 더미류 스킬의 이점도 큰 보스.
긴 무적스킬 유무가 여명 딜링에서 크게 작용하기도 함.

10. 노말 칼로스 
숙련자 기준 간섭을 요격 완막할 수 있어서 크게 작용하지는 않음.
쓸만한 파운틴의 보급으로 1페에서 동일층 맞딜도 어느 정도 가능해짐.

하지만 2페부터 극딜 주기 및 평딜, 극딜 구조의 차이가 나타남. 
맵 패턴이 다양해지고 칼로스 본체 패턴도 추가되기 때문에 
1페와는 다르게 파운틴에 전적으로 의존한 플레이는 불가능
층을 넘나드는 텔포의 밸류가 매우 커짐.
동일층 딜이 불가능해지면서 칼로스의 위치도 계속 바뀌는데 이로 인한 딜로스도 분명히 생김.

11. 노말 카링 
파티 보스의 완성도로 봤을 때는 개인적으로 정말 잘 만든 보스라고 생각함.
각자의 역할이 있고 등등.
근데 솔플 기준으로는 쓰레기임.

1페 혼돈부터 캔슬기 유무에 따라서 피로도가 확 달라짐.
혼돈이 콧방귀 뀌는거 맞으면 최종뎀 감소 패널티도 있다보니 접근할 때도 눈치 좀 봐야함.
혼돈 패턴 회피 난이도에 비해 맵 패턴 실로 채우는 게이지가 적음.
오히려 하드 카링에서 게이지 관리하는게 편함.
딜레이 직업에 캔슬기 없고 주력기 범위마저 짧은 직업은 입장 생각조차 안 날 듯.
1페 도올은 코일작이 30초 지속이라 극딜 시간이 넘어가는 직업이 있을 것이고,
1페 궁기는 날아다녀서 딜타임이 짧게짧게 나눠지다보니 좀 크게 작용하는 직업이 있을 것. 

2페. 대놓고 극딜 보스임. 그것도 10초 내로 박기.
극딜 준비하려는데 카링이 조금이라도 늦게 텔포해서 찾아오면 10초 박기도 전에 궁기로 날아감.
기절 거는 도올 장판 맵 패턴부터 해서 뚜벅이 친구들 괴롭히는 요소가 가득.

3페. 여기는 도올이 걸림돌이긴 한데 피하라면 피하기라도 할 수 있음.
큰 문제는 보우타 Joat임. 보우타 스킬의 모든 딜이 카링으로 흡수.
(작성자가 히어로라 히어로로 예시를 들면 점유율 12퍼 가까이 되는 파택이 모두 카링에게 들어감.)
듄켈이나 진힐라는 잡몹이 없는 시간이라도 있지. 카링은 항상 마지막에 죽음.
그래서 딜을 온전히 넣으려면 궁기로 카링을 박아두고 다시 제자리로 돌아와서 딜을 하는데
기동성이 좋거나 지정텔포라도 있으면 모를까 
뚜벅이 직업들은 오다가 강제텔포 맞거나 피한다고 주춤거리다가 카링이 공격범위에 다시 찾아옴.
보우타 때문에 카링을 등지고 딜을 하면 
웬만해서는 카링과 다른 지역이기 때문에 피격 데미지도 아프게 들어옴. 물약 봉인은 덤.

그리고 스킬 범위에 따라서 흉수 두 마리를 타겟 가능하냐도 크게 차이남.
단일타겟 직업과 범위가 짧은 직업도 아쉬운 부분.

12. 익스트림 스우 ★
숙련만 되면 30분 내도록 안 쉬고 팰 수 있는 보스.
쓸만한 파운틴이 생겨서 모든 페이즈 생존력이 매우 높아짐.

2페 낙하물의 범위가 보이는 것보다 넓어서 변수 창출에 능한데 
익스우에서 의지 쓸 일이 2페 뿐이라 안 아껴도 됨.
(3페 기절 기둥은 사이사이로 피하거나 윗점해서 피할 수 있으니)
익스우는 애초에 보스와 항상 붙어 있어야 하고, 웬만한 패턴은 피할 수 있어서 
캔슬 망겜 보스라는 생각은 안 듦.
까다로운 드릴패턴도 쿨타임 되면 따박따박 쓰는 편.
그나마 슈스탠 보유 직업이 밀격 패턴 피격 후 대처에 좀 편하다는 느낌.
그리고 진힐라나 윌과 달리 텔포의 시전 시간이 거의 카가엔슬마냥 짧아서 짧쿨 딜링기의 딜도 어느정도 보존됨.
개인적으로 감히 얘기하자면 완전한 실력 보스라고 생각함.

13. 노말 림보  ??
내가 솔플 엄두도 못 내서 논외.